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    Oculus Rift

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    Oculus Rift是一個虛擬現實頭戴式顯示器,由Oculus VR所開發。Rift最初于Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR(當時還是一家獨立的公司)為Rift的開發籌到了240萬美元的經費。

    Rift于2016年3月28日推出,成為xxx個消費者取向的虛擬現實頭套。Oculus稱Rift為“xxx款真正專業的PC用VR頭套”。Rift的分辨率為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著集成的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放于用戶桌子,且包含于每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。

    Rift自從于Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為“開發工具包”的一部分公開販售,DK1于2012年底,DK2于2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。

    于2016年6月左右,大多數的游戲從“支持?HTC Vive、Oculus”變成“Oculus 獨家”,這種大規模的壟斷收購舉動造成多數人的反感,甚至在?Reddit?上議論紛紛,也導致幾個游戲(如 Superhot),從原本的“大受好評”降至“褒貶不一”,普遍都是因為 Oculus 的壟斷舉動所造成。

    Oculus Rift

    硬件

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    Rift

    Rift必須使用連接線接上運行Microsoft Windows的個人電腦,并運行特定軟件才是運作(該設備并非一個獨立的設備)。電腦必須配備相當于NVIDIA GTX 970或AMD 290等級的強力顯卡,以及相當于Intel i5-4590等級的CPU。

    Rift雙眼各使用一片OLED面版,每片具有1080x1200解析率。這些面版的更新率達90Hz,且為全局刷新,而非隨線掃描。這些面版亦具有低反應時間,意指可以每幀2毫秒的速率顯示圖像。結合了高更新率、全部更新與低反應時間等性質,能讓用戶不會感受到一般顯示器上所會有的動態模糊或顫動等不好的體驗。

    Rift采用高質量的透鏡,以允許寬廣的視野。透鏡間的距離可由設備底部的轉盤調整,以便適應各類瞳孔間距。相同副透鏡可適用于所有用戶,但有多種臉面接口,讓用戶的眼睛可被定位在不同的距離。Rift還允許用戶配戴眼鏡,并適用于不同臉部形狀的用戶。

    耳機集成于Rift內,以提供實時空間化立體音效。這是由Visisonics公司開發出的RealSpace 3D Audio技術。

    Rift具有6個自由度的完整旋轉與位置追縱功能,由Oculus的星追縱系統所實現、極為精確、低延遲,且可準確到亞毫米等級。

    星座追縱系統

    Oculus的位置追縱系統,用來追縱用戶頭部與其他VR設備的位置,被稱為“星座”(Constellation),具有一部可光學追縱VR設備的外部紅外線攝影機。

    Rift或任何其他被此系統追縱的設備,都在其表面之上或之下配有一系統可精確定位的紅外線LED燈,以特定模式閃爍著。透過知道對象上LED的位置與其模式,系統可以亞毫米的準確度精確定位各設備的位置。

    星座可使用單一個追縱攝影機或同時使用多個追縱攝影機。Rift的包中已包含一個追縱攝影機,用戶可單獨購買其他攝影機,并放置在房間里,以獲得更高的追縱容量,包括整個房間的容量。

    Oculus將允許第三方公司制造可被系統追縱的設備,并提供應用程序接口(API)給第三方公司使用。

    游戲手把

    因為與微軟結盟,每個出售的Rift都將會包含一個Xbox One無線游戲手把。據Oculus所述,包含該手把的原因在于,大多數對Rift開發的游戲都需要一個游戲手把,且不能使用Oculus Touch之類的運動控制器,因此這能讓所以用戶都可能玩這些游戲。

    Oculus Touch

    Oculus亦推出了一副用于Rift的控制器,稱為Oculus Touch。該控制器會以成對的方式販賣,左右手各一只。該控制器為重量輕、無線、以手持的運動控制器、具備搖桿、按鈕及兩個板機(一個用來抓取,一個用來射擊)。該控制器可被星座追縱系統于3度空間內完全地追縱,讓用戶能在虛擬現實中看到相對應的對象出現在與現實世界中相對應之位置上,賦予用戶他們的手出現在虛擬空間里的感受。

    Oculus Touch亦具有全新的系統,可在用戶手持該控制器時,感測到手指的姿勢。這讓用戶可以在虛擬現實里運行翹起大拇指或指向某個對象或其他用戶等動作。

    Oculus Touch會包含于Rift之內,現已推出。

    軟件

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    Oculus Home

    當用戶戴上Rift,內部接近感受器感測到,且沒有其他內容正被輸出至頭套時,他們會被帶到“Oculus Home”。這是Rift的默認環境,讓用戶可以開啟他們所擁有的VR應用程序、觀看是否有正在使用Rift的朋友,以及在Oculus Home商店購買虛擬現實內容,全都不需要脫下頭套。

    Oculus Home將被規劃成只允許能在推薦硬件上順利運行的應用程序,并會讓用戶為其體驗(如會導致暈眩或驚嚇)評分,不過開發人員不一定只能在Oculus Home上發布其用于Rift的內容,這完全是可選的。

    Oculus Home的一個重要功能在于,讓用戶在購買應用程序時,可以在VR環境下預覽該應用程序,而不僅能觀看二維的商店網頁

    運行期服務/驅動程序

    Rift在用戶的操作系統中不會被視為一般的顯示器。相對地,Oculus使用定制的驅動程序與運行期服務,讓應用程序能直接輸出至Rift,繞過操作系統,以擁有高更新率與低延遲。

    用戶必須先在個人電腦上安裝Oculus的運行期服務與驅動程序,才能使用Rift。運行期服務會協助立體分離、透鏡光學畸變,以及為提供高質量的VR體驗所需之先進渲染與驅動技術。

    SDK

    用于Rift的內容可使用Oculus PC SDK來開發,該軟件開發工具包可支持Microsoft Windows(對OSX及Linux的支持項目于將來提供),為一免費專有軟件。該軟件開發工具包可為開發人員處理內容于虛擬現實頭套內呈現的各項細節,如光學畸變與先進渲染技術等。

    Oculus SDK已直接集成入流行的游戲引擎(如Unity 5、Unreal Engine 4及Cryengine)之中,讓非虛擬現實內容的開發人員編寫出幾乎沒有非VR相關代碼的內容。

    Rift是個開放平臺,因此開發人員不需要任何批準或驗證,即可開發、發布或販售用于Rift的內容,且不須支付任何授權費用。不過,該軟件開發工具包不可未經允許,修改或使用于其他用途上。

    使用DK2開發的內容也將能兼容于Rift之上,但使用DK1開發的內容則必須升級至最新的SDK版本,才能兼容。

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    詞條目錄
    1. Oculus Rift
    2. 硬件
    3. Rift
    4. 星座追縱系統
    5. 游戲手把
    6. Oculus Touch
    7. 軟件
    8. Oculus Home
    9. 運行期服務/驅動程序
    10. SDK

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