• 沉浸式虛擬樂器

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    沉浸式虛擬樂器

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    沉浸式虛擬樂器,或沉浸式音樂和聲音的虛擬環境,將聲音過程及其參數表現為虛擬現實的三維實體,這樣它們不僅可以通過聽覺反饋來感知,還可以通過三維視覺來感知,還可能通過觸覺以及觸覺反饋,使用由導航、選擇和操縱(NSM)等交互技術組成的三維界面隱喻。它建立在電子樂器趨勢上,開發控制聲音和表演音樂的新方法,如在NIME等會議上探討的。

    創造了各種三維反應式部件,涉及音樂事件和聲音的新穎表現形式,需要一個特殊的三維輸入設備,使用適應的三維交互技術與之交互。JaredBott創造了一個環境,使用已知樂器中的三維空間控制技術,用符號化的二維視覺表示音樂事件。RichardPolfreman制作了一個用于音樂創作的三維虛擬環境,其音樂和聲音數據的視覺表現與二維創作環境相似,但被放置在三維空間中。LeonelValbom創造了一個三維沉浸式虛擬環境,具有音樂事件的視覺三維表現和音頻空間化,可以使用NSM交互技術進行交互。

    設計中的隱喻

    AxelMulder通過創造一個三維虛擬環境,允許與抽象的可變形形狀(如片狀和球狀)互動,探索了雕刻互動的隱喻,這些參數以創新的方式被映射到聲音效果上。這項工作的重點是證明3D虛擬樂器的技術可行性。手勢控制是基于三維物體的操作,如預感的一個子集。

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