• GeForce

    GeForce,是桌面圖形處理器的品牌名稱,來自制造商 Nvidia,是 Riva 家族的繼任者。
    GeForce 顯卡自 1999 年開始投放市場,主要與 Radeon 產品系列競爭。

    GeForce

    GeForce,是桌面圖形處理器的品牌名稱,來自制造商 Nvidia,是 Riva 家族的繼任者。 GeForce 顯卡自 1999 年開始投放市場,主要與 Radeon 產品系列競爭。

    模型家族

    除了臺式機型號外,還有用于筆記本電腦的 GeForce 卡(GeForce Go 或 GeForce M)和用于手機的型號(GoForce)。 專業用途的 Nvidia 圖形卡以 Quadro 名稱銷售。

    歷史

    憑借從xxx代到第四代的 GeForce 系列,Nvidia 能夠保持性能xxx地位,并與 3dfx、Matrox 和 ATI Technologies 等競爭對手一較高下。 然而,名為 FX 5xxx 的第五代從一開始就遇到了困難,沒有達到競爭對手 ATI Technologies 的 Radeon 9000 系列的性能,這讓 Nvidia 倍感壓力。 此后,已經被AMD接管的ATI與Nvidia為“性能王冠”展開了一場跌宕起伏的爭奪戰。

    第六代的xxx個代表,GeForce 6800 Ultra搭載新開發的NV40芯片,在初期測試中被證明比之前的所有芯片都要強大很多,但幾天后又被ATI的競爭對手再次逼到巔峰狀態產品 X800 XT PE 壓制。 兩張卡的性能差不多,只是使用的技術不同而已,不過ATI加裝的刷新芯片R480(包括X850 XT PE)后來與6800 Ultra相比才能夠明顯定位。

    GeForce FX 5系列使用shader model 2.0a版本,而之前的機型只支持1.3版本。 從GeForce 6系列開始,Nvidia就依賴shader model version 3.0,這是孤島驚魂游戲率先支持的。 主要競爭對手 ATI 只能在 2005 年秋季的 Radeon X1 系列中添加支持著色器模型版本 3.0 的相應競爭對手產品。 同樣自 GeForce 6 系列以來,Nvidia 提供了允許顯卡使用可擴展鏈接接口技術(簡稱 SLI)協同工作的選項。 兩張相同的顯卡分擔計算工作,與單張顯卡相比,性能提升高達 80%。

    隨著 2006 年 11 月推出 GeForce 8 系列,Nvidia 成為xxx家提供支持 DirectX 10 的圖形處理器的公司。 這還包括對新著色器模型 4.0 版的支持。

    驅動程序支持

    Nvidia 圖形芯片的驅動程序不斷開發,不定期發布。 除了 Mac OS 和 Windows 的驅動程序外,Linux、FreeBSD 和 Solaris 的驅動程序也已經提供了好幾年。直到版本 4x.xx,圖形驅動程序被稱為“Detonator”(暗指 Riva 的名稱) TNT 系列),從版本號 5x.xx 到 16x.xx 這些被 Nvidia 稱為“ForceWare”(此處暗指 GeForce)。 較新的驅動程序現在以“GeForce”的名義出售。 大多數驅動程序還通過了 WHQL 認證。

    ZETA 現在也支持所有已知的 GeForce 圖形卡。 驅動程序在 Haiku 項目中不斷得到進一步開發。 HW-OGL 現在也適用于所有 GeForce 圖形芯片,直至 NV18。

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    立體 3D 驅動程序

    除了實際的圖形驅動程序之外,還有用于 GeForce 圖形卡的立體 3D 驅動程序。 與相同版本的圖形驅動程序結合使用,可以實現 OpenGL 或 DirectX 圖形的立體輸出,無需調整即可用于大多數 3D 應用程序。 為了創造立體印象,駕駛員在普通顯示器上生成立體圖像(紅色/青色),必須通過適當的有色眼鏡觀看。 或者,對于持續時間較短的顯示器(大多數 CRT 和特定的 120 Hz LCD),可以使用快門眼鏡。 然而,最近也有一些屏幕(以及來自 Zalman 的其他屏幕),由于巧妙地限制了視角,可以在不戴眼鏡的情況下顯示三維圖像。

    圖形處理器

    圖形處理單元 (GPU) 的代號具有 NVxx 或 Gxx / Cxx 形式的標識符。 編號遵循一個簡單的方案:10 總是一個系列/產品系列的xxx個產品,通常也是他們的旗艦產品。 使用更高數量的處理器,圖形性能不一定得到提高,因此 NV20(GeForce 3 Titanium 200/500)在許多方面比 GeForce FX 5200 中使用的 NV34 芯片組更快。

    在某些情況下,不同的顯卡基于相同的 GPU,并且僅受內部機制的限制,例如管道阻塞或時鐘頻率降低(參見步進)。 不同的 GPU 也經常用于同一模型 - 例如如果有更新的芯片版本可用或已經修改。

    應該注意的是,所有具有原生 AGP 接口的 GPU 也可以毫無問題地與 PCI 顯卡一起使用。 這種情況與具有原生 PCIe 接口的 GPU 類似,它也可以用于 AGP 顯卡,反之亦然,使用橋接芯片(高速互連)。

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