摳圖動畫
編輯摳圖動畫,是一種形式的定格動畫使用平面字符、道具并從材料如切背景紙、卡、硬織物或者甚至照片。道具將被切掉并用作停止動作的木偶。世界上已知最早的動畫長片是摳圖動畫(由Quirino Cristiani在阿根廷制作)和世界上尚存的最早的動畫長片Die Abenteuer des Prinzen Achmed(1926)也是如此。
盡管有時在兒童程序中(例如在Ivor the Engine中)將它用作一種相對簡單且便宜的動畫技術,但摳圖動畫也經常被用作高度藝術化的媒體,可以將自己與手繪動畫區分開來。
可以使用具有用鉚釘或別針制成的關節的圖形來制作切口動畫,或者在計算機上模擬時用錨定。這些連接充當機械聯動裝置,具有特定的固定運動。類似的扁平,連成一體的木偶已經在皮影戲中使用了多個世紀,例如印度尼西亞的Wayang傳統以及在18和19世紀在法國特別流行的“ ombres chinoises”。剪影動畫的子類型與這些陰影顯示以及在歐洲尤其是18和19世紀流行的剪影切割藝術有著更密切的關系。
互聯網中的應用
編輯- 幽默動畫網站JibJab主要使用照片中的剪裁動畫
- Joel Veitch在他的網站Rathergood.com上使用SWF摳圖動畫樣式
- 是JerryTime!(2005年起)是一個艾美獎?-winning日記系列使用剪紙動畫?
- 自2003年以來,Hallmark Cards的角色Hoops和Yoyo出現在電子賀卡和動畫剪紙動畫中
電子游戲中的應用
編輯- Nintendo的Paper Mario系列(自2004年起)使用摳圖字符探索Mushroom Kingdom中或周圍的各個位置。任天堂3DS游戲《紙馬力歐:貼紙之星》(2012年)的商業廣告也使用了摳圖動畫。
- 世嘉的《索尼克4:xxx集和第二集》游戲開頭徽標使用了帶有現代Sonic和Tails的?3D模型精靈的摳圖動畫。
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