零和博弈
編輯在博弈論中,零和博弈描述了一種情況,即廣義意義上的博弈,其中所有玩家的xxx之和為零。
零和博弈 e 在博弈論上等同于常數和博弈。 在這些游戲中,集體支付總和不等于零,而是等于一個常數,但考慮到支付是預先分配給玩家的,他們是在進行零和再分配。
經濟意義上的零和博弈是一種競爭情況,其中一個參與者的經濟成功或利潤與另一個參與者的失敗或損失相同。
非零和博弈的一般情況通常被稱為競合。 人們仍然可以區分總和是否始終為零,或者在游戲回合中是否有特定時間不等于零或不確定。 非零和博弈的一個特例是所謂的雙贏博弈,所有參與者都可以同時獲勝,但這種博弈結果不能自動實現。
博弈論
編輯就博弈論而言,信息完備且有兩個對手的零和博弈是最容易掌握的。 如果沒有隨機性,這些游戲總會有一個可預測的獲勝策略,即使它有時非常復雜以至于尚未被發現。
首先,考慮了博弈論中零和博弈的情況,然后將其應用于類似的例子。
沖突論
編輯在沖突理論中,當沖突各方如此糾纏以至于如果一方獲勝,另一方自動輸掉時,人們就會談到零和博弈。 或者當一方(或所有人)相信一旦一方獲勝,另一方就必須相應地輸掉。
沖突解決通常以參與者“走出零和博弈”為前提,即認為可以有所有參與者都獲利的解決方案。 應該共同找到一個長久之計,得到各方的支持和接受。
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