• 游戲物理

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    游戲物理

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    游戲物理涉及將物理定律引入仿真或游戲引擎,尤其是在3D計算機圖形學中,目的是使效果對觀察者顯得更逼真。通常,模擬物理學只是與實際物理學的近似,而計算是使用離散值執行的。此外,出于游戲目的,游戲可能會故意偏離實際物理原理;一個常見的示例是讓玩家在沒有任何要跳躍的情況下跳兩次跳躍,或者更改某些物理參數的值,例如重力的存在。

    有幾種構成模擬物理的元素,包括物理引擎,用于在環境中模擬牛頓物理的程序代碼以及用于解決確定環境中任何兩個或多個物理對象何時交叉的問題的碰撞檢測彼此的道路。

    游戲物理

    物理模擬

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    物理模擬有兩種主要類型:剛體模擬和軟體模擬器。在剛體中,模擬對象根據它們應如何交互且性能要求較低而分為幾類。軟體物理學涉及模擬每個對象的各個部分,使其行為更真實。

    粒子系統

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    模擬某種類型沖突的計算機游戲的一個常見方面是爆炸。早期的計算機游戲在每種情況下都使用簡單的權宜之計,即重復進行相同的爆炸。但是,在現實世界中,爆炸會根據地形,爆炸的高度以及受影響的固體類型而有所不同。根據可用的處理能力,可以將爆炸的影響建模為膨脹氣體推動的分裂和破碎成分。這是通過粒子系統仿真建模的。粒子系統模型可以模擬多種其他物理現象,包括煙霧、流水、降水等等。系統中的各個粒子是使用物理模擬規則的其他元素進行建模的,其局限性在于可以模擬的粒子數量受硬件的計算能力限制。因此,可能需要將爆炸建模為一小組大顆粒,而不是更精確的大量細顆粒。

    布娃娃物理

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    這是一種程序動畫和模擬技術,用于在被殺死時顯示角色的動作。它將角色的身體視為一系列剛性骨骼,并在關節處通過鉸鏈連接在一起。該模擬對身體塌陷到地面時發生的情況進行建模。生物運動和碰撞相互作用的更復雜的物理模型需要更高水平的計算能力以及對固體,液體流體動力學的更精確模擬。然后,建模的關節系統可以重現骨骼、肌肉、肌腱和其他生理組件的效果。

    游戲物理的書籍

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    • Eberly,David H.(2003年)。游戲物理。摩根·考夫曼。書號?978-1-55860-740-8
    • 伊恩·米林頓(2007)。游戲物理引擎的開發。摩根·考夫曼。書號?978-0-12-369471-3
    • 布爾格,戴維M.(2001)。游戲開發物理。O'Reilly Media。書號?978-0-596-00006-6
    • Szauer,Gabor(2017)。游戲物理食譜。Packt出版。書號?978-1787123663
    • 大衛·康格(2004)。游戲程序員的物理建模。課程技術PTR。書號?978-1592000937

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    1. 游戲物理
    2. 物理模擬
    3. 粒子系統
    4. 布娃娃物理
    5. 游戲物理的書籍

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