立體聲
編輯立體聲,或更常見的立體聲,是一種聲音再現方法,可重現多向、3 維的聽覺視角。 這通常是通過兩個揚聲器(或立體聲耳機)的配置使用兩個獨立的音頻通道來實現的,這樣可以產生從不同方向聽到聲音的印象,就像在自然聽覺中一樣。
由于多維視角是關鍵方面,立體聲一詞也適用于具有兩個以上聲道或揚聲器的系統,例如四聲道和環繞聲。 雙耳音響系統也是立體聲的。
自 20 世紀 70 年代以來,立體聲在廣播電臺、錄制的音樂、電視、攝像機、電影院、計算機音頻和互聯網等娛樂媒體中得到普遍使用。
詞源
編輯stereophonic 一詞源自希臘語 στερε??(stereós,firm,solid)+ φων?(phōn?,sound,tone,voice),由 Western Electric 在 1927 年創造,與 stereoscopic 一詞類比。
描述
編輯立體聲系統可分為兩種形式:xxx種是真實或自然立體聲,其中現場聲音由麥克風陣列捕捉,并帶有任何自然混響。 然后信號通過多個揚聲器再現,以盡可能接近地再現現場聲音。
其次是人工或泛立體聲,其中單聲道(單聲道)聲音通過多個揚聲器再現。 通過改變發送到每個揚聲器的信號的相對幅度,可以建議一個人工方向(相對于聽眾)。 用于改變信號相對振幅的控件稱為 pan-pot(全景電位器)。 通過將多個 pan-potted 單聲道信號組合在一起,可以創建一個完整但完全人造的聲場。
在技術上,真正的立體聲意味著錄音和聲音再現,使用立體投影來編碼所記錄的對象和事件的相對位置。
在雙聲道立體聲錄音過程中,兩個麥克風被放置在相對于聲源的戰略選擇位置,同時錄音。 兩個記錄的通道將是相似的,但每個通道都有不同的到達時間和聲壓級信息。 在回放過程中,聽者的大腦會利用時間和聲級上的細微差異來三角測量錄制對象的位置。 由于每個麥克風記錄每個波前的時間略有不同,因此波前是異相的; 因此,如果在同一個揚聲器上播放兩個音軌,就會發生建設性和破壞性干擾。 這種現象稱為相位抵消。 重合對麥克風排列產生通道間相位差最小的立體聲錄音。
歷史
編輯早期工作
Clément Ader 于 1881 年在巴黎展示了xxx個雙通道音頻系統,一系列電話發射器從巴黎歌劇院的舞臺連接到巴黎電氣展覽會的一套房間,聽眾可以通過 每只耳朵的接收器。 《科學美國人》報道:
每個有幸在工業宮聽過電話的人都說過,用雙耳聽兩部電話時,聲音具有一種特殊的浮雕和定位特征,這是單個接收器無法產生的。 .. 這種現象非常奇怪,它類似于雙耳聽覺理論,我們認為,以前從未應用過這種現象來產生這種幾乎可以稱為聽覺視角的非凡錯覺。
這種雙通道電話過程于 1890 年至 1932 年在法國作為 Théatrophone 進行了商業化,在 1895 年至 1925 年在英國作為 Electrophone 進行了商業化。 這兩種服務都可以通過酒店和咖啡館的投幣式接收器獲得,或者通過訂閱私人住宅獲得。
在某些情況下,兩個錄音車床(為了同時制作兩個母帶)由兩個單獨的麥克風饋送; 當兩位大師都幸存下來時,現代工程師已經能夠將他們同步,以在有意的立體聲錄音技術出現之前制作立體聲錄音。
現代立體聲
現代立體聲技術是 1930 年代由 EMI 的英國工程師 Alan Blumlein 發明的,他獲得了立體聲唱片、立體聲電影和環繞聲的專利。 1931 年初,布盧姆林和他的妻子在當地一家電影院。 早期有聲電影的聲音再現系統總是只有一組揚聲器——這可能會導致演員在屏幕的一側而他的聲音似乎來自另一側的情況有點令人不安。 Blumlein 向他的妻子宣布,他找到了一種方法,可以讓聲音跟隨演員穿過屏幕。
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