定點設備
編輯定點設備,是一種用于與系統交互的連續輸入設備。 它通常用于通過圖形用戶界面 (GUI) 中的位置指針(光標)來表示用戶的移動(指向)。 在人機交互的歷史發展過程中,根據使用場景和技術發展,開發和建立了各種定點設備,直到今天。
分類
編輯定點設備可分為以下幾類:
- 定點設備與輸出設備的局部關系
- 直接:顯示的地方和輸出的地方是一樣的
- 間接:定點設備和光標在空間上是分開的
- 插圖類型
- 指向類型:基于手指或通過媒介
- 定點設備的自由度
- 融入系統
- 二維 x-y 交互
- 3 維 x-y-z 交互
- 傳感器類型
常規點設備
編輯以下是最常見的定點設備的時間順序列表。
軌跡球
軌跡球最初只用于軍事領域,在 1960 年代也用于商用大型計算機。 隨著鼠標的發明,軌跡球在定位設備方面起到了相當次要的作用。 軌跡球的發展與鼠標一致。 對于第 一批代表,指向運動是通過機械記錄輥傳輸的。 今天的幾代人使用光學傳感器記錄這一運動。
光筆
在光筆的尖端有一個光電二極管,光筆用它檢測電子束何時擊中管子的發光層。 這允許系統計算光筆當前所在的位置。由于其工作方式,此定點設備與帶有管屏的系統相關聯。由于獨家使用液晶顯示器,目前已不再使用。
繪圖板
繪圖板,主要應用于圖像處理、“數字設計”和“數字藝術”領域。隨后的代表已經過優化,可以逼真地在紙上重現繪圖。除了鼠標指針的位置外,壓力強度、筆傾斜度和筆旋轉也會傳輸到系統。圖形輸入板的質量標準是分辨率、壓力水平和輸入板的尺寸。
操縱桿
操縱桿是最早的定點設備之一,但由于其應用領域有限,它僅在游戲和模擬領域具有重要意義。使用這種數字操縱桿,操縱桿的偏轉由壓敏開關元件記錄。機械裝置今天仍在使用,只是傳感器隨著時間的推移發生了變化。對于模擬操縱桿變體,操縱桿的偏轉角也包含在定點設備的計算中包括指針關系。迷你操縱桿過去主要用于移動環境。第 一代支持互聯網的手機通常有用于在屏幕上導航的控制按鈕。
電腦鼠標
電腦鼠標是最常用的定點設備。 最重要的代表是:
- 機械鼠標(滾珠鼠標):PC市場鼠標的第 一代表。將鼠標底部的橡膠球的旋轉傳輸到以直角排列的記錄輥。將 x/y 滾輪旋轉轉換為用于在輸出設備上顯示鼠標指針的相對坐標。
- 光學鼠標:光學傳感器捕捉背景,鼠標中集成的處理器根據圖像序列計算鼠標的移動。然后將其從系統傳輸到鼠標指針。第 一代使用發光二極管來照亮鼠標移動的表面。
觸摸屏
觸摸屏是迄今為止最常見的直接定位設備。第 一個廣義代表 Plato IV 于 20 世紀 70 年代初開發,并在學校和大學中使用。 隨著第 一臺支持觸控的 PC HP-150(1983 年)的問世,這項技術進入了日常生活。1995 年 IBM Simon 的發布預示著觸摸屏在移動領域的勝利。這款多功能設備首次將手機與 PDA 相結合,并使用電阻式觸摸屏作為唯 一的輸入方式。如今幾乎所有的 MMI 領域都使用了觸控技術。這樣做的主要原因是節省空間的安裝和無需輸入外 圍設備的可操作性。
觸控板
在 20 世紀 90 年代初期,觸摸板首次在筆記本電腦的移動環境中用作鼠標的替代品。由于應用領域的限制,尋求一種用于集成定點設備的實用解決方案。這里遵循鼠標的范例,在指針的交互表面旁邊,通常附有用于右擊和左擊的電容式按鈕。
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