電競電腦
編輯游戲電腦,也稱為游戲 PC,是專為以非常高的標準玩視頻游戲而設計的專用個人電腦。 游戲 PC 通常與主流個人電腦不同,它使用高性能視頻卡、具有原始性能的高核心數中央處理器和更高性能的 RAM。 游戲 PC 還用于其他要求苛刻的任務,例如視頻編輯。許多游戲玩家和計算機愛好者選擇超頻他們的 CPU 和 GPU 以獲得額外的性能。 超頻任一處理單元所需的額外功耗通常需要額外的冷卻,通常是通過空氣冷卻或水冷。
截至2021年,電競產品總銷量為6510萬臺,其中電競筆記本2790萬臺,電競顯示器1970萬臺,電競臺式機1750萬臺。
歷史
編輯Nimrod 由 John Makepeace Bennett 設計,由 Raymond Stuart-Williams 建造,并在 1951 年的英國音樂節上展出,被認為是有史以來xxx臺游戲電腦。 然而,Bennett 并不打算讓它成為一臺真正的游戲電腦,因為它應該是一種數學練習,以及證明電腦可以解決非常復雜的實際問題,而不僅僅是為了娛樂。
幾年后,像 Magnavox Odyssey(1972 年發布)和 Atari 2600(1977 年發布)這樣的游戲機不僅為游戲機的未來鋪平了道路,也為游戲電腦的未來鋪平了道路,它們在世界各地的家庭中越來越受歡迎。 今天大多數人所知道的計算機并不是什么新鮮事物,因為它們與 1942 年制造的xxx臺現代計算機具有共同的血統:Atanasoff-Berry 計算機(簡稱 ABC)。 與現代臺式機和筆記本電腦不同,ABC 是一臺占地 1,800 平方英尺的龐大機器……重近 50 噸,遠不適合一個人使用。 直到分別于 1977 年和 1982 年發布的 Apple II 和 Commodore 64,個人電腦才對普通消費者的使用更具吸引力。
然而,這些電腦并不便宜,Apple II 在 1977 年的價格約為 1,298 美元(2021 年通貨膨脹調整后為 5,633 美元),而 Commodore 64 的價格約為 595 美元(相當于 2021 年的 1,671 美元),這讓大多數消費者無法購買 . 然而,它們的整體計算能力、效率和緊湊的尺寸比最初開發時最先進的計算機有了很大的進步。
如今,許多公司和制造商都提供各種配置的游戲電腦。 戴爾有他們的游戲電腦部門 Alienware,該部門成立于 1997 年,惠普有他們的 OMEN 部門,其血統可以追溯到 1991 年,其品牌為 VoodooPC,聯想有他們的 Legion PC,華碩有他們自己的 TUF 和 ROG 個人電腦 ,Acer 及其特殊產品線,Predator,與其他產品線共存,等等。 所有這些品牌都希望通過可負擔性、功能、制造質量、性能或所有這些的組合來獲得市場份額。
硬件
編輯Commodore 64 是 1982 年當時xxx大的計算機,配備 MOS Technology 6510 CPU 和 64 kb RAM。 它可以在其 320x200 分辨率屏幕上顯示多達 40 列和 25 行文本以及 16 種顏色。 隨著時間的推移,技術進步到這些規范已經過時的程度,并且計算機硬件繼續比以前可能的發展。 如今,許多現代通用計算機都具有普通用戶的基本規格,例如 Lenovo Chromebook C340-11,它具有 4 GB RAM、64 GB 內部存儲、獨立顯卡、Intel Celeron N4000,并具有 一個 1366x768 分辨率的屏幕,有些變體提供觸摸屏功能。 電競電腦將這些規格提升到另一個層次,例如 Alienware Area-51M R2 游戲筆記本電腦,它配備了最新的 10 核英特爾酷睿 i9 處理器、8 GB VRAM、16 GB RAM 和 512 的專用顯卡 GB 的內部存儲空間。 游戲筆記本電腦通常不提供觸摸屏顯示器,因為它們需要大量能量才能運行,這反過來又會影響游戲的速度和幀率。
外形
編輯Tom's Hardware 的高級編輯 Andrew Freedman 表示,游戲裝備并非一刀切,在某些情況下,游戲臺式機比筆記本電腦更合適,而在其他情況下,筆記本電腦更合適 比臺式機。 每個平臺都有其優點和缺點,這可能會根據個人的需要而改變。
例如,尋求xxx便攜性的人可能會選擇筆記本電腦而不是臺式機,因為它是獨立的,而臺式機設置分為多個組件:顯示器、鍵盤、鼠標和臺式機本身。 Freedman 表示,筆記本電腦是 LAN 派對的理想選擇,尤其是配備了 Nvidia 的 Max-Q GPU 的筆記本電腦。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/196952/