社交游戲
編輯社交游戲(英語:Social-network game)是主要在SNS上提供的在線游戲。
專用的客戶端軟件,而不需要,網絡瀏覽器以及SNS賬號只適用于。其特點是舒服的時間,短時間玩的東西中心的通信功能和免費增值(基本的免費網絡游戲免費模式在你正在服用很多情況下)。智能電話(智能設備的“本地應用”)為所述的游戲也被稱為社交游戲。最初,它不是使用網絡瀏覽器的“?網絡應用程序?”?,因此它不包含在社交游戲中,但是由于它已經滲透到世界各地,因此智能手機的“本機應用程序”游戲也具有社交性它可能被視為游戲,但被濫用。
社交游戲的發展
編輯隨著功能手機向智能手機的過渡,例如2012年出現的“?Puzzle&Dragons?”(GungHo Online Entertainment),它將直接通過App Store和Google Play分發,而無需通過SNS平臺因為現在的方式,SNS平臺方被迫不利的競爭。遷移到本機應用程序的原因是,Web瀏覽器在本機應用程序可以實現的功能上不如后者,但是本機應用程序絕大多數都在海外傳播,日本市場僅占全球的10%。
由于一半以上的銷售是通過Glee和DeNA在App Store或Google Play上作為特許權使用費支付的,因此也出現了運動,例如Sega等游戲制造商合作作為一種不依賴SNS平臺的機制[。LINE還提供游戲,但根據MMD Laboratories的說法,LINE占38.1%,而Mobage(16.3%),GREE(11.5%)和Ameba(14.6%)分開。
夢寶谷是一位管理人士DeNA公司董事賢治董事會小林,作為社交游戲的定義是模糊的,您的方便和時間系統從“輕松的游戲”,表達“即時游戲”的人接近[5]?。而不是實際的方面也為長期的社會,沒有被稱為所謂的時代也社會內容就出來了這樣的事情的情況下的情況下,不僅是年齡的差異[5]?。據說社交游戲的傳播是由于在7分鐘x 5倍內處于良好狀態,這是一個人一天中存在的間隔時間,其后是“小件”(例如LINE郵票)的流動。籠,并且因為重娛樂避免趨勢。
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