槌球
編輯槌球(英國:/?kro?ke?, -ki/ 或美國:/kro??ke?/;法語:croquet)是一項運動,涉及用木槌通過嵌入草中的箍(在美國通常稱為 wickets)擊打木制或塑料球 打球場。
變化
編輯目前玩的槌球游戲有多種變體,在計分系統、擊球順序和布局方面有所不同(特別是在社交游戲中,游戲必須適應小于標準的比賽場地)。 兩種形式的比賽,協會槌球 (AC) 和高爾夫槌球 (GC),具有國際公認的規則,并在世界上許多國家/地區進行。 美國對國內比賽有自己的一套規則。 門球是一項受槌球影響而起源于日本的運動,主要流行于東亞、東南亞和美洲,也可視為槌球的變種。
除了俱樂部級別的比賽外,還有定期的世界錦標賽和槌球國家之間的國際比賽。 這項運動在英國、美國、新西蘭、澳大利亞和埃及擁有特別多的追隨者; 許多其他國家也在玩。 每四年,xxx國家/地區都會參加 AC(麥克羅伯遜盾牌)和 GC(Openshaw 盾牌)世界團體錦標賽。 目前的世界排名顯示,英格蘭在AC中排名xxx,其次是澳大利亞第二,新西蘭第三,美國第四; 同樣的四個國家出現在 GC 國家排名的前六名中,排在埃及之后,西班牙排名第六。
槌球被普遍認為是惡性競爭。 這可能源于這樣一個事實,即(與高爾夫不同)球員經常會試圖將對手的球移到不利的位置。 然而,純粹消極的打法很少是獲勝的策略; 成功的球員(除了高爾夫球槌球之外的所有版本)將使用所有四個球為自己設置休息時間,而不是簡單地讓對手的比賽變得盡可能困難。 在錦標賽標準協會槌球比賽中,球員通常可以在兩輪比賽中獲得全部 26 分(每個球 13 分)。
槌球是1900年夏季奧林匹克運動會的比賽項目。 羅克球是美國門球的一種變體,是 1904 年夏季奧運會的比賽項目。
從 1894 年開始,斯伯丁體育圖書館發布了由美國國家橄欖球協會采用的官方規則(帶插圖)。
協會
Association croquet 是一種高級槌球游戲的名稱,在各個級別上都達到了國際水平。 它涉及成對組合的四個球,兩個球都穿過每個籃筐,一對獲勝。 該游戲的顯著特點是槌球擊球:當某些球擊中其他球時,允許額外擊球。 六個籃筐在球場的每一端布置三個,中間有一個釘子。
一側拿藍色和黑色的球,另一側拿紅色和黃色的球。 在每個回合中,玩家都可以選擇在該回合中使用他們的任何一個球。 在回合開始時,玩家擊球。 如果玩家通過正確的籃筐擊球(跑籃筐)或擊中另一個球(roquet),則回合繼續。
擊球后,球員拿起自己的球并將其放在自己擊中的球旁邊。 下一個擊球是在兩個球接觸的情況下進行的:這就是槌球擊球,比賽由此得名。 通過改變木槌擊打擊球手的球的速度和角度,一名優秀的球員可以控制兩個球的最終位置:水平角度決定球在方向上偏離的距離,而垂直角度和偏離的數量 follow-through 確定兩個球移動的相對距離。
在槌球擊球之后,球員繼續擊球,在此期間球員可以再次嘗試打槌球或投籃。 其他三個球中的每一個都可以在一個圈運行之前在一個回合中被羅克一次,之后它們可以再次被羅克。
比賽的獲勝者是用兩個球完成六圈固定循環(然后以另一種方式返回),然后擊中中心樁(每個球總計 13 分 = 26)。
優秀的球員可能會在一個回合內突破或跑幾個籃筐。 xxx的球員可以在一個回合內將球帶走一整圈。 Advanced play(專業玩家的關聯游戲的一種變體)對輪流跑特定圈的玩家進行懲罰,讓對手有機會重新回到游戲中; 諸如三次剝離或更好的技術壯舉,其中伙伴球(或偶爾是對手球)被前鋒的球導致在一個回合中運行多個籃筐,有助于避免這些懲罰。
讓分盤系統(bisques)為經驗不足的玩家提供了戰勝更強大對手的機會。
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