信息設計
編輯信息設計是一種以促進對信息的有效理解的方式呈現信息的實踐。該術語已用于與有效顯示信息相關的圖形設計的特定領域,而不僅僅是具有吸引力或用于藝術表達。信息設計與數據可視化領域密切相關,并且通常作為圖形設計課程的一部分進行教授。信息設計的廣泛應用及其與設計和通信實踐的其他領域的緊密聯系已在通信設計,數據可視化和信息體系結構的定義中產生了一些重疊。
根據Per Mollerup所說,信息設計是解釋設計。它解釋了宇宙的事實,并導致知識和知情的行動。
應用
編輯信息設計可以用于廣泛的受眾(例如機場的標志)或特定的受眾(例如個性化的電話賬單)。由此產生的工作通常旨在提高用戶對產品的信任度(例如藥品包裝說明書,工業機械的操作說明以及緊急情況的信息)。標志的例子還突出了一種稱為尋路的利基類別。
政府和監管機構已就許多信息設計問題立法,例如金融小字樣的最小尺寸,加工食品中成分的標簽以及藥物標簽的測試。例如,美國的《借貸真相法》引入了舒默(Schumer)盒(申請信用卡的人的費用的簡要摘要),以及《人用藥品標簽和包裝單的可讀性指南》。使用(歐洲聯盟委員會,修訂版1,2009年1月12日)。
Edward Tufte教授解釋說,信息顯示的用戶正在執行特定的分析任務,例如進行比較或確定因果關系。信息圖形的設計原則應支持分析任務,顯示出比較或因果關系。
簡潔
編輯簡單性是信息設計中的主要問題。目的是清晰和理解。簡化消息可能意味著數量減少,但不僅限于此。有時,更多的信息意味著更加清晰。同樣,簡單性是一個高度主觀的問題,應始終在考慮信息用戶的情況下進行評估。當遵循五個簡單的信息設計步驟時,簡單性很容易:
- 說實話
- 說到重點
- 選擇適合工作的工具,
- 強調重要的是
- 當然,要保持簡單。
這些步驟將有助于信息設計人員縮小結果范圍,并保持受眾的參與度。
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