• 計算機撲克玩家

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    計算機撲克玩家

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    計算機撲克玩家是一個計算機程序,旨在與人類對手或其他計算機對手進行撲克游戲。它通常被稱為pokerbot或只是簡單的bot。在互聯網上,這些機器人或計算機程序經常被用于在線撲克的情況下,作為人類玩家的合法對手或一種作弊形式。使用機器人是否構成作弊,通常由主辦實際撲克游戲的撲克室來定義。大多數(如果不是全部)牌室禁止使用機器人,盡管網站運營商的執法水平有很大差異。

    玩家機器人

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    在玩在線撲克時,玩家機器人和計算機協助的主題是非常有爭議的。在決定哪些類型的計算機軟件屬于不公平優勢的時候,玩家的意見是相當不同的。定義機器人的主要因素之一是計算機程序是否能與撲克客戶端對接(換句話說,自己玩),而不需要其人類操作員的幫助。具有這種能力的計算機程序被稱為具有或成為自動播放器,并被普遍定義為機器人的范疇,無論其撲克玩得如何。不公平優勢的問題與計算機程序可以獲得哪些類型的信息和人工智能有很大關系。此外,機器人可以一次玩很多小時,沒有人類的弱點,如疲勞,可以忍受游戲的自然變異,不受人類情緒(或傾斜)的影響。另一方面,機器人也有一些明顯的缺點--例如,機器人很難像人類那樣準確解讀虛張聲勢或調整對手的策略。

    房屋執法

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    雖然撲克網站的條款和條件通常禁止使用機器人,但執法水平取決于網站運營商。有些會通過利用各種軟件工具來尋找和禁止機器人用戶。撲克客戶端可以被編程檢測機器人,盡管這本身就有爭議,因為它可能被視為等同于在客戶端軟件中嵌入間諜軟件。另一種方法是在游戲中隨機使用驗證碼。

    房屋機器人

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    由于潛在的利益沖突,房屋機器人的主題甚至更具爭議性。根據最嚴格的定義,房屋機器人是由在線撲克室本身操作的自動玩家,盡管有些人將更間接的例子(例如,玩家在運營商的知情和同意下操作機器人)也定義為房屋機器人。這些類型的機器人相當于磚頭和砂漿的騙子。在實體xxx中,只要房子是誠實交易的,房子的玩家就不會破壞所提供游戲的公平性。在在線環境中,情況也是如此。根據定義,一個誠實的在線撲克室,如果選擇操作內場機器人,將保證內場機器人無法獲得任何其他玩家無法獲得的信息(這一點也適用于任何人類騙子)。

    pokerbot

    問題是,在一個在線環境中,房子沒有辦法證明他們的機器人沒有從卡片服務器接收敏感信息。在數字環境中,秘密的信息共享很容易實現,這進一步加劇了問題的嚴重性。即使是莊家也基本上不可能證明他們沒有控制一些玩家--可能xxx真正的方法是披露每個玩家的機密個人信息,而出于隱私考慮,這顯然是做不到的。

    人工智能

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    撲克是一個信息不完全的游戲(因為有些牌在游戲中是被隱藏的),因此任何人(包括計算機)都很難推斷出牌局的最終結果。由于這種信息的缺乏,計算機的程序員必須實現基于貝葉斯定理、納什均衡、蒙特卡洛模擬或神經網絡系統,這些都是不完美的技術。像PokerSnowie和Claudico這樣的人工智能是通過讓計算機通過讓它自己進行大量的游戲來確定可能的最佳策略。這似乎是目前撲克AI的方法,而不是試圖制造一個像人類一樣的計算機。這導致了奇怪的賭注大小和與人類習慣的策略大不相同。人們正在開發一些方法,從博弈論的角度來看,在正面對決(雙人)游戲中,至少可以接近完美的撲克策略,而且正在為多人游戲創建越來越好的系統。在這種情況下,完美策略有多種含義。從博弈論的最佳角度來看,完美策略是指不能期望輸給任何其他玩家的策略;然而,最佳策略可以在存在次優的情況下發生變化

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    1. 計算機撲克玩家
    2. 玩家機器人
    3. 房屋執法
    4. 房屋機器人
    5. 人工智能

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