• Wii遙控器

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    Wii遙控器

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    Wii 遙控器,也俗稱 Wiimote,是任天堂 Wii 家用視頻游戲機的主要游戲控制器。 Wii 遙控器的一項基本功能是其運動感應功能,它允許用戶通過運動感應、手勢識別和用于控制臺的指向,使用加速度計光學傳感器技術與屏幕上的項目進行交互和操作。 它可以通過添加附件進行擴展。 與 Wii 控制臺捆綁在一起的附件是 Nunchuk,它通過提供類似于游戲手柄控制器中的功能來補充 Wii 遙控器。 其他一些附件包括經典控制器、Wii Zapper 和 Wii Wheel,后者最初用于賽車游戲 Mario Kart Wii。

    該控制器于2005年9月14日在E3 2005和E3 2006以及東京電玩展上亮相,并于2006年4月27日宣布名稱為Wii遙控器。由于其獨特的功能而受到廣泛關注,其他游戲控制器不支持 .

    Wii 的后繼游戲機 Wii U 在游戲中支持 Wii 遙控器及其xxx設備,而無需使用 Wii U GamePad 的功能。

    歷史

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    在 2001 年開始開發 Wii 游戲機時,便開始開發具有運動功能的控制器。那一年,任天堂從 Gyration Inc.(一家生產無線運動感應計算機鼠標的公司)獲得了多項運動感應專利。 Gyration 之前曾向 Sony 和 Microsoft 推銷他們的運動控制器的想法和專利,但均遭到拒絕。 任天堂隨后委托 Gyration 為它打造一款單手控制器,最終成為 Gyropod,一種更傳統的游戲手柄,它的右半部分可以分開進行運動控制。 此時,Gyration 引入了一家獨立的設計公司 Bridge Design,以幫助向任天堂推銷其概念。 在大致保留現有Game Cube按鈕布局的要求下,通過草圖、模型和采訪各種硬核玩家,嘗試了不同的形式。 然而,到 2004 年底和 2005 年初,任天堂提出了 Wii 遙控器不太傳統的魔杖形狀,以及雙節棍附件的設計。 任天堂還決定使用運動傳感器、紅外線指針和按鈕布局,到 2005 年底,控制器已準備好量產。

    在開發 Wii 遙控器期間,視頻游戲設計師宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 從手機汽車導航系統的控制器中汲取靈感,最終制作出類似于手機的原型。 另一種設計同時具有模擬搖桿和觸摸屏,但任天堂拒絕了控制器上觸摸屏的想法,因為便攜式控制臺和客廳控制臺完全相同。 巧合的是,這個想法后來在 Wii U 的 GamePad 控制器以及 Nintendo Switch 上實現了。

    消息來源還表明,Wii 遙控器最初是作為任天堂 GameCube 的控制器開發的,而不是 Wii。 視頻游戲開發商 Factor 5 表示,在開發首發游戲《星球大戰 Rogue Squadron II:Rogue Leader》期間,它有一個早期的運動感應控制器原型。 來自游戲網站IGN的視頻游戲記者Matt Casamassina表示,他認為任天堂已經計劃為GameCube發布Wii遙控器,并指出任天堂表示希望GCN能夠享受更長的生命周期,并加入xxx- 將永遠增強游戲體驗的秘密xxx設備。 他建議任天堂可能想發布帶有新系統的 Wii 遙控器,而不是在 GameCube 上,因為 Revolution 解決了 GameCube xxx的缺點之一,即它曾經/被認為是 玩具。 2018 年 10 月,在網上發現了 Wii 遙控器 GameCube 原型的圖片,其中包括 Nunchuk,當時其中一個原型通過在線拍賣獲得。

    假冒單位

    隨著 Wii 越來越受歡迎,有關假冒 Wii 遙控器進入流通的報道浮出水面。 盡管這些設備可能提供與官方 Wii 遙控器相同的功能,但構建質量通常較差,并且振動包和揚聲器等組件明顯不同。

    Wii遙控器

    由于內部組件的差異,還不清楚官方配件是否可以與假冒設備正常運行。

    設計

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    Wii 遙控器采用基于單手遙控的設計,而不是以前游戲機的傳統游戲手柄控制器。 這樣做是為了讓運動靈敏度更加直觀,因為遠程設計非常適合指向,部分是為了幫助控制臺吸引包括非游戲玩家在內的更廣泛的受眾。 Wii 遙控器的機身長 148 毫米(5.8 英寸),寬 36.2 毫米(1.43 英寸),厚 30.8 毫米(1.21 英寸)。

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    1. Wii遙控器
    2. 歷史
    3. 假冒單位
    4. 設計

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