• 運動控制器

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    運動控制器

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    在視頻游戲和娛樂系統中,運動控制器是一種游戲控制器,它使用加速度計或其他傳感器來跟蹤運動并提供輸入。

    運動控制器的歷史

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    使用加速度計的運動控制器被用作視頻游戲的控制器,自2006年以來,任天堂的Wii控制臺的Wii遙控器變得更加流行,它使用加速度計來檢測其大致方向和加速度,并提供圖像傳感器,所以它可以用作指點設備。緊隨其后的是其他類似設備,包括ASUSEeeStick、SonyPlayStationMove(它還使用磁力計跟蹤地球磁場,并通過PlayStationEye幫助定位跟蹤)、Joy-Con和HPSwing。PlayStation3的xxx款控制器Sixaxis包括運動感應,但由于干擾問題,觸覺反饋(振動)顯著喪失;這些功能都包含在后來的DualShock3中。其他系統使用不同的輸入機制,例如微軟的Kinect,它結合了紅外結構光和計算機視覺,以及RazerHydra,它使用磁場來確定位置和方向。

    由YuSuzuki設計的SegaAM2街機游戲Hang-On使用類似于摩托車的電子游戲機柜進行控制,玩家可以用身體移動。這開始了Taikan趨勢,在1980年代后期的許多街機游戲中使用運動控制液壓街機柜,比運動控制在視頻游戲機上流行的二十年。

    運動控制器

    世嘉激活器基于以色列音樂家和功夫武術家AssafGurner發明的LightHarp,他研究跨學科概念以創造使用全身運動演奏樂器的體驗,為MegaDrive發布(Genesis)于1993年。它可以讀取玩家的身體動作,是xxx個允許全身動作感應的控制器,最初的發明涉及一種3個八度音階的樂器,可以將用戶的手勢翻譯成音樂通過MIDI協議的音符。經過5年的研發,該發明最初于1989年5月11日在以色列注冊為專利。1992年,AssafGurner和OdedZur創造了xxx個完整的LightHarp,并提交給美國Sega,但由于其笨重和不準確而在商業上失敗。另一個早期的運動感應設備是世嘉VR頭戴式設備,于1991年首次發布。它具有內置傳感器,可以跟蹤玩家的運動和頭部位置,但從未正式發布。另一個早期的例子是2000光槍射擊街機游戲Police911,它使用動作感應技術來檢測玩家的動作,這些動作是由游戲中的玩家角色所反映的。AtariMindlink是早期提出的用于Atari2600的運動控制器,它使用合適的頭帶測量用戶眉毛的運動。

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