• 動畫數據庫

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    什么是動畫數據庫

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    動畫數據庫是一個數據庫,其中存儲的片段的動畫或人的運動和可接,分析和查詢以開發和組裝新的動畫。鑒于手動生成大量動畫可能既耗時又昂貴,因此動畫數據庫可以通過使用現有組件和共享動畫片段來幫助用戶構建動畫。

    動畫數據庫的早期示例包括使用面向對象數據庫的?MOVE系統。現代動畫數據庫可以通過從運動捕捉數據中提取骨骼動畫來填充。

    動畫數據庫

    其他示例包括人群模擬,其中將許多人模擬為人群。假設在某些應用中人們需要以不同的速度行走,例如在人行道上行走,則可以使用動畫數據庫來檢索和合并不同的動畫人物。該方法主要稱為“運動圖”。

    動畫數據庫也可以用于“交互式故事講述”,從動畫數據庫中檢索動畫片段,然后將其回收以組合成新的故事。例如,在Words Anime系統中使用了名為Animebase的動畫數據庫,以幫助使用回收的組件生成動畫。[2]在這種方法中,用戶可以輸入構成故事一部分的單詞,并且對數據庫的查詢有助于選擇合適的動畫片段。這種類型的系統確實可以使用兩個數據庫:一個動畫數據庫和一個故事知識數據庫。故事知識數據庫可以使用主題,謂語和賓語來引用故事片段。然后,系統協助用戶在故事片段和動畫片段之間進行匹配。

    動畫數據庫也可以用于使用類人動物模型生成視覺場景。一個示例應用程序是開發一種動畫的基于類人動物的手語系統,以幫助殘疾人。

    動畫數據庫的另一個應用是合成人類角色的空轉運動。人類一直以獨特的方式運動,在不同動畫段之間為每個角色呈現一套一致且逼真的空轉動作一直是一個挑戰,例如每個人都有獨特的站立方式,這需要在整個動畫中以逼真的方式呈現。問題之一是空轉會影響所有關節,并且僅顯示每個關節處的統計運動會導致比實際情況更少的描繪。解決此問題的一種方法是使用具有大量預先記錄的人體運動的動畫數據庫,并通過統計分析從數據庫中獲取合適的運動模式。

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