• 伯蒂大腦

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    展覽結束后,伯蒂被拆除,并在很大程度上被遺忘為新奇事物。凱特斯曾說過,他同時在從事許多項目,盡管它很重要,但他沒有精力去保護它。盡管它是xxx個實現的計算機游戲——之前只有理論化的國際象棋程序——并且出現在一篇未發表的《生活》雜志文章中,但這款游戲在很大程度上被遺忘了,甚至被電子游戲歷史書籍所遺忘。Bertie的主要目的推廣附加管,但沒有實現,因為它是該技術xxx完成的應用。到RogersMajestic推動Kates為展覽開發工作模型時,他已經在管子上工作了一年,進行了多次修改,多倫多大學團隊認為開發速度太慢,無法嘗試將它們整合到UTEC。

    盡管其他公司對Kates和RogersMajestic對使用這些管子表示了興趣,但在獲得專利方面的問題使他、RogersMajestic或多倫多大學在1955年之前無法在加拿大以外的任何地方為這些管子申請專利,并且該專利申請美國未被接受直到1957年3月,也就是申請后六年。到那時,面對卓越晶體管的興起,真空管的研究和使用已xxx減弱,從而阻止了對Bertie或類似機器的任何重新訪問。凱特斯繼續在加拿大工程領域取得杰出的職業生涯,但沒有回到真空管或電腦游戲方面的工作。

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    Bertie是在1947年發明陰極射線管娛樂設備(已知最早的交互式電子游戲)僅三年后創建的,而非視覺游戲已被開發用于研究計算機,例如AlanTuring和DietrichPrinz的國際象棋程序曼徹斯特大學的FerrantiMark1,Bertie是xxx個以任何形式的視覺顯示為特色的基于計算機的游戲。伯蒂在某些定義下被認為是xxx個視頻游戲的標題。雖然定義各不相同,但之前的陰極射線管娛樂設備是純粹的模擬電子游戲,雖然Bertie沒有電子屏幕,但它確實在計算機上運行。另一款基于計算機的專用游戲Nimrod于1951年建成,而基于軟件的井字游戲OXO和ChristopherStrachey的草稿程序是1952年xxx款在電子屏幕上顯示視覺效果的計算機游戲,而不是比泡。

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