目錄
- 1 虛擬重播
虛擬重播
編輯虛擬重播是一種允許人們觀看體育賽事的 3D 動畫的技術。該技術在 2006 年國際足聯世界杯期間被廣泛使用。本次活動中,比賽結束后不久,bbcnews.com在其網站上發布了活動精彩片段,用戶可以從多個角度查看3D效果圖。
虛擬重播已廣泛用于體育運動,以增加觀眾在家中的體驗。觀看涉及球點的運動時,虛擬重播非常有用,其中球點對比賽結果極為重要。這包括足球、足球、排球、棒球、網球等運動。我們看到在運動中使用虛擬重播的xxx個實例是在 1998 年的周日足球之夜,當時 ESPN 使用了 Sportvision 的 1st&10 電子首發系統. 這個系統使得在家的觀眾可以在他們的電視上看到一條虛擬線,代表xxx個向下標記在場上的位置。在ESPNxxx次使用這個之后,92% 的觀眾表示他們更喜歡以這種方式觀看游戲,64% 的觀眾表示這有助于他們更好地理解游戲。在周日足球之夜首次亮相后,美國職業棒球大聯盟很快就開始使用自己的虛擬重播系統版本。他們使用這個系統來顯示球場的實時 3D 視圖,包括投手釋放球后球的速度、運動和位置。這有助于觀眾看到投出的不同類型的投球,并讓他們看到這是一個球還是自己的罷工。
虛擬回放可以以幾種不同的方式工作。憑借我們今天擁有的技術,這些大型體育場館和電視網絡通常使用多個交織在一起的 4k 攝像機進行拍攝,這些攝像機以每秒 200 幀的速度拍攝。2013 年,YES Network 報告稱,在洋基體育場沿xxx條基線校準了九個靜態攝像機。但是,并不是所有的虛擬回放都是使用超級花哨和昂貴的 4k 攝像機創建的,3D 軌跡可以使用多臺攝像機上的二維跟蹤創建。在棒球比賽中,連接到兩臺計算機的兩個攝像頭用于觀察球,每臺計算機提取自己的 2D 軌跡。兩臺計算機將它們對應于相同時間碼的音高跟蹤 2D 位置組合成 3 維位置。這些 2D 軌跡被發送到 3D 重建模塊,然后創建 3D 軌跡,以及任何分離軌跡的撞擊點(例如球彈跳或擊中某個物體)。然后在屏幕上顯示對象的完整軌跡。從中,我們可以看到球的確切飛行路徑以及它擊中的任何物體、它的速度以及它的確切著陸位置。
隨著技術的進步,我們也看到了虛擬回放的更多進步。隨著近年來虛擬現實的興起,我們看到了虛擬回放和虛擬現實的結合。我們現在可以通過虛擬現實和虛擬回放的結合重溫體育運動中最激動人心的時刻。網絡設置了一個顯示 360 度視頻回放的攝像機,允許觀眾控制他們觀看的角度,并可以轉動攝像機角度來查看他們周圍大氣的 360 度旋轉。現在可以觀看大型體育賽事的 360 度虛擬回放,例如:MLB 世界系列賽、足球冠軍聯賽決賽、NFL NFC 北方對抗賽、一級方程式賽車、NHL 斯坦利杯附加賽等等。
虛擬回放改變了體育迷的在家觀看體驗。這項技術不僅改變了游戲,而且正在幫助外人了解游戲。這只是對虛擬回放的可能的乞求,隨著技術的進步,看看它如何發展將會很有趣。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/138221/