• 交互式計算

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    交互式計算

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    計算機科學中,交互式計算指的是在運行時接受用戶輸入的軟件。交互式軟件包括常用的程序,如文字處理程序或電子表格應用程序。相比之下,非交互式程序在沒有用戶干預的情況下運行;這些例子包括編譯器和批處理程序,它們被預先編程為獨立運行。交互式計算側重于計算機和操作者之間的實時互動(對話),以及使它們成為可能的技術。如果計算機系統的反應足夠復雜,就可以說該系統在進行社會互動;有些系統試圖通過實現社會界面來實現這一目標。交互式計算的性質以及它對用戶的影響,在計算機交互領域被廣泛地研究。

    交互式計算系統的歷史

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    伊萬-薩瑟蘭被認為是交互式計算之父,因為他在1963年開發的交互式顯示圖形程序Sketchpad工作。他后來在J.C.R.Licklider的指導下在ARPA信息處理技術辦公室工作。在那里,他促成了ARPA對道格拉斯-恩格爾巴特的研究資助,用于在SRI開發NLS系統,該系統是基于他在1962年的報告中發表的富有遠見的宣言,恩格爾巴特在報告中設想互動計算是用戶與計算機、相互之間以及與他們的知識進行互動的工具,所有這些都在一個巨大的虛擬信息空間中。在1965年的一份報告中,恩格爾巴特發表了他對指點設備的早期實驗,包括計算機鼠標,用于在交互式顯示工作站上進行創作和編輯。

    交互式計算

    恩格爾巴特在SRI的交互式計算的工作直接遷移到施樂PARC,從那里到蘋果,并進入主流。因此,交互式計算的進化一般都可以追溯到恩格爾巴特在SRI的實驗室。2008年12月,在他1968年的演示40周年之際,SRI主辦了一個公開的紀念活動來紀念他。

    目前的研究

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    在交互式計算系統中需要持續的用戶互動,這使得它在許多方面與批處理系統不同。目前的研究領域包括新型編程模型的設計以及在互動計算中實現信息安全和可靠性。IPython是一個用于科學互動計算的軟件系統,支持數據可視化、事件驅動編程和一些相關的GUI工具箱。佐治亞理工學院的互動計算學院成立于2007年,通過與40多個院系合作提供碩士和博士學位。麻省理工學院的有形媒體小組在HiroshiIshii教授的領導下,試圖通過為計算提供一個動態的物理形式,將比特和原子的雙重世界無縫連接起來。

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    1. 交互式計算
    2. 交互式計算系統的歷史
    3. 目前的研究

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