吞吐量
編輯吞吐量是指在通信網絡中通過通信信道(例如以太網或分組無線電)傳遞消息的速率。 這些消息包含的數據可以通過物理或邏輯鏈路或通過網絡節點傳送。 吞吐量通常以每秒比特數(bit/s 或 bps)來衡量,有時也以每秒數據包數(p/s 或 pps)或每個時隙的數據包數來衡量。
系統吞吐量或聚合吞吐量是傳送到網絡中所有終端的數據速率的總和。 吞吐量本質上是數字帶寬消耗的同義詞; 它可以通過應用排隊論在數值上確定,其中每單位時間的數據包負載表示為到達率 (λ),每單位時間的數據包丟棄表示為離開率 (μ)。
通信系統的吞吐量可能受到各種因素的影響,包括底層模擬物理介質的限制、系統組件的可用處理能力、最終用戶行為等。當考慮各種協議開銷時,有用率 數據傳輸可能明顯低于可實現的xxx吞吐量; 有用的部分通常稱為goodput。
xxx吞吐量
編輯電信設備用戶、系統設計人員和通信理論研究人員通常對了解系統的預期性能感興趣。 從用戶的角度來看,這通常被表述為哪種設備可以最有效地獲取我的數據以滿足我的需求?或者哪種設備可以按單位成本提供最多的數據?。 系統設計人員通常對為系統選擇最有效的體系結構或設計約束感興趣,從而推動其最終性能。 在大多數情況下,系統能力的基準或其xxx性能是用戶或設計人員感興趣的。在討論最終用戶xxx吞吐量測試時,經常使用術語xxx吞吐量。
xxx吞吐量本質上是數字帶寬容量的同義詞。
四個不同的值與xxx吞吐量相關,用于比較多個系統的“上限”概念性能。 它們是“xxx理論吞吐量”、“xxx可實現吞吐量”、“峰值測量吞吐量”和“xxx持續吞吐量”。 這些值代表不同的數量,必須注意在比較不同的“xxx吞吐量”值時使用相同的定義。 如果要比較吞吐量值,每個位必須攜帶相同數量的信息。 數據壓縮可以顯著改變吞吐量計算,包括在某些情況下生成超過 xxx 的值。 如果通信由多個不同比特率的串聯鏈路調解,則整個鏈路的xxx吞吐量低于或等于最低比特率。 系列中價值最低的環節稱為瓶頸。
xxx理論吞吐量
這個數字與系統的信道容量密切相關,是理想情況下可能傳輸的最大數據量。 在某些情況下,這個數字被報告為等于信道容量,盡管這可能具有欺騙性,因為只有非分組系統(異步)技術可以在不進行數據壓縮的情況下實現這一點。 考慮到最佳情況假設下的格式和規范開銷,可以更準確地報告xxx理論吞吐量。 這個數字,就像下面密切相關的術語“xxx可實現吞吐量”一樣,主要用作粗略計算值,例如在系統設計階段的早期確定可能性能的界限。
漸近吞吐量
分組模式通信網絡的漸近吞吐量(不太正式的漸近帶寬)是xxx吞吐量函數的值,當傳入網絡負載接近無窮大時,由于接近無窮大的消息大小或數據源的數量 非常大。 與其他比特率和數據帶寬一樣,漸近吞吐量以比特每秒 (bit/s) 來衡量,很少有字節每秒 (B/s),其中 1 B/s 等于 8 bit/s。 使用十進制前綴,表示 1 Mbit/s 為 1000000 bit/s。
漸近吞吐量通常是通過網絡發送或模擬一個非常大的消息(數據包序列),使用貪婪源和無流量控制機制(即 UDP 而不是 TCP),并測量目的地的網絡路徑吞吐量來估計的 節點。 其他來源之間的流量負載可能會降低此xxx網絡路徑吞吐量。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/193701/