彩彈射擊
編輯彩彈射擊是一項頗具競爭力的團隊射擊運動,在這種運動中,玩家使用充滿染料的球形明膠膠囊(稱為彩彈射擊)擊打對手,從而將對手擊退。彩彈射擊通常使用稱為“?彩彈射擊”的低能耗空中武器進行射擊,這些彈藥由壓縮空氣(氮氣)或二氧化碳提供動力,最初設計用于對樹木和牲畜進行遠程標記。
該游戲最初于1981年5月在新罕布什爾州由華爾街?股票交易商?Hayes Noel?和一名戶外作家兼作家Charles Gaines開發。他們之間就城市居民是否有本能在樹林中生存,對抗一個花了年輕時打獵、釣魚和建造小木屋的人展開了辯論。這兩個人在農場目錄中偶然發現了一個噴漆槍廣告,并被啟發用它來與其他10個人在個人比賽中解決爭論,最終創造了彩彈射擊運動。
游戲性
編輯彩彈射擊會使用可能無限制的各種規則和變體,這些規則和變體是在游戲開始之前指定的。最基本的游戲規則是,玩家必須嘗試完成目標,而不會被射擊和彩彈射擊。有多種不同的規則來控制擊打的合法性,范圍從“任何計數”(擊打都會消除彩彈是否破損和是否留下痕跡)到最常見的變化:彩彈必須破損并留出一定大小的標記美國四分之一或更大。被淘汰的球員有望離開比賽場地;淘汰也可以贏得對方球隊的積分。根據約定的游戲規則,玩家可以返回場地繼續玩,或者完全退出游戲。
游戲的特定目標是在比賽開始之前確定的;示例包括捕獲標志和消除標志。彩彈催生了流行變體,包括woodsball,其在跨越大面積的自然環境和跨距播放。另一個變體是場景彩彈射擊,其中玩家嘗試重新創建歷史或虛構的設置。
電子競技彩彈射擊
一種彩彈射擊,每個參與者使用智能手機與他們正在玩的事件進行交互。移動應用程序和大型多人游戲服務器用于將玩家和員工連接到游戲并提供對各種功能的訪問。這些功能包括實時記分牌、IP語音通信、位置共享和地圖繪制、增強現實交互性、玩家統計信息、AI助手等等。
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