圖像形成
編輯圖像形成的研究包含了三維物體的二維圖像形成的輻射和幾何過程。在數字圖像的情況下,圖像形成過程還包括模擬到數字的轉換和采樣。
圖像形成的成像
編輯成像過程是將物體映射到一個圖像平面上。圖像上的每個點都對應于物體上的一個點。被照亮的物體將向鏡頭散射光線,鏡頭將收集和聚焦光線以形成圖像。圖像的高度與物體的高度之比就是放大率。像面的空間范圍和鏡頭的焦距決定了鏡頭的視場。鏡子的圖像形成這些有一個曲率中心,其鏡子的焦距是曲率中心的一半。
圖像形成的照明
編輯一個物體可能被來自發射源的光照亮,如太陽、燈泡或發光二極管。入射到物體上的光以一種取決于物體表面特性的方式被反射。對于粗糙的表面,反射的光是以表面的雙向反射分布函數(BRDF)的方式散射的。一個表面的BRDF是每平方米的射出功率(輻射度)與每平方米的入射功率(輻照度)的比率。BRDF通常隨著角度的變化而變化,也可能隨著波長的變化而變化,但一個特殊的重要情況是一個表面具有恒定的BRDF。這種表面類型被稱為Lambertian,BRDF的大小是R/π,其中R是表面的反射率。散射光中向鏡頭傳播的部分被成像鏡頭的入口瞳孔收集在視場內。
視野和成像
編輯鏡頭的視場受到像面大小和鏡頭焦距的限制。圖像上的位置和物體上的位置之間的關系是y=f*tan(θ),其中y是像面的xxx范圍,f是鏡頭的焦距,θ是視場。如果y是圖像的xxx徑向尺寸,那么θ就是鏡頭的視場。雖然鏡頭創造的圖像是連續的,但它可以被建模為一組離散的場點,每個場點代表物體上的一個點。圖像的質量受限于鏡頭中的像差和有限光圈檔所產生的衍射。
瞳孔和光圈檔
編輯鏡頭的光圈檔是一個機械光圈,它限制了每個場點的光線收集。入場瞳孔是由鏡頭物體一側的光學元件形成的光圈擋板的圖像。被物體散射的光線被入口瞳孔收集,并通過一系列的折射元件聚焦到像面上。聚焦在像面的光線的錐度是由入口瞳孔的大小和鏡頭的焦距決定的。這通常被稱為鏡頭的f檔或f數。f/#=f/D其中D是入口瞳孔的直徑。
像素化和彩色與單色
編輯在典型的數字成像系統中,一個傳感器被放置在圖像平面。光線被聚焦到傳感器上,連續圖像被像素化。入射到傳感器中每個像素的光線將在像素內被整合,并產生一個成比例的電子信號。像素的角度幾何分辨率由atan(p/f)給出,其中p是像素的間距。這也被稱為像素的視場。傳感器可以是單色的或彩色的。在單色傳感器的情況下,入射到每個像素上的光線被整合,所產生的圖像是一個類似灰度的圖片。對于彩色圖像,通常在像素上放置一個馬賽克彩色濾光片,以創建一個彩色圖像。一個例子是拜爾濾波器。然后,每個像素上的信號被數字化為一個比特流。
圖像質量
編輯一個圖像的質量取決于幾何和物理項目。從幾何學上講,圖像中像素的密度越高,塊狀的像素就越少,從而獲得更好的幾何圖像質量。鏡頭像差也有助于提高圖像的質量。從物理上講,由于光圈擋板引起的衍射將限制可分辨的空間頻率,作為f數的函數。在頻域中,調制傳遞函數(MTF)是衡量成像系統質量的一個標準。MTF是對輻照度的正弦變化在圖像平面上的可見度的測量,是正弦波頻率的一個函數。它包括衍射、像差和像素化的影響。對于鏡頭來說,MTF是瞳孔函數的自相關,因此它考慮了有限的瞳孔范圍和鏡頭的像差。傳感器的MTF是像素幾何形狀的傅里葉變換。對于一個正方形的像素,MTF(ξ)=sin(πξp)/πξp,其中p是像素寬度,ξ是空間頻率。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/174524/