• 游戲控制器

    編輯
    本詞條由“匿名用戶” 建檔。

    游戲控制器

    編輯

    游戲控制器是一種輸入設備與用于視頻游戲或娛樂系統,以提供輸入到視頻游戲,通常控制在游戲中的對象或人物。在第七代視頻游戲機之前,將控制器插入游戲機的一個控制器端口是使用游戲控制器的主要方法,盡管從那時起,它們已被無線控制器所取代,后者不需要游戲機上的控制器端口。但由電池供電USB游戲控制器也可以通過USB端口連接到計算機輸入設備被歸類為游戲控制器的包括鍵盤,鼠標,游戲板,操縱桿等。專用設備(例如,用于驅動游戲的方向盤和用于射擊游戲的光槍)也是游戲控制器。

    這些年來,游戲控制器的設計和改進使其盡可能地易于使用。在微軟的Xbox控制器,其肩觸發模擬實際觸發諸如那些槍支發現,已經為成為流行的射擊游戲一些控制器被設計為最適合一種類型的游戲,例如用于駕駛游戲的方向盤或用于跳舞游戲的跳舞毯

    “游戲控制器”的圖片

    最早的視頻游戲控制器之一是簡單的轉盤和單個按鈕,用于控制“?網球兩人?”游戲。從那時起,控制器就發展為包括方向鍵,多個按鈕,模擬搖桿操縱桿運動檢測觸摸屏和眾多其他功能

    游戲手柄

    編輯
    游戲手柄,也稱為一個手柄,在雙手以用于提供輸入拇指和其余手指保持。游戲手柄可以具有多動作按鈕,以及一個或多個全向操縱桿或按鈕。操作按鈕通常用右手的數字處理,方向輸入用左手處理。游戲手柄是大多數現代視頻游戲機上的主要輸入方式。由于游戲手柄的易用性和用戶友好性,它們已經從傳統游戲機的起源擴展到計算機,在計算機上,各種游戲和模擬器都支持其輸入,以代替鍵盤鼠標輸入。[2]大多數現代游戲控制器是標準游戲手柄的變體。常見的附加功能包括:沿墊的邊緣放置肩部按鈕,標記為“?開始”,“?選擇?”和“?模式”的居中位置按鈕,以及用于提供觸覺反饋的內部馬達。
    隨著現代游戲控制器的發展,其用戶能力素質也隨之提高。通常,控制器變得更小,更緊湊,以更容易,更舒適地安裝在用戶的手中。可以從類似Xbox的系統中獲得現代示例,該系統的控制器已經從最初的Xbox 360控制器巧妙地轉變為2013年推出的Xbox One控制器,但是卻發生了巨大變化。

    劃槳控制器

    編輯
    劃槳控制器在Pong游戲的第二代游戲機早期很流行。
    是控制器,具有一個圓輪和一個或多個火災的按鈕。滾輪通常用于控制播放器或對象沿視頻屏幕的一個軸的移動。當用戶從默認位置進一步轉動滾輪時,游戲中的控制速度會變得更加強烈。槳式控制器是xxx個模擬控制器,當“槳和球”式游戲失寵時,它們便不再流行。在Atari 2600上出現了一個變體,即Atari駕駛控制器。專為游戲Indy 500設計,其功能和設計與常規槳葉控制器幾乎相同。xxx的例外是它的車輪可以沿任一方向連續旋轉,并且缺少先前型號中包括的額外撥片。與旋轉器不同,摩擦阻止了車輪獲得動力。

    游戲操縱桿

    編輯
    操縱桿是一個xxx設備,它由一個手持式棒,可以圍繞任一傾斜兩個軸的和(有時)扭繞三分之一的。該操縱桿通常用于飛行模擬器。由操縱桿和油門象限(見下文)組成的HOTAS(手踩油門和操縱桿)控制器是其最狂熱的奉獻者中流行的飛行模擬組合。大多數操縱桿設計為可以用用戶的主手(例如,用右手的右手)進行操作,而基座則可以握在另一只手中或安裝在桌子上。街機控制器通常是具有帶有球或水滴形手柄的軸以及一個或多個游戲操作按鈕的操縱桿。通常情況下,布局在左側有操縱桿,在右側有按鈕,盡管在某些情況下這種情況是相反的。

    軌跡球控制器

    編輯
    一個軌跡球是一個光滑的球體是用一個人的手掌操控。用戶可以向任意方向滾動球來控制光標。它的優點是,根據物理球的旋轉速度,它可以比鼠標更快。另一個優點是,它需要的空間比鼠標小,軌跡球是鼠標的前身。軌跡球作為游戲控制器的顯著用途是諸如CentipedeMarble MadnessGolden Tee GolfSegaSonic the Hedgehog之類的游戲

