圖形處理器
編輯圖形處理單元(GPU)是一種專門的電子電路,旨在操縱和改變內存,以加速在幀緩沖器中創建圖像,以便輸出到顯示設備。GPU被用于嵌入式系統、移動電話、個人電腦、工作站和游戲機中。
現代GPU在操作計算機圖形和圖像處理方面很有效率。它們的并行結構使它們比通用中央處理器(CPU)在并行處理大塊數據的算法上更有效率。在個人電腦中,GPU可以出現在視頻卡上或嵌入主板上。在一些CPU中,它們被嵌入在CPU芯片上。
在20世紀70年代,GPU一詞最初代表圖形處理器單元,描述了一個獨立于CPU工作的可編程處理單元,負責圖形操作和輸出。后來,在1994年,索尼在提及PlayStation控制臺(Toshiba設計的索尼GPU)時使用了這個術語(現在代表圖形處理單元)。該術語在1999年由Nvidia推廣,該公司將GeForce 256作為世界上xxx個GPU進行銷售。它作為一個單芯片處理器,集成了變換、照明、三角形設置/剪輯和渲染引擎。
歷史
編輯在早期的視頻游戲硬件中,用于幀緩沖器的RAM很昂貴,所以視頻芯片在顯示器上掃描出顯示的數據時將其合成。
雅達利8位計算機,這是一個視頻處理器,它可以解釋描述顯示列表的指令--掃描線映射到特定位圖或字符模式的方式以及存儲器的存儲位置(所以不需要有一個連續的幀緩沖器)。6502機器代碼子程序可以通過設置顯示列表指令的一個位來觸發掃描線。ANTIC還支持獨立于CPU的平滑垂直和水平滾動。
1980年代
編輯NEC的μPD7220是xxx個將PC圖形顯示處理器實現為單一的大規模集成(LSI)集成電路芯片,使低成本、高性能的視頻圖形卡的設計成為可能,如Number Nine Visual Technology公司的產品。直到20世紀80年代中期,它成為最著名的GPU。它是xxx個完全集成的VLSI(超大規模集成)金屬氧化物半導體(NMOS)圖形顯示處理器,用于PC,支持高達1024x1024的分辨率,并為新興的PC圖形市場奠定了基礎。它被用于一些圖形卡,并被授權用于克隆產品,如英特爾82720,英特爾的xxx個圖形處理單元。
還包括一個具有自己簡單指令集的協處理器,能夠與視頻光束同步操作圖形硬件寄存器(例如,用于每掃描線調色板開關、精靈復用和硬件窗口),或驅動閃光燈。
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