• 碰撞

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    碰撞

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    在物理學中,碰撞是兩個或多個物體在相對較短的時間內相互施加力的任何事件。 雖然碰撞這個詞最常見的用法是指兩個或多個物體以巨大的力碰撞的事件,但該術語的科學用法與力的大小無關。

    科學家認為碰撞的物理相互作用的一些例子如下:

    • 當一只昆蟲落在植物的葉子上時,據說它的腿會撞到葉子。
    • 當一只貓大步穿過草坪時,它的爪子與地面的每一次接觸都被視為一次碰撞,它的皮毛每一次與草葉的接觸都被視為一次碰撞。
    • 拳擊手出拳時,據說他們的拳頭與對手的身體相撞。
    • 當一個天體與黑洞合并時,它們被認為發生了碰撞。

    collision 這個詞的一些口語用法如下:

    • 一次交通事故至少涉及一輛汽車
    • 飛機之間發生空中相撞。
    • 準確地說,船舶碰撞涉及至少兩艘移動的海上船舶相互碰撞; 相關術語 allision 描述了一艘移動的船何時撞擊靜止的物體(通常但不總是另一艘船)。

    在物理學中,碰撞可以根據碰撞前后系統總動能的變化來分類:

    • 如果總動能的大部分或全部損失(以熱量、聲音等形式消散或被物體自身吸收),則稱碰撞是非彈性的; 這種碰撞涉及物體完全停止。 這種碰撞的一個例子是車禍,因為汽車在碰撞時向內皺縮,而不是相互反彈。 這是設計使然,為了乘客和旁觀者的安全,萬一發生碰撞 - 車架改為吸收碰撞能量。
    • 如果大部分動能守恒(即物體隨后繼續移動),則稱碰撞是彈性的。 這方面的一個例子是棒球棒擊打棒球——球棒的動能被轉移到球上,大大增加了球的速度。 球棒擊球的聲音代表能量的損失。
    • 并且如果所有總動能都守恒(即沒有能量以聲音、熱量等形式釋放),則碰撞被認為是完全彈性的。 由于熱力學第二定律,這樣的系統是理想化的,不可能在現實中出現。

    物理

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    碰撞是兩個物體或兩個以上物體同時發生的短時間相互作用,由于在此期間作用于它們之間的內力,導致相關物體的運動發生變化。 撞擊涉及力(速度發生變化)。 碰撞前速度差的大小稱為接近速度。 所有碰撞都保存動量。 不同類型碰撞的區別在于它們是否也守恒動能。 沖擊線是與沖擊期間最接近或接觸的表面的公共法線共線的線。 這是碰撞過程中碰撞內力作用的線,牛頓恢復系數僅沿這條線定義。 撞撞分為三種:

    具體來說,碰撞可以是彈性的,這意味著它們既保存動量又保存動能,或者是非彈性的,這意味著它們保存動量但不保存動能。

    非彈性碰撞有時也稱為塑性碰撞。 完全非彈性碰撞(也稱為完全塑性碰撞)是非彈性碰撞的極限情況,其中兩個物體在撞擊后合并。

    碰撞彈性或非彈性的程度由恢復系數量化,該值通常介于 0 和 1 之間。 完全彈性碰撞的恢復系數為 1; 完全非彈性碰撞的恢復系數為零。

    碰撞

    碰撞類型

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    兩個物體之間有兩種類型的碰撞 - 1) 正面碰撞或一維碰撞 - 碰撞前每個物體的速度沿著碰撞線,以及 2) 非正面碰撞,傾斜碰撞 或二維碰撞——碰撞前每個物體的速度不在碰撞線上。

    根據恢復系數,任何碰撞都有兩種特殊情況,如下所示:

    • 完美彈性碰撞的定義是碰撞中沒有動能損失。 在現實中,任何物體之間的宏觀碰撞都會將一些動能轉化為內能和其他形式的能量,所以沒有大規模的碰撞

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