滾動
編輯在計算機顯示器、電影制作、電視制作和其他動態顯示器中,滾動是在顯示器或顯示器上垂直或水平滑動文本、圖像或視頻。因此,滾動不會改變文本或圖片的布局,而是將用戶的視圖移動(平移或傾斜)在明顯更大的圖像上,而不是完全看到。常見的電視和電影xxx是滾動字幕,同時保持背景靜止。滾動可以在沒有用戶干預的情況下完全發生(如電影片尾字幕),或者在交互式設備上,由觸摸屏或按鍵觸發并在沒有進一步干預的情況下繼續進行,直到進一步的用戶操作,或者完全由輸入設備控制。滾動可能以離散增量(可能一次一行或幾行文本)或連續(平滑滾動)發生。幀速率是重新顯示整個圖像的速度。它與滾動有關,因為文本和圖像位置的更改只能在圖像可以重新顯示時發生。當幀速率是一個限制因素時,一種平滑滾動技術是在移動過程中模糊圖像,否則會出現跳躍。
滾動計算
編輯執行
滾動通常由CPU(軟件滾動)或圖形處理器在計算機上執行。某些系統具有硬件滾動功能,其中圖像在顯示時可能會發生偏移,而無需任何幀緩沖區操作(另請參見硬件窗口)。這在8位和16位視頻游戲機中尤為常見。
用戶界面范式
在WIMP樣式的圖形用戶界面(GUI)中,用戶控制的滾動是通過用鼠標操縱滾動條或使用鍵盤快捷鍵(通常是箭頭鍵)來執行的。文本用戶界面和命令行界面通常支持滾動。較舊的計算機終端一次更改一屏(頁)顯示的全部內容;這種分頁模式比滾動需要更少的資源。滾動顯示通常也支持頁面模式。通常某些鍵或組合鍵向上或向下翻頁;在PC兼容的鍵盤上,使用向上和向下翻頁鍵或空格鍵;早期的計算機經常使用控制鍵組合。一些電腦鼠標有一個滾輪,滾動時通常垂直滾動顯示;其他的有滾動球或傾斜輪,允許垂直和水平滾動。一些軟件支持其他滾動方式。AdobeReader有一種模式,由文檔上的小手形圖標(手形工具)標識,然后可以通過單擊它并移動鼠標來拖動它,就像滑動一張大紙一樣。當此功能在觸摸屏上實現時,它稱為動態滾動。觸摸屏通常使用慣性滾動,其中對象的滾動運動在觸摸釋放后以衰減的方式繼續,模擬具有慣性的對象的外觀。這種行為的早期實現是在SunMicrosystemsca的Star7PDA中。1991-1992年。滾動可以通過PC鼠標以其他依賴于軟件的方式進行控制。一些滾輪可以被按下,就像一個按鈕。根據軟件的不同,這允許通過向所需方向拖動來進行水平和垂直滾動;當鼠標移動到原始位置時,滾動停止。一些滾輪也可以傾斜,沿一個方向水平滾動直到松開。在觸摸屏設備上,滾動是一種多點觸控手勢,通過在屏幕上以與用戶想要滾動到的方向相反的方向垂直滑動手指來完成。如果任何內容太寬而無法在顯示器上顯示,則需要水平滾動才能查看所有內容。在圖形和電子表格等應用程序中,內容通常比屏幕的寬度或高度都適合舒適的比例,并且需要雙向滾動。
文本
在水平書寫的語言中,例如大多數西方語言,長于屏幕大小的文本文檔通常會被包裹起來并調整大小以適應屏幕寬度,并垂直滾動以顯示所需的內容。如果不換行,可能顯示行太長而無法適應顯示,水平滾動以查看每一整行。但是,這需要不方便的恒定逐行滾動,而垂直滾動僅在閱讀全屏后才需要。文字處理器和網絡瀏覽器等軟件通常使用自動換行來在一行中顯示盡可能多的單詞,以適應屏幕或窗口的寬度,或者對于按列組織的文本,每列顯示。
演示
滾動文本,也稱為滾動文本或滾動條,在計算機演示文化的誕生中發揮了重要作用。軟件破解者經常利用他們對計算機平臺的深入了解將伴隨他們發布的信息轉換為破解介紹。這些介紹的xxx作用是以令人印象深刻的方式滾動屏幕上的文本。
影視
編輯滾動通常用于在電影和電視節目的結尾顯示演職員表。滾動通常以新聞行情的形式向圖片底部使用,用于電視新聞等內容,在屏幕上橫向滾動,提供簡短的內容。
視頻游戲
編輯在計算機和視頻游戲中,游戲區域的滾動允許玩家控制一個大的連續區域中的對象。這種方法的早期例子包括Taito1974年的垂直滾動賽車視頻游戲SpeedRace、世嘉1976年的前向滾動賽車游戲Moto-Cross(Fonz)和RoadRace,以及SuperBug。以前,翻轉屏幕方法用于指示移動的背景。1979年與Galaxian一起推出的NamcoGalaxian街機系統板開創了一種精靈系統,可在滾動背景上為預加載的精靈動畫,這成為任天堂的RadarScope和大金剛街機硬件和家用游戲機(如NintendoEntertainment)的基礎系統。視差滾動最早出現在MoonPatrol中,它涉及幾個半透明層(稱為運動場),它們以不同的速率在彼此之上滾動,以提供早期的偽3D深度錯覺。腰帶滾動是一種用于橫向滾動節拍游戲的方法,具有向下的攝像機角度,玩家除了左右移動外,還可以上下移動。
學習
編輯GeorgeFitzmaurice1993年的一篇文章研究了空間感知掌上電腦。這些設備有一個3D傳感器,移動設備會導致內容移動,就好像內容被固定在適當的位置一樣。這種交互可以稱為“移動到滾動”。此外,如果用戶將設備從身體上移開,他們會放大;相反,如果用戶將設備拉近,設備就會縮小。如今,智能手機相機和“光流”圖像分析都利用了這種技術。JunRekimoto在1996年的一篇研究論文中將傾斜操作分析為小屏幕界面上的滾動技術。用戶不僅可以傾斜滾動,還可以傾斜選擇菜單項。事實證明,這些技術對現場工作人員特別有用,因為他們只需要用一只手握住和控制設備。SelinaSharmin、Oleg?pakov和Kari-JoukoR?ih?于2013年進行的一項更新的研究探討了在文本根據用戶的眼球跟蹤模式自動滾動時在屏幕上閱讀文本的行為。對照組只需閱讀屏幕上的文本并手動滾動。研究發現,參與者更喜歡主要在屏幕頂部閱讀,因此每當參與者的眼睛開始看向屏幕底部時,屏幕就會向下滾動。這種自動滾動在閱讀速度或性能方面沒有統計上的顯著差異。
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