透視
編輯線性或點投影透視是圖形藝術中兩種圖形投影透視之一; 另一種是平行投影。 線性透視是一種近似表示,通常是在平面上,如眼睛所見的圖像。 透視圖對于在二維介質中表示三維場景非常有用。
線性透視的最典型特征是物體隨著與觀察者的距離增加而顯得更小,并且它們會受到透視縮短的影響,這意味著物體沿視線的尺寸看起來比它穿過視線的尺寸短 視線。 所有物體都會后退到遠處的點,通常是沿著地平線,但也會在地平線上方和下方,具體取決于所使用的視圖。
概覽
編輯透視法的工作原理是表示光線從場景穿過一個假想的矩形到達觀察者的眼睛,就好像觀察者正在透過窗戶看并將直接看到的東西畫在窗玻璃上一樣。 如果從油漆過的窗玻璃的同一個地方看,油漆過的圖像將與通過未油漆過的窗戶看到的完全相同。 因此,場景中的每個繪制對象都是窗口另一側對象的平面縮小版本。
單點透視
- 單點透視的例子
兩點透視
- 兩點透視的例子
三點透視
- 三點透視的例子
曲線透視
此外,可以使用中心消失點(就像單點透視一樣)來指示正面(縮短)深度。
- 曲線透視的例子
歷史
編輯早期歷史
最早的藝術繪畫和素描通常根據其精神或主題的重要性,而不是它們與觀眾的距離,按等級劃分許多物體和人物的大小,并且沒有使用透視法。 最重要的人物通常在構圖中顯示為最高的,這也是出于宗教動機,導致所謂的垂直透視,這在古埃及藝術中很常見,其中一組較近的人物顯示在較大的人物或人物下方 ; 簡單的重疊也被用來關聯距離。 此外,在古希臘紅色陶器中,盾牌和輪子等圓形元素的傾斜縮短很明顯。
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