車輛動力學
編輯對于機動車輛,例如汽車、飛機和船只,車輛動力學是對車輛運動的研究,例如,車輛的前向運動如何響應駕駛員輸入、推進系統輸出、環境條件、空氣/表面/ 水情等
影響車輛動力學的因素
編輯影響動力學的車輛設計方面可分為動力傳動系統和制動、懸架和轉向、質量分布、空氣動力學和輪胎。
傳動系統和制動
懸架和轉向
一些屬性與懸架、轉向和底盤的幾何形狀有關。 這些包括:
質量分布
車輛動力學的某些屬性或方面完全取決于質量及其分布。 這些包括:
空氣動力學
車輛動力學的某些屬性或方面純粹是空氣動力學的。 這些包括:
- 汽車風阻系數
- 汽車空氣動力學
- 壓力中心
- 下壓力
- 汽車的地面效應
輪胎
車輛動力學的某些屬性或方面可以直接歸因于輪胎。 這些包括:
車輛行為
編輯車輛動力學的某些屬性或方面是純動態的。 這些包括:
分析與模擬
編輯車輛的動態行為可以通過幾種不同的方式進行分析。 這可以像簡單的彈簧質量系統一樣簡單,通過三自由度 (DoF) 自行車模型,也可以使用多體系統仿真包(例如 MSC ADAMS 或 Modelica)來實現復雜度很高的系統。 隨著計算機變得越來越快,軟件用戶界面得到改進,CarSim 等商業軟件包已在行業中廣泛使用,用于快速評估數百種測試條件,速度比實時快得多。 車輛模型通常使用高級控制器設計進行仿真,該設計作為軟件在環 (SIL) 與控制器設計軟件(如 Simulink)或物理硬件在環 (HIL) 一起提供。
車輛的運動主要是由于輪胎和路面之間產生的剪切力,因此輪胎模型是數學模型的重要組成部分。 在目前的車輛模擬器模型中,輪胎模型是最薄弱、最難模擬的部分。 輪胎模型必須在一系列表面條件下,在制動、加速、轉彎和組合過程中產生逼真的剪切力。
許多型號都在使用。 大多數是半經驗的,例如 Pacejka Magic Formula 模型。
賽車游戲或模擬器也是車輛動力學模擬的一種形式。 在早期版本中,為了獲得具有合理圖形的實時性能,需要進行許多簡化。 然而,計算機速度的提高與對現實物理的興趣相結合,導致了用于車輛工程的駕駛模擬器使用詳細的模型,例如 CarSim。
重要的是模型應該與真實世界的測試結果一致,因此以下許多測試都與儀表化測試車輛的結果相關。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/194560/