教育軟件
編輯教育軟件是用于教育目的的任何計算機軟件的術語。它涵蓋了從語言學習軟件到教室管理軟件再到參考軟件等不同的范圍。所有這些軟件的目的都是為了使教育的某些部分更加有效。
教育軟件類別
編輯課件
課件是一個將“課程”與“軟件”結合在一起的術語。它最初用于描述其他教育材料,旨在作為教師或培訓者的工具包或作為學生的教程使用,通常與計算機包裝在一起。該術語的含義和用法得到了擴展,當引用在線或“計算機格式”教室時,可以指整個課程和任何其他材料。許多公司正在使用該術語來描述由一個“班級”或“課程”以及各種課程,測試和其他所需材料捆綁在一起的整個“包裝”。課件本身可以采用不同的格式:有些只能在線訪問,例如網頁,而另一些可以下載為PDF文件或其他類型的文檔。現在被術語課件所涵蓋。大多數xxx的教育公司都在其培訓包中索取或包括課件。
教室教具
一些教育軟件被設計用于學校教室。通常,此類軟件可以投影到班級前面的大白板上和/或在教室中的臺式計算機網絡上同時運行。最值得注意的是使用SMART Notebook與板進行交互的SMART板,允許使用筆在板上進行數字繪圖。這種類型的軟件通常稱為教室管理軟件。雖然教師通常選擇使用其IT套件中其他類別的教育軟件,專門用于協助課堂教學的一整套教育軟件。與面向家庭用戶的品牌相比,該類別的品牌效應不那么強。軟件標題通常是非常專業的,并由各種制造商生產,包括許多知名的教育書籍出版商。
評估軟件
隨著環境破壞的影響以及機構成為“?無紙化 ”的需要,更多的教育機構正在尋求替代的評估和測試方式,傳統上一直認為這種方式會消耗大量紙張。評估軟件是指主要目的是在虛擬環境中評估和測試學生的軟件。評估軟件允許學生使用通常是聯網的計算機來完成測試和考試。然后,該軟件會對每個測試成績單進行評分,并為每個學生輸出結果。評估軟件有多種交付方式,其中最受歡迎的是自托管軟件,在線軟件和手持投票系統。提供專有軟件和開源軟件系統。從技術上講,它屬于課件類別,技能評估實驗室是使用PPA-2(計劃、證明、評估)方法基于計算機的評估軟件創建和進行基于計算機的在線考試的示例。Moodle是帶有評估組件的開源軟件的一個示例,該組件越來越受歡迎。其他流行的國際評估系統包括評估大師,Google課堂、Blackboard Learn、EvaluNet?XT和Eduroan。
參考軟件
自1990年代中期以來,許多印刷詞典和百科全書的出版商都參與了教育參考軟件的生產。新興公司和成熟的軟件發行商(尤其是Microsoft)都加入了參考軟件市場。
xxx個商業參考軟件產品是將現有內容重新制成CD-ROM版本,通常會添加新的多媒體內容,包括壓縮的視頻和聲音。較新的產品利用Internet技術來補充CD-ROM產品,然后再將其完全替換。
維基百科及其分支機構標志著教育參考軟件的新發展。以前,百科全書和詞典是根據受邀和封閉的專家團隊編寫內容的。在維基概念已經允許協作參考書開放的合作納入專家和非專家的發展。
定制平臺
一些制造商認為普通的個人計算機是不適合小孩子學習軟件的平臺,而是生產了定制的對兒童友好的硬件。硬件和軟件通常組合為單個產品,例如類似兒童的筆記本電腦。年齡較小的孩子的筆記本電腦鍵盤遵循字母順序,年齡較大的孩子則遵循qwerty順序。最著名的例子是Leapfrog產品。這些產品包括設計新穎的手持式控制臺,其中包含各種可插拔的教育游戲卡帶和類似書籍的電子設備,其中可以包含多種電子書籍可以加載。這些產品比便攜式計算機更便攜,但用途范圍非常有限,集中于掃盲。
盡管主流操作系統是為一般用途而設計的,或僅通過添加的應用程序集或多或少地針對教育進行了定制,但是各種軟件制造商,尤其是Linux發行版,都在尋求為特定教育提供集成平臺。
公司培訓和高等教育
針對重要的公司和高等教育市場的早期教育軟件被設計為在單個臺式計算機上運行。在2000年之后的幾年中,規劃者決定切換到具有高度標準化的基于服務器的應用程序。這意味著教育軟件主要運行在距離實際用戶數百或數千英里的服務器上。用戶只收到一小部分學習模塊或測試,并通過互聯網逐一提供。服務器軟件決定分發哪些學習材料,收集結果并向教學人員顯示進度。表達這種變化的另一種方法是說教育軟件演變為在線教育服務。美國政府的認可和批準系統確保了快速切換到管理和分發學習資料的新方式。
也可以看看:
- 教育技術
- COR
- 虛擬學習環境,LMS(學習管理系統)
- 培訓管理系統
- 基于網絡的培訓
具體的教育目的
教育軟件有非常特定的利基市場,包括:
- 教師工具和教室管理軟件
(遠程控制和xxx軟件、文件傳輸軟件、文檔攝像機和演示者、免費工具,...)
- 駕駛考試軟件
- 互動幾何軟件
- 語言學習軟件
- 思維導圖軟件提供了一個討論的焦點,有助于使課堂更具互動性,并幫助學生進行學習,論文和項目。
- 設計和打印用于教育的卡片模型?-例如?設計師城堡為BBC微型和橡子阿基米德平臺
- 記筆記(記筆記軟件的比較)
- 用于對人體和動物體進行模擬解剖的軟件(用于醫學和獸醫學院課程)
- 拼寫輔導軟件
- 打字導師
- 閱讀說明
- 醫療保健教育軟件
電子游戲和游戲化
電子游戲可用于教授用戶技術知識或更多有關主題的知識。某些操作系統和移動電話具有這些功能。一個明顯的例子是Microsoft Solitaire,其開發目的是使用戶熟悉圖形用戶界面的使用,尤其是鼠標和拖放技術。Mavis Beacon教打字是一個廣為人知的程序,內置微型游戲,可以在提高打字技能的同時保持用戶的娛樂性。
游戲化是在非游戲環境中使用游戲設計元素的方式,已被證明可以有效地促進行為改變。通過將游戲元素視為“激勵能力”,并將這些元素與激勵能力之間的關系形式化。?Classcraft是教師使用的軟件工具,具有游戲元素和教育目標。Tovertafel是一款游戲機,旨在進行補習教育和抵消癡呆癥的影響。
教育軟件趨勢
編輯隨著虛擬現實技術的功能越來越強大,價格越來越便宜,越來越多的虛擬現實技術在教室中得到使用。ClassVR是一家專門為在教室中使用VR制作自己的耳機和軟件的公司。他們的產品附帶了大量的教案。VR / AR被用作對舊概念的強化,也被用作引入新概念的方式。許多人認為,使VR / AR成為改善學習的普遍場所的潛力很大。
人工智能(AI)
這些年來,AI變得越來越先進。現在,它已在課堂上用作助教,學生可以向他們提出問題,并且它將找到并解釋答案。之所以使用它們,是因為它減少了教師需要花在特定問題上的時間,從而使教師能夠解釋更復雜的材料。最受歡迎的例子之一是Brainly,這是一個用于提出教育問題的網站。一旦學生提出問題,另一位學生可以回答該問題,Brainly將檢查其數據庫以確保信息正確。
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