計算機圖形學
編輯計算機圖形學是計算機科學的一個子領域,它研究數字合成和操縱視覺內容的方法。 盡管該術語通常指的是三維計算機圖形學研究,但它也包括二維圖形和圖像處理。 擔任計算機圖形專業設計師的人被稱為圖形程序員,他們通常是具有計算機圖形設計技能的計算機程序員。
概覽
編輯計算機圖形學使用計算技術研究視覺和幾何信息的美學處理。 它側重于圖像生成和處理的數學和計算基礎,而不是純粹的美學問題。 計算機圖形學通常與可視化領域不同,盡管這兩個領域有許多相似之處。
相關研究包括:
- 應用數學
- 計算幾何
- 計算拓撲
- 計算機視覺
- 圖像處理
- 信息可視化
- 科學可視化
計算機圖形學的應用包括:
歷史
編輯有幾個國際會議和期刊發表了計算機圖形學中最重要的成果。 其中包括 SIGGRAPH 和 Eurographics 會議以及計算機協會 (ACM) 圖形交易期刊。 Eurographics 和 ACM SIGGRAPH 聯合研討會系列為更專業的子領域提供了主要場所:幾何處理研討會、渲染研討會、計算機動畫研討會和高性能圖形研討會。
與其他計算機科學一樣,計算機圖形學會議出版物通常比期刊出版物更重要(因此接受率較低)。
子字段
編輯計算機圖形學中主要子領域的廣泛分類可能是:
- 幾何:表示和處理表面的方法
- 動畫:表示和操縱運動的方法
- 渲染:重現光傳輸的算法
- 成像:圖像采集或圖像編輯
幾何
幾何子領域研究三維對象在離散數字環境中的表示。 因為物體的外觀在很大程度上取決于它的外部,所以邊界表示是最常用的。 二維表面可以很好地表示大多數物體,盡管它們可能是非流形的。 由于表面不是有限的,因此使用離散數字近似。 多邊形網格(以及較小程度上的細分曲面)是迄今為止最常見的表示,盡管基于點的表示最近變得更流行(例如參見基于點的圖形研討會)。 這些表示是拉格朗日的,意味著樣本的空間位置是獨立的。 最近,諸如水平集之類的歐拉表面描述(即空間樣本固定的地方)已經發展成為對經歷許多拓撲變化的變形表面(流體是最顯著的例子)的有用表示。
幾何子字段包括:
- 隱式曲面建模 – 一個較早的子領域,檢查代數曲面、構造實體幾何等在曲面表示中的使用。
- 數字幾何處理 – 表面重建、簡化、光順、網格修復、參數化、重新劃分網格、網格生成、表面壓縮和表面編輯都屬于此標題。
- 離散微分幾何——一個新興領域,它定義了計算機圖形學中使用的離散表面的幾何量。
- 基于點的圖形 - 一個新的領域,重點關注點作為表面的基本表示。
- 細分曲面
- 核外網格處理——另一個最近的領域,主要關注不適合主內存的網格數據集。
動畫
動畫的子領域研究隨時間移動或變形的表面(和其他現象)的描述。 從歷史上看,該領域的大部分工作都集中在參數化和數據驅動模型上,但最近隨著計算機的計算能力越來越強大,物理模擬變得越來越流行。
動畫子領域包括:
- 表現捕捉
- 角色動畫
- 物理模擬(例如布料建模、流體動力學動畫等)
渲染
渲染從模型生成圖像。 渲染可以模擬光傳輸以創建逼真的圖像,或者它可以在非真實感渲染中創建具有特定藝術風格的圖像。
內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/197958/