• 網絡性能

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    網絡性能

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    網絡性能是指客戶所看到的網絡服務質量的度量。

    有許多不同的方法可以衡量網絡性能,因為每個網絡的性質和設計都不同。 性能也可以建模和模擬而不是測量; 這方面的一個例子是使用狀態轉換圖來模擬排隊性能或使用網絡模擬器。

    績效衡量

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    以下措施通常被認為是重要的:

    • 通常以比特/秒為單位的帶寬是信息可以傳輸的xxx速率
    • 吞吐量是信息傳輸的實際速率
    • Latency 發送方和接收方解碼之間的延遲,這主要是信號傳輸時間的函數,以及信息遍歷的任何節點的處理時間
    • 信息接收方數據包延遲的抖動變化
    • 錯誤率,以占發送總數的百分比或分數表示的損壞位的數量

    帶寬

    可用信道帶寬和可實現的信噪比決定了xxx可能的吞吐量。 通常不可能發送比 Shannon-Hartley 定理規定的更多的數據。

    吞吐量

    吞吐量是單位時間內成功傳遞的消息數。 吞吐量受可用帶寬以及可用信噪比和硬件限制的控制。 本文中的吞吐量將被理解為從xxx位數據到達接收器開始測量,以將吞吐量的概念與延遲的概念分離。 對于此類討論,術語“吞吐量”和“帶寬”經常互換使用。

    時間窗口是測量吞吐量的時間段。 選擇合適的時間窗口往往會主導吞吐量的計算,是否考慮延遲將決定延遲是否影響吞吐量。

    延遲

    光速對所有電磁信號施加了最短傳播時間。 無法減少以下延遲

    t = s / c m {\displaystyle t=s/c_{m}}

    其中 s 是距離,cm 是介質中的光速(對于大多數光纖或電氣介質,大約為 200,000 km/s,具體取決于它們的速度系數)。 這大約意味著主機之間每 100 公里(或 62 英里)的距離會有額外的毫秒往返延遲 (RTT)。

    其他延遲也發生在中間節點。 在分組交換網絡中,延遲可能因排隊而發生。

    抖動

    抖動是電子和電信中假設的周期信號與真實周期性的意外偏差,通常與參考時鐘源有關。 可以在連續脈沖的頻率、信號幅度或周期信號的相位等特性中觀察到抖動。 在幾乎所有通信鏈路(例如 USB、PCI-e、SATA、OC-48)的設計中,抖動都是一個重要且通常不受歡迎的因素。 在時鐘恢復應用中,它被稱為定時抖動。

    錯誤率

    數字傳輸中,誤碼數是指通過通信信道接收到的數據流中由于噪聲、干擾、失真或比特同步錯誤而發生改變的比特數。

    誤碼率或誤碼率 (BER) 是在研究的時間間隔內誤碼數除以傳輸的總比特數。 BER 是一種無單位的性能度量,通常以百分比表示。

    誤碼概率pe是BER的期望值。 BER 可被視為誤碼概率的近似估計。 該估計對于長時間間隔和大量誤碼是準確的。

    因素的相互作用

    上述所有因素,再加上用戶要求和用戶感知,在確定網絡連接的感知“牢固性”或實用性方面發揮著重要作用。 吞吐量、延遲和用戶體驗之間的關系在共享網絡介質的上下文中被最恰當地理解為調度問題。

    網絡性能

    算法和協議

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    對于某些系統,延遲和吞吐量是耦合的實體。 在 TCP/IP 中,延遲也會直接影響吞吐量。 在 TCP 連接中,高延遲連接的大帶寬延遲產物與許多設備上相對較小的 TCP 窗口大小相結合,有效地導致高延遲連接的吞吐量隨延遲急劇下降。 這可以通過各種技術來補救,例如增加 TCP 擁塞窗口大小,或更激進的解決方案,例如數據包合并、TCP 加速和前向糾錯,所有這些都通常用于高延遲衛星鏈路。

    TCP 加速將 TCP 數據包轉換為類似于 UDP 的流。

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    詞條目錄
    1. 網絡性能
    2. 績效衡量
    3. 帶寬
    4. 吞吐量
    5. 延遲
    6. 抖動
    7. 錯誤率
    8. 因素的相互作用
    9. 算法和協議

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