    油門控制器

    編輯
    油門象限是一組一個或多個操縱桿,通常用于模擬真實車輛(尤其是飛機)中的油門或其他類似控件。油門象限最常與飛行模擬中使用的操縱桿或叉架結合使用。

    方向盤控制器

    編輯
    一個賽車車輪,本質上是一個大的槳的版本,是最常用的賽車?街機游戲,以及更近的賽車模擬器,如活飛車大獎賽傳奇GTR2理查德·伯恩斯拉力賽。自1974年Gran Trak 10以來,大多數街機賽車游戲都一直在使用方向盤,家用系統的xxx個方向盤出現在第五代游戲機上,例如PlayStation和Nintendo 64。[?需要引用?]許多反饋是力反饋(請參閱“?力反饋輪”),旨在提供與駕駛真實汽車時相同的反饋,但是其真實性取決于游戲。他們通常配有踏板來控制油門和剎車。換擋以多種方式進行,包括槳式換擋系統,簡單的變速桿(可向前或向后移動以換擋)或更復雜的變速桿(可模仿真實車輛的變速桿),也可使用離合器。大多數車輪只能鎖定旋轉200到270度,但是某些型號,例如Logitech?Driving Force ProLogitech G25Logitech G27可以鎖定鎖定900度或2.5圈。在納木錯?Jogcon槳可用于PlayStation游戲R4:Ridge Racer Type 4。與“真正的”視頻游戲方向盤不同,Jogcon的設計適合于玩家的手。它的輪小得多(直徑大致類似于水罐),類似于某些VCR上使用的飛梭控制輪。的任天堂Wii游戲馬里奧賽車Wii是捆綁在一起的Wii的車輪:方向盤狀殼體,所述Wii遙控器被置于內部從而利用Wii遙控器的運動感測能力,以控制所述地圖在游戲過程中。Hori還有一個為Nintendo 3DS游戲制作的方向盤馬里奧賽車7。將方向盤放在控制臺的背面時,通過在xxx人稱模式下使用陀螺儀,它將具有與?Mario Kart Wii相同的功能。

    游戲踏板

    編輯

    擬或飛行模擬,并且通常附帶方向盤類型的輸入設備。在前一種情況下,一組不對稱的踏板可以模擬真實汽車中的油門踏板,制動踏板和離合器踏板。在后一種情況下,一組對稱的踏板可模擬飛機中的方向舵控制和腳趾制動。如前所述,大多數方向盤控制器都帶有一組踏板。踏板控制器也有變化,例如所提出的用于自行車比賽的旋轉踏板裝置,它依賴于測力計來產生用戶輸入,例如踏板轉速和踏板阻力這個概念的變體在2016年浮出水面,當時一家名為VirZoom的初創公司首次推出了一套傳感器,可以安裝在踏板和車把上,從而將物理自行車變成一個控制器,用于HTC ViveOculus Rift?虛擬現實(VR)平臺上的游戲。名為Cyber?? ExerCycle的產品也具有相同的概念,是一組傳感器,該傳感器連接到踏板并通過USB連接到PC,用于自行車模擬游戲,如NetAthlon和Fuel

    鼠標和鍵盤控制

    編輯
    一個鼠標電腦鍵盤是典型的輸入設備個人電腦和目前的主要游戲控制器電腦游戲。鼠標通常與鼠標墊一起使用,以使游戲玩家獲得更高的速度,舒適度,準確性和更流暢的運動。某些視頻游戲機也可以與鍵盤和鼠標一起使用。電腦鍵盤是模仿打字機鍵盤而設計的,旨在輸入書面文字。鼠標是手持式定點設備除鍵盤外使用。對于游戲,鍵盤通常控制角色的移動,而鼠標用于控制游戲攝像機或用于瞄準。雖然最初是為通用計算機輸入而設計的,但是有幾種鍵盤和鼠標xxx設備專門為游戲而設計,通常內置了游戲專用功能。例如Razer的外設,“ Zboard”系列鍵盤和Logitech的“ G”系列。鍵盤上的數字小鍵盤也可以用作游戲控制器,并且可以在許多單獨的設備上找到,最著名的是早期的控制臺,通常連接到操縱桿或操縱桿上。鍵盤是一個很小的按鍵網格,至少包含數字0-9。是用于FPSRTS和某些街機類游戲的專用控制器。可以對這些控制器進行編程,以允許在某些情況下模擬鍵和宏。這些通常類似于鍵盤的一小部分,但也可能具有其他輸入,例如模擬搖桿。之所以開發它們,是因為其中的某些游戲需要鍵盤才能玩,而有些玩家認為這樣做很難做到。

