什么是紙牌游戲
編輯紙牌游戲是任何游戲使用撲克牌作為與該游戲的xxx是主設備,不論是傳統的或游戲特定的。
存在無數紙牌游戲,包括相關游戲的家族(例如撲克)。少數用傳統套牌玩的紙牌游戲有正式規范的規則,并舉辦國際錦標賽,但大多數是民間游戲,其規則因地區、文化和人而異。
A卡游戲的xxx是一個甲板或包的撲克牌,其在尺寸和形狀是相同的。每張卡片都有兩個面,正面和背面。通常,卡片的背面是無法區分的。卡片的面孔可能都是xxx的,也可能是重復的。每個玩家都知道牌組的組成。在某些情況下,幾個甲板混在一起形成一個單獨的包或鞋子。
使用紙牌的游戲利用了紙牌只能從一側單獨識別這一事實,因此每個玩家只知道他們持有的紙牌,而不知道其他人持有的紙牌。出于這個原因,紙牌游戲通常被描述為機會游戲或“不完美信息”游戲——與策略游戲或完美信息游戲不同,后者在整個游戲中對所有玩家都完全可見當前位置。許多通常不屬于紙牌游戲家族的游戲實際上在其游戲xxx的某些方面使用紙牌。
放置在紙牌游戲類型中的一些游戲涉及棋盤。區別在于,一個紙牌游戲主要的游戲玩家取決于所使用的卡(板簡直是記分或卡配置指導),而棋盤游戲(主要非紙牌游戲流派使用的卡)通常關注玩家在棋盤上的位置,并將卡片用于某些次要目的。
虛構的紙牌游戲
許多游戲,包括紙牌游戲,都是由科幻作家和編劇制作的,目的是將故事中描述的文化與當今的西方文化拉開距離。它們通常用作填充物來描繪在酒吧或娛樂室等氛圍中的背景活動,但有時戲劇會圍繞游戲進行。其中一些游戲成為真正的紙牌游戲,因為知識產權的持有者為游戲開發和銷售合適的套牌和規則集,而其他游戲,例如哈利波特系列中的“爆炸快照”,缺乏對規則的充分描述,或依賴在不可行或物理上不可能的卡或其他硬件上。
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