NVIDIA GeForce 30系列
編輯GeForce 30 系列是 Nvidia 的一系列圖形芯片,是 GeForce 20 系列的繼任者。 所有圖形處理器均基于 Ampere 架構,并支持符合 DirectX 12 Ultimate 的著色器模型 6.5。 這些顯卡于 2020 年 9 月 1 日正式亮相。 GeForce 30 系列于 2022 年 10 月被 GeForce 40 系列取代。
安培架構
編輯Ampere架構是圖靈架構的演進,保留了其圖形處理集群(GPC)、紋理處理集群(TPC)和流式多處理器(SM)的基本結構。 然而,在這個框架內,結構發生了重大變化。 所有算術單元現在都支持 FP32,而不是使用單獨的單元進行浮點 (FP32) 和整數 (INT32) 計算。 這將每個 SM(流式多處理器)的 CUDA 內核數量從 64 個增加到 128 個。 因此,純 FP32 計算的理論計算能力翻了一番,而 FP32 和 INT32 組合計算的計算能力保持不變。
ROPs 不再分配給內存接口,而是分配給 GPCs,使它們在最 大芯片 (GA102) 中的數量從直接前身的 96 個增加到 112 個。 對于 RTX 3080,GPC 將被禁用,從而使 ROP 的數量減少到 96。 上面提到的 GA102 芯片,Nvidia 最初依賴美光科技的 GDDR6X 內存,而更便宜的顯卡繼續使用 GDDR6。 GDDR6X 通過 PAM4 工藝實現了顯著更高的帶寬,但這使得電路板布局更加復雜。
雖然 RTX 3060、3070 和 3080 是 RTX 2060、2070 和 2080 (Super) 的直接繼承者,但被吹捧為能夠進行 8K 游戲的 RTX 3090 被視為 Titan RTX 的繼承者。 這與同樣大小的顯存和專業3D渲染的應用領域是相符的。
與 Turing 一代相比,能量需求顯著增加,頂 級型號 RTX3090(前身 RTX2080Ti:260 瓦)達到 350 瓦,較小型號 RTX3070 和 RTX3060 Ti(前身 RTX 2070:175 - 185 瓦或RTX2060:160 瓦)。
注意事項
編輯- 流處理器的計算能力、像素和紋素填充率以及內存帶寬的指定性能值是理論最 大值(帶升壓時鐘),不能直接與性能值進行比較其他架構的。 圖形卡的整體性能除其他外取決于可用資源的利用或利用程度。 還有其他影響性能的因素未在此處列出。
- 指定的時鐘頻率是Nvidia推薦或指定的參考數據,顯存時鐘是有效時鐘。 然而,由于不同的時鐘發生器,確切的時鐘可能會有幾兆赫茲的偏差,時鐘速率的最終決定權在各自的顯卡制造商手中。 因此,很可能存在或將會有具有不同時鐘速度的顯卡型號。
- Nvidia規定的MGCP值不一定對應最 大功耗。 該值也不一定能與競爭對手 AMD 的 TDP 值相提并論。
- 表中所列實測值是指對應英偉達參考設計的顯卡純功耗。 需要特殊的測量設備來測量這些值; 根據使用的測量技術和給定的測量條件,包括用于生成 3D 負載的程序,不同設備之間的值可能會有所不同。 因此,這里給出了測量值范圍,分別代表不同來源的最低、典型和最高測量值。
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