• 動作游戲

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    動作游戲是一種廣義上的游戲類型。動作游戲(Action Game)是游戲中的一種。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以游戲機為主、電腦為輔。動作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。在動作游戲中,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,也可以同其它玩家對戰。動作游戲分為重視夸張、爽快動作感的游戲與偏寫實的動...

    動作游戲是一種廣義上的游戲類型。

    簡介

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    動作游戲(Action Game)是游戲中的一種。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以游戲機為主、電腦為輔。動作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。在動作游戲中,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,也可以同其它玩家對戰。動作游戲分為重視夸張、爽快動作感的游戲與偏寫實的動作類游戲。有些動作游戲依靠人物動作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂趣,有的游戲動作僅為一種表現手法而已。寫實的動作游戲在游戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。而非寫實的動作游戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無關,將動作游戲和暴力聯系是片面的。

    按游戲方式分類

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    基本

    基本的動作游戲,再細分可以分為 平臺動作PLATFORM Game)和 卷軸動作(Side-scrolling Game)。平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰斗,攻克一個個關卡。戰斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。多數卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)

    射擊游戲

    主詞條:射擊游戲射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。另參見:第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)

    格斗游戲

    主詞條:格斗游戲格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外,有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。此外,格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

    其他

    以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的游戲。

    按動作含量分類

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    第一級

    精密動作感,需要玩家利用按鍵的配合打出各種連擊等,對操作技巧要求頗高,甚至接近格斗游戲該系列代表作:《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列等。

    第二級

    中度動作感,動作幅度夸張,但是對操作的要求并不高。《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》加強了打斗感和連擊感方面,有點向第一系列靠近。

    第三級

    輕動作感,動作比較寫實,操作也不要求精確。但是也是典型的動作游戲。《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列

    代表作品

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    詞條目錄
    1. 簡介
    2. 按游戲方式分類
    3. 基本
    4. 射擊游戲
    5. 格斗游戲
    6. 其他
    7. 按動作含量分類
    8. 第一級
    9. 第二級
    10. 第三級
    11. 代表作品

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