拼圖游戲
編輯拼圖游戲,提前發出問題,并打算通過邏輯的考慮和反復試驗,來解決問題的一種益智游戲。
拼圖邏輯
編輯從邏輯上講,定義了一個“?難題?”?(其中多個解決方案相互矛盾)和一個“?悖論 ”(其中一個由于邏輯解決方案而找不到答案)被定義為“難題”。但是,一般而言,難題通常是指作為娛樂活動提供的問題和謎團。有很多觀點,例如“對學術命題具有強烈娛樂性的拼圖”或“依賴知識的拼圖是測驗和通過思維解決的事物” 。對于拼圖,問題是幾何問題,很可能經常使用圖表或通過實際創建情況來提出問題。隨著具有強力拼圖特征的計算機游戲的出現,可以說很難將拼圖的范圍精確地定義為娛樂。
拼圖游戲類型
杰出的拼圖家
編輯- 山姆·勞埃德(Sam Lloyd)
- 亨利·歐內斯特·杜德尼
- 馬丁·加德納
- 魯比克·赫奈(Rubik Hernay)
- 雷蒙德·斯馬里揚(Raymond Smariyan)
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