    觸摸屏控制器

    編輯
    觸摸屏是一種輸入裝置,其允許用戶通過觸摸顯示屏幕與所述計算機進行交互。世嘉打算將其帶觸摸屏控件的手持式游戲機首次嘗試作為Game Gear的繼任者,盡管該設備最終由于1990年代初期的觸摸屏技術成本高昂而被擱置并從未發布。[9]?1997年,xxx個使用觸摸屏發布的游戲機是Tiger?game.com。任天堂通過Nintendo DSNintendo 3DS使其在視頻游戲中得到普及;其他系統,包括Tapwave十二生肖以及智能手機并且絕大多數PDA也都具有此功能。任天堂Wii U控制臺的主要控制器Wii U GamePad具有嵌入式觸摸屏。現代觸摸屏使用覆蓋玻璃屏幕的薄而耐用的透明塑料板。根據X?軸和Y?軸的電容來計算觸摸位置,該電容根據觸摸紙張的位置而變化。索尼的PlayStation Vita是觸摸屏而非任天堂制造的一個控制臺,它具有5英寸OLED觸摸屏。在任天堂交換機配有6.2英寸的觸摸屏。

    呼吸控制器

    編輯
    呼吸控制器可幫助用戶通過視頻游戲改善呼吸。所有控制器都具有感應用戶呼吸的傳感器,用戶可以使用它們在計算機,平板電腦或智能手機上控制視頻游戲。Alvio是呼吸訓練器,癥狀跟蹤器和手機游戲控制器。Zenytime促進深沉的有規律的呼吸,以觸發控制呼吸的短期獎勵(放松,改善的充氧...)。呼吸實驗室的呼吸游戲是基于Pursed唇式呼吸的,并在iPhone?/?iPadWindowsmacOSAndroid設備上使用。

    運動感應控制器

    編輯
    運動控制器包括Sega Activator,它于1993年為Mega Drive(Genesis)發布。基于阿薩夫·古納(Assaf Gurner)發明的輕豎琴[13],它可以讀取玩家的身體動作,并且是xxx個允許進行全身運動感測的控制器。然而,由于其“笨拙和不準確”,這是商業失敗[14]任天堂于2006年發布的Wii系統使用Wii遙控器,該控制器使用加速度計檢測其大致方向和加速度,并使用圖像傳感器[15],因此可以用作定點設備。該六軸DUALSHOCK 3以及適用于Sony?PlayStation 3系統的PlayStation Move控制器具有類似的動作感應功能。在2010年,Microsoft?為Xbox 360發行了Kinect。該運動感應控制器使用攝像機跟蹤玩家的運動。微軟通過Xbox One的發布,發布了Kinect的修訂版。該控制器在發布時與游戲機捆綁在一起,并于2014年6月從默認捆綁軟件中刪除。索尼的EyeToy同樣使用攝像頭檢測玩家的動作并將其轉換為游戲輸入。

    射燈槍控制器

    編輯
    屏幕上“拍”目標的xxx。它們通常大致類似于槍支或射線槍。它們的使用通常僅限于鐵路射擊者或Duck Hunt等射擊場游戲以及射擊場光槍附帶的射擊場游戲。非軌道xxx人稱射擊游戲的一個罕見例子是Taito?1992年的視頻游戲Gun Buster,這是一個xxx人稱射擊游戲,使用操縱桿移動并使用輕型槍瞄準。[16]盡管在世嘉(Sega)等早期的街機游戲中已經使用了輕型槍支?1966年的潛望鏡[17]和1969年的導彈[18],1972年為Magnavox Odyssey發行了xxx臺家用控制臺輕型槍;后來,任天堂將在其Famicom和NES上包括一個標準,稱為NES Zapper。任天堂還為最近的Wii遙控游戲機發布了一種名為“?Wii Zapper?”的光槍風格的“彈殼”?,該游戲與游戲Link's Crossbow Training捆綁在一起。

    節奏游戲控制器

    編輯
    一個節奏游戲配件用于節奏游戲能像樂器,比如吉他(從5鍵吉他吉他高手,在吉他英雄系列,搖滾樂隊系列真正的吉他在搖滾樂隊3Rocksmith),鍵盤搖滾樂隊3),驢金剛鼓躁狂癥搖滾樂隊系列和吉他英雄系列)或maracas桑巴·德·阿米戈))在商場和家用游戲機中也取得了一些成功。其他節奏游戲都是基于本領域打碟或圍繞唱盤DJ英雄),或播放合成器IIDX使用)轉盤狀的周用的按鈕。

    無線控制器

    編輯
    存在許多流行的控制器類型(游戲手柄,鼠標,鍵盤)的無線版本,并且無線運動控件是虛擬現實的新興類別。

    內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/102474/

    (7)
    詞條目錄
    1. 游戲控制器
    2. 游戲手柄
    3. 劃槳控制器
    4. 游戲操縱桿
    5. 軌跡球控制器
    6. 油門控制器
    7. 方向盤控制器
    8. 游戲踏板
    9. 鼠標和鍵盤控制
    10. 觸摸屏控制器
    11. 呼吸控制器
    12. 運動感應控制器
    13. 射燈槍控制器
    14. 節奏游戲控制器
    15. 無線控制器

    輕觸這里

    關閉目錄

    目錄
    91麻精品国产91久久久久