• 三維眼鏡

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    三維眼鏡

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    三維眼鏡(也叫立體眼鏡,或立體成像)是一種通過雙眼視覺的立體感來創造或增強圖像深度幻覺的技術。任何立體圖像都被稱為立體圖。最初,立體圖指的是可以用立體鏡觀看的一對立體圖像。

    大多數立體方法向觀看者呈現一對二維圖像。左邊的圖像呈現給左眼,右邊的圖像則呈現給右眼。當觀看時,人腦將這些圖像視為單一的三維視圖,使觀看者有三維深度的感覺。

    三維眼鏡區別于其他類型的三維顯示器,后者以三個完整的維度顯示圖像,允許觀察者通過頭部和眼睛的運動來增加關于正在顯示的三維物體的信息。

    三維眼鏡是一個非常好的選擇。

    背景

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    三維眼鏡從一對二維圖像中創造出三維深度的幻覺。人類的視覺,包括對深度的感知,是一個復雜的過程,它只是從通過眼睛獲取的視覺信息開始;隨后在大腦中進行大量的處理,因為它努力使原始信息變得有意義。當大腦解釋眼睛看到的東西時,其中一項功能是評估物體與觀看者的相對距離,以及這些物體的深度尺寸。大腦用來衡量感知場景中的相對距離和深度的線索包括。一個物體與另一個物體的重疊

    • 已知大小的物體的細分視覺角度
    • 線性透視(平行邊緣的匯聚)
    • 垂直位置(場景中更接近地平線的物體往往被認為更遠)
    • 陰霾或對比。飽和度和顏色,更遠的距離通常與更大的霧度、去飽和度和轉向藍色有關
    • 紋理圖案細節的大小變化

    (除了上述的前兩個線索,所有的線索都存在于傳統的二維圖像中,如繪畫、照片和電視

    三維眼鏡是在照片、電影或其他二維圖像中產生深度的錯覺,其方法是向每只眼睛呈現稍微不同的圖像,這就增加了這些線索中的xxx個線索(立體感)。然后,這兩個圖像在大腦中結合起來,產生深度的感覺。由于立體視覺產生的圖像中的所有點都集中在同一個平面上,無論它們在原始場景中的深度如何,第二個線索,即焦點,沒有被重復,因此深度的錯覺是不完整的。立體術也主要有兩種對人類視覺不自然的影響:(1)會聚和適應之間的不匹配,由物體在顯示器或屏幕前后的感知位置與該光線的真實來源之間的差異引起;以及(2)眼睛之間可能的串擾,由某些立體術方法中不完美的圖像分離引起。

    盡管3D這個術語被普遍使用,但雙二維圖像的呈現與以全三維顯示圖像有明顯不同。最明顯的區別是,在三維顯示的情況下,觀察者的頭部和眼睛的運動不會改變所收到的關于正在觀看的三維物體的信息。全息顯示和體積顯示則沒有這個限制。

    眼鏡三維

    正如僅用兩個立體聲揚聲器不可能再現一個完整的三維聲場一樣,把雙二維圖像稱為三維也是夸大其詞。準確的術語立體比常見的誤稱3D更麻煩,后者因幾十年來毫無疑義的濫用而根深蒂固。雖然大多數立體顯示器不符合真正的3D顯示器的條件,但所有真正的3D顯示器也是立體顯示器,因為它們也符合較低的標準。

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