什么是線框模型
編輯線框模型,是一個的可視化表示三維(3D)物理中使用對象的3D計算機圖形。通過指定物理對象的兩個數學上連續的光滑表面相交的邊緣,或通過使用(直線)線或曲線連接對象的組成頂點來創建該對象。該對象被投影到屏幕空間中,并通過在每個邊緣位置繪制線條進行渲染。
術語“線框”來自使用金屬線的設計師代表實體的三維形狀。3D線框計算機模型允許構造和操縱實體和實體表面。3D?實體建模有效地繪制了比常規線圖更高質量的實體表示。
使用線框模型可以可視化3D模型的基礎設計結構。傳統的二維視圖和圖形/渲染可以通過對象的適當旋轉以及通過切割平面選擇隱藏線的選擇來創建。
由于線框渲染相對簡單且易于計算,因此通常用于需要相對較高的屏幕幀頻的情況下(例如,在使用特別復雜的3D模型或在對外部模型進行建模的實時系統中)。當需要更大的圖形細節時,可以在完成線框的初始渲染后自動添加表面紋理。這使設計人員可以快速查看實體,或將對象旋轉到不同的視圖,而不會因更真實的渲染,甚至是面部處理和簡單的平面著色而造成的長時間延遲。
線框格式也非常適合,并廣泛用于直接數控(DNC)機床的編程工具路徑中。
手繪線狀插圖可追溯至意大利文藝復興時期。在1980年代和1990年代初期,線框模型還廣泛用于視頻游戲中以表示3D對象,當時“適當地”填充的3D對象將太復雜而無法使用當時的計算機進行計算和繪制。線框模型也用作計算機輔助制造(CAM)的輸入。
3D?計算機輔助設計(CAD)模型主要有三種:線框是最抽象,最不現實的。其他類型是表面和固體。線框建模方法僅由連接點或頂點并由此定義對象邊緣的直線和曲線組成。
簡介
線框圖是幾何建模系統中使用的方法之一。線框模型使用其特征線和點表示實體的形狀。線框建模有兩種類型:Pro和Con。在Pro中,用戶提供了一個簡單的輸入來創建形狀。在開發系統中很有用。在Con的線框模型中,它不包括有關內部和外部邊界表面的信息。如今,線框模型用于定義復雜的實體對象。設計人員創建實體對象的線框模型,然后由CAD操作員重建對象,包括詳細分析。該技術具有一些優點:通常,三維實體很復雜,但是可以在一維中查看線框模型,從而提高了可理解性。實體可以進一步修改;設計人員可以忽略表面內部的幾何圖形,而在實體建模中,設計人員必須為所有細節提供一致的幾何圖形;線框模型需要更少的內存空間和CPU容量。
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