什么是輸入設備
編輯在計算中,輸入設備是一種用于向信息處理系統(如計算機或信息設備)提供數據和控制信號的設備。輸入設備的示例包括鍵盤、鼠標、掃描儀、相機、操縱桿和麥克風。
輸入設備可以根據以下分類:
- 模態輸入的(例如,機械運動,音頻,視頻等)
- 輸入是離散的(例如,按鍵)還是連續的(例如,鼠標的位置,雖然數字化為離散量,但足夠快以被認為是連續的)
- 所涉及的自由度數(例如,二維傳統鼠標,或為CAD應用程序設計的三維導航器)
輸入設備的鍵盤
編輯“鍵盤”是一種人機界面設備,表示為按鈕布局。每個按鈕或鍵可用于向計算機輸入語言字符,或調用計算機的特定功能。它充當大多數用戶的主要文本輸入界面。傳統鍵盤使用基于彈簧的按鈕,但較新的鍵盤使用虛擬鍵,甚至投影鍵盤。它是由開關矩陣組成的類似打字機的設備。碰巧還有另一個鍵盤,就像樂器的輸入設備,有助于產生聲音。
鍵盤類型的示例包括:
- 鍵控器
- 鍵盤
電腦鼠標
編輯鼠標是當今最常用的輸入設備。甲小鼠是任何人機接口裝置,其允許用戶輸入空間數據到一臺計算機。對于鼠標和觸摸板,這通常是通過檢測物理表面上的移動來實現的。模擬設備,例如3D鼠標、操縱桿或指點桿,通過報告它們的偏轉角度來工作。指點設備的移動通過指針的移動在屏幕上回響,創建了一種簡單、直觀的方式來導航計算機的圖形用戶界面(GUI)。
Pointingdevices是用于指定空間位置的輸入設備,可以根據以下內容進一步分類:
- 輸入是直接的還是間接的。對于直接輸入,輸入空間與顯示空間重合,即在視覺反饋或指針出現的空間中進行指向。觸摸屏和光筆涉及直接輸入。涉及間接輸入的示例包括鼠標和軌跡球。
- 位置信息是xxx的(例如在觸摸屏上)還是相對的(例如,使用可以抬起和重新定位的鼠標)
對于定點設備,直接輸入幾乎必然是xxx的,但間接輸入可能是xxx的,也可能是相對的。例如,沒有嵌入式屏幕的數字化圖形輸入板涉及間接輸入和感應xxx位置,并且通常在xxx輸入模式下運行,但它們也可能被設置為模擬觸摸板那樣的相對輸入模式,其中觸控筆或圓盤可以抬起并重新定位。嵌入式LCD平板電腦也稱為圖形平板顯示器是數字化圖形平板電腦的延伸。它們使用戶能夠在使用時通過屏幕查看實時位置。
指點設備類型的示例包括:
- 鼠
- 觸摸板
- 指點桿
- 觸摸屏
- 軌跡球
高自由度輸入設備
編輯一些設備允許許多連續的自由度作為輸入。這些可以用作定點設備,但通常以不涉及指向空間位置的方式使用,例如在3D應用程序中控制相機角度。這些類型的設備通常用于虛擬現實系統(CAVE),其中需要注冊六個自由度的輸入。
復合設備
編輯輸入設備,例如按鈕和操縱桿,可以組合在可以被視為復合設備的單個物理設備上。許多游戲設備都有這樣的控制器。從技術上講,鼠標是復合設備,因為它們都可以跟蹤移動并提供用于單擊的按鈕,但通常認為復合設備具有兩種以上不同形式的輸入。
復合設備類型的示例包括:
視頻輸入設備
編輯視頻輸入設備用于將來自外部世界的圖像或視頻數字化到計算機中。信息可以根據用戶的要求以多種格式存儲。
視頻輸入設備類型的示例包括:
語音輸入設備
編輯語音輸入設備用于捕捉聲音。在某些情況下,音頻輸出設備可以用作輸入設備,以捕獲產生的聲音。音頻輸入設備允許用戶將音頻信息發送到計算機以進行處理、記錄或執行命令。諸如麥克風之類的設備允許用戶與計算機通話以錄制語音消息或導航軟件。除了錄音之外,音頻輸入設備還與語音識別軟件一起使用。
語音輸入設備類型的示例包括:
- 麥克風
- MIDI鍵盤或其他數字樂器
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