視頻游戲開發商
編輯視頻游戲開發商是一個專注于視頻游戲開發、創造的機構。游戲開發人員的范圍可以從一個人承擔所有任務到一家大型企業、雇員的職責分屬各個學科,例如編程、設計、美術、測試等。大多數游戲開發公司都有視頻游戲發行商的財務支持和通常的營銷支持。自籌資金的開發商被稱為獨立開發商或獨立開發商,通常制作獨立游戲。
開發人員可能專門研究某些視頻游戲機(如Nintendo的Nintendo Switch、Microsoft的Xbox One、Sony的PlayStation 4),或者可能針對多種系統(包括個人計算機和移動設備)進行開發。視頻游戲開發人員專門研究某些類型的游戲(例如角色扮演視頻游戲或xxx人稱射擊游戲)。一些專注于移植從一個系統到另一個系統的游戲,或者將游戲從一種語言翻譯成另一種語言。較不常見的是,除了游戲之外,有些軟件還從事軟件開發工作。
大多數視頻游戲發行商都擁有開發工作室(例如,Electronic Arts的EA Canada、Square Enix的工作室、Activision的Radical Entertainment、Nintendo EAD和Sony的Polyphony Digital?and?Naughty Dog)。但是,由于發布仍然是其主要活動,因此通常將它們描述為“發布者”,而不是“開發者”。開發人員也可能是私人的(例如,Bungie是一家專門開發Microsoft?Xbox的Halo系列產品的公司)。
成功的視頻游戲開發商通常的退出策略是將公司出售給發行商,成為內部開發商。與第三方開發人員相比,內部開發團隊往往在游戲的設計和內容上擁有更大的自由度。原因之一是,由于開發人員是發布者的雇員,因此他們的利益與發布者的利益是一致的。發布者可以花費更少的精力來確保開發者的決定不會使開發者感到富裕,而需要付出發布者的費用。
1979年,Activision成為xxx家第三方視頻游戲開發商,其中“第二方”一詞最初是指消費者。
視頻游戲開發聯盟
編輯與其他技術行業類似,視頻游戲開發人員通常沒有工會。這是由于該行業更多地是由創造力和創新而不是生產驅動,白領地區管理層與員工之間缺乏區分,并且該行業的發展步伐使工會行動難以計劃。但是,當新聞中普遍存在與緊縮時間有關的情況時,通常會進行后續討論,以探討建立工會的潛力。國際游戲開發者協會在2014年進行的一項調查發現,在接受調查的2200名開發者中,有一半以上贊成工會。
2016年,美國影視演員協會-電視廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)從事視頻游戲工作的配音演員襲擊了幾家主要發行商,他們要求更好的版權費以及有關其聲樂表演安全性的規定。他們工會的標準合同即將續簽。在配音演員罷工持續超過300天到2017年SAG-AFTRA和出版商之間取得一個新的協議之前。盡管這對行業內的一些游戲產生了一些影響,但它把視頻游戲開發人員是否應該聯合的問題置于最前沿。
2019年初由游戲開發者大會(Game Developers Conference)對4000多名游戲開發者進行的一項調查發現,有47%的受訪者認為視頻游戲行業應該團結起來。
繼動視暴雪(Activision Blizzard)于2019年2月發布上一季度財務報告后,該公司表示盡管該季度創紀錄的利潤,他們仍將裁員約775名員工(約占其勞動力的8%)。此消息進一步呼吁加入工會,包括AFL-CIO給視頻游戲開發商寫一封公開信,鼓勵他們加入工會。
2020年1月,游戲工作者聯合會和美國通信工作者協會發起了一個新的運動,以推動視頻游戲開發人員的工會化,即組織數字雇員運動(CODE)。最適合視頻游戲行業。盡管一些視頻游戲員工認為他們應該遵循SAG-AFTRA使用的基于工藝的模型,該模型將根據工作職能進行工會,而其他人則認為,無論工作職位如何,整個行業的工會都會更好。
瑞典是一個獨特的案例,根據《就業保護法》,瑞典幾乎所有勞動力,包括白領工作,例如視頻游戲開發,都可以通過集體談判協議與工會合作。開發者DICE于2004年達成了工會協議。Paradox Interactive成為首批在2020年6月以其自己的協議覆蓋工會在兩個工會中為其瑞典雇員提供支持的工會努力的主要發行商之一。
視頻游戲開發合同工
編輯一些較大的視頻游戲開發商和發行商還通過機構聘請了合同工,以幫助增加游戲開發的人力,從而部分地減輕了員工的工作時間。承包商的工作時間固定,通常與全職工作人員的工作時間相似,在視頻游戲開發的所有領域提供協助,但作為承包商,他們沒有從雇主那里得到任何好處,例如帶薪休假或醫療保健;?因此,他們通常也不會將其歸功于他們從事的游戲。這種做法本身是合法的,并且在其他工程技術領域也很普遍,通常可以預期這將導致其成為全職職位或以其他方式終止合同。但是最近,它在視頻游戲行業中的使用已與微軟進行了比較過去使用“xxx性”合同工,這些合同工不斷進行更新并以各種目的被視為雇員,但未獲得任何利益。盡管Microsoft逐漸放棄了這種做法,但視頻游戲行業對其進行了更頻繁的調整。據估計,視頻游戲中約有10%的勞動力來自合同工。
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