• 加載屏幕

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    加載屏幕

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    加載屏幕計算機程序(通常是視頻游戲)在程序加載(將程序數據從磁盤移動到 RAM)或初始化時顯示的屏幕。

    在早期的視頻游戲中,加載屏幕也是圖形藝術家發揮創意的機會,而不受游戲內圖形通常所需的技術限制。在此期間,繪圖工具也受到限制。Melbourne Draw 是少數具有縮放功能的 8 位屏幕實用程序之一,是藝術家的首選程序之一。

    雖然加載屏幕在視頻游戲中仍然很常見,但背景加載現在在許多游戲中使用,尤其是開放世界游戲,以在正常穿越游戲時消除加載屏幕,使它們僅在傳送距離超過加載距離時出現(例如使用扭曲或快速旅行)或移動速度超過游戲加載速度。

    加載時間

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    計算機游戲從盒式磁帶加載時,通常會出現偽裝程序加載時間長度的加載屏幕,這個過程可能需要五分鐘或更長時間。如今,大多數游戲都是以數字方式下載的,因此從硬盤上加載意味著更快的加載時間;但是,有些游戲也可以從光盤加載,比以前的磁介質更快,但仍然包括加載屏幕,以掩蓋在 RAM 中初始化游戲所花費的時間。

    因為加載畫面數據本身需要從媒體中讀取,實際上會增加整體加載時間。例如,ZX Spectrum 游戲,屏幕數據占用 6 KB,與沒有加載屏幕的相同游戲相比,加載時間增加了約 13%。然而,最近,更強大的硬件顯著削弱了這種影響。

    變化

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    加載屏幕不需要是靜態圖片。一些加載屏幕會顯示進度條或計時器倒計時,以顯示實際加載了多少數據。最近,其他的甚至根本不是圖片,而是一個小視頻或具有實時動畫的部分。

    其他加載屏幕兼作簡報屏幕,為用戶提供閱讀信息。此信息可能僅用于講故事和/或娛樂,或者它可以為用戶提供在加載完成時可用的信息,例如游戲中的任務目標。在格斗游戲中,加載屏幕通常是對戰屏幕,顯示將參加比賽的戰士。

    小游戲

    一些游戲甚至在加載屏幕中加入了小游戲,尤其是 1983 年的 Commodore 64 天際線攻擊和 ZX Spectrum 上的 Joe Blade 2。
    一個著名的裝載機游戲是 Invade-a-Load。另一個例子是 Dota 2 中的店主測驗,它更像是一個尋找游戲的屏幕,而不是加載屏幕。

    加載屏幕

    Namco 在加載屏幕中使用了可玩的迷你游戲。示例包括他們的舊街機游戲(例如 Galaxian 或 Rally-X 等)的變體,作為首次啟動許多早期 PlayStation 版本時的加載屏幕。直到今天,他們的 PlayStation 2 游戲,比如 Tekken 5,仍然使用這些游戲來讓人們在游戲最初啟動時保持忙碌。盡管 Invade-a-Load 現有技術,Namco 在 1995 年申請了一項專利,阻止其他公司在其加載屏幕上擁有可玩的迷你游戲,該專利于 2015 年到期。
    最近的 EA Sports 游戲有熱身賽。例如,FIFA 11 有球員單獨射門任意球,而 NBA Live 10 有 2 人槍戰,同時游戲加載。NBA Live 08 設有一個 4 人一般知識測驗。THQ 的 MX vs. ATV:Untamed 的 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本讓玩家可以參加測試課程的免費乘車會話。

    視頻

    一些游戲,如許多使命召喚游戲,都有視頻,在游戲在后臺加載時介紹關卡。通常,當關卡完全加載時,可以跳過剩余的視頻。視頻不一定適用于關卡中發生的事情,因為 Red Faction: Guerrilla 有時會顯示新聞報道,這些報道預示著以后會變得重要的事件,或者提供有關游戲宇宙的花絮。

    音樂

    在 Commodore 64 上,磁帶加載屏幕通常會使用機器先進的 SID 聲音芯片以芯片調諧的形式播放音樂

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    詞條目錄
    1. 加載屏幕
    2. 加載時間
    3. 變化
    4. 小游戲
    5. 視頻
    6. 音樂

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