• 計算機圖形學

    編輯
    本詞條由“匿名用戶” 建檔。

    計算機圖形學

    編輯

    計算機圖形學計算機科學的一個子領域,它研究數字合成和操縱視覺內容的方法。 盡管該術語通常指的是三維計算機圖形學研究,但它也包括二維圖形和圖像處理。 擔任計算機圖形專業設計師的人被稱為圖形程序員,他們通常是具有計算機圖形設計技能的計算機程序員。

    概覽

    編輯

    計算機圖形學使用計算技術研究視覺和幾何信息的美學處理。 它側重于圖像生成和處理的數學和計算基礎,而不是純粹的美學問題。 計算機圖形學通常與可視化領域不同,盡管這兩個領域有許多相似之處。

    相關研究包括:

    • 應用數學
    • 計算幾何
    • 計算拓撲
    • 計算機視覺
    • 圖像處理
    • 信息可視化
    • 科學可視化

    計算機圖形學的應用包括:

    歷史

    編輯

    有幾個國際會議和期刊發表了計算機圖形學中最重要的成果。 其中包括 SIGGRAPH 和 Eurographics 會議以及計算機協會 (ACM) 圖形交易期刊。 Eurographics 和 ACM SIGGRAPH 聯合研討會系列為更專業的子領域提供了主要場所:幾何處理研討會、渲染研討會、計算機動畫研討會和高性能圖形研討會。

    與其他計算機科學一樣,計算機圖形學會議出版物通常比期刊出版物更重要(因此接受率較低)。

    子字段

    編輯

    計算機圖形學中主要子領域的廣泛分類可能是:

    • 幾何:表示和處理表面的方法
    • 動畫:表示和操縱運動的方法
    • 渲染:重現光傳輸的算法
    • 成像:圖像采集或圖像編輯

    幾何

    幾何子領域研究三維對象在離散數字環境中的表示。 因為物體的外觀在很大程度上取決于它的外部,所以邊界表示是最常用的。 二維表面可以很好地表示大多數物體,盡管它們可能是非流形的。 由于表面不是有限的,因此使用離散數字近似。 多邊形網格(以及較小程度上的細分曲面)是迄今為止最常見的表示,盡管基于點的表示最近變得更流行(例如參見基于點的圖形研討會)。 這些表示是拉格朗日的,意味著樣本的空間位置是獨立的。 最近,諸如水平集之類的歐拉表面描述(即空間樣本固定的地方)已經發展成為對經歷許多拓撲變化的變形表面(流體是最顯著的例子)的有用表示。

    幾何子字段包括:

    • 隱式曲面建模 – 一個較早的子領域,檢查代數曲面、構造實體幾何等在曲面表示中的使用。
    • 數字幾何處理 – 表面重建、簡化、光順、網格修復、參數化、重新劃分網格、網格生成、表面壓縮和表面編輯都屬于此標題。
    • 離散微分幾何——一個新興領域,它定義了計算機圖形學中使用的離散表面的幾何量。
    • 基于點的圖形 - 一個新的領域,重點關注點作為表面的基本表示。
    • 細分曲面
    • 核外網格處理——另一個最近的領域,主要關注不適合主內存的網格數據集。

    動畫

    動畫的子領域研究隨時間移動或變形的表面(和其他現象)的描述。 從歷史上看,該領域的大部分工作都集中在參數化和數據驅動模型上,但最近隨著計算機的計算能力越來越強大,物理模擬變得越來越流行。

    計算機圖形學

    動畫子領域包括:

    • 表現捕捉
    • 角色動畫
    • 物理模擬(例如布料建模、流體動力學動畫等)

    渲染

    渲染從模型生成圖像。 渲染可以模擬光傳輸以創建逼真的圖像,或者它可以在非真實感渲染中創建具有特定藝術風格的圖像。

    內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/197958/

    (2)
    詞條目錄
    1. 計算機圖形學
    2. 概覽
    3. 歷史
    4. 子字段
    5. 幾何
    6. 動畫
    7. 渲染

    輕觸這里

    關閉目錄

    目錄
    91麻精品国产91久久久久