• 電腦繪畫

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    電腦繪畫

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    電腦繪畫是任何藝術中,電腦生產或藝術作品的展示起到一定的作用。這樣的藝術可以是圖像、聲音、動畫、視頻、CD-ROM、DVD-ROM、視頻游戲、網站、算法、表演或畫廊安裝。現在,許多傳統學科正在集成數字技術,結果,傳統藝術作品與使用計算機創建的新媒體作品之間的界線變得模糊了。例如,藝術家可以將傳統繪畫與算法藝術相結合和其他數字技術。結果,很難通過其最終產品來定義計算機技術。由于技術和軟件的變化會直接影響可能的發展,因此電腦繪畫必將隨著時間而變化。

    輸出設備

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    以前,技術限制了輸出和打印結果:早期的機器使用筆墨繪圖儀來生產基本的硬拷貝。

    在1960年代初期,Bell電話實驗室將Stromberg Carlson SC-4020縮微膠片打印機用作繪圖儀,以在35毫米縮微膠片上產生數字電腦繪畫和動畫。靜止圖像被繪制在陰極射線管的面板上并自動拍照。先繪制一系列靜止圖像以制作計算機動畫電影,首先在35毫米膠卷上,然后在16毫米膠卷上,然后將16毫米相機添加到SC-4020打印機中。

    電腦繪畫

    在1970年代,點矩陣打印機(很像打字機)被用來復制各種字體和任意圖形。最初的動畫是通過在一張紙上順序繪制所有靜止幀并轉移到16毫米膠片上進行投影而創建的。在1970年代和1980年代,點矩陣打印機用于產生大多數視覺輸出,而縮微膠片繪圖儀用于大多數早期動畫。

    1976年,隨著個人計算機使用量的增加,發明了噴墨打印機。現在,噴墨打印機是日常數字彩色輸出的最便宜,最通用的選擇。光柵圖像處理(RIP)通常內置在打印機中或作為計算機的軟件包提供。需要達到最高質量的輸出。基本噴墨設備不具有RIP。相反,他們依靠圖形軟件來光柵化圖像。該激光打印機,雖然比噴墨更昂貴的,是另一種負擔得起的輸出設備上市。

    圖形軟件

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    Adobe Systems成立于1982年,開發了PostScript語言和數字字體,使繪畫和圖像處理軟件廣受歡迎。Adobe Illustrator是一個基于1987年引入的貝塞爾曲線的矢量繪圖程序,由Thomas和John Knoll兄弟于1990年編寫的Adobe Photoshop,已開發用于MacIntosh計算機,并于1993年為DOS / Windows平臺進行了編譯。

    機器人繪畫

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    機器人噴是由機器人噴漆的藝術品。它與使用膠版印刷和噴墨印刷機械的其他印刷形式不同,因為藝術品由實際的筆觸和藝術家級的涂料組成。許多機器人繪畫與藝術家創作的繪畫沒有區別。

    最早的機器人畫家之一是AARON,這是由UCSD的Harold Cohen教授在1970年代中期開發的人工智能/藝術家。加州大學伯克利分校的肯·高德伯格(Ken Goldberg)是該領域的另一位先驅,他于1992年發明了11'x 11'噴漆機。盡管目前還沒有大量生產機器人噴漆器,但仍存在其他機器人噴漆器。

    神經風格轉換

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    自1990年代以來,非真實感渲染(使用計算機將圖像自動轉換為風格化的藝術品)一直是研究的主題。在2015年左右,使用卷積神經網絡將藝術品的樣式轉移到照片或其他目標圖像上的神經樣式轉移變得可行。樣式轉換的一種方法涉及使用諸如VGG或ResNet之類的框架將圖稿樣式分解為有關視覺特征的統計數據。隨后修改目標照片以匹配那些統計信息。著名的應用程序包括Prisma、Facebook Caffe2Go樣式轉移、麻省理工學院的夢魘機和DeepArt。

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    3. 圖形軟件
    4. 機器人繪畫
    5. 神經風格轉換

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