關節
編輯從解剖學的角度來看,關節,是兩塊或多塊骨頭之間的柔性連接。
當這些骨頭融合時,稱為骨性早閉。 在解剖學中,真關節和假關節是有區別的。 當關節表面覆蓋著透明軟骨,關節腔被兩層關節囊包圍,關節體之間有一個充滿滑液的關節間隙時,就稱為真正的關節。 另一方面,假關節是指在骨折未愈合后仍保持活動狀態的骨骼區域。
關節內的過程和現象稱為關節內,例如 B. 關節內注射是通過穿刺關節來給藥。 關節反射稱為關節鏡檢查。
假關節(關節聯合)
編輯假關節,也稱為關節聯合或粘連,包括:
真實關節(關節病)
編輯在真正的關節(也稱為關節病或關節滑膜關節或滑膜關節)中,骨骼末端之間存在間隙,即關節間隙。 關節面被關節軟骨覆蓋。 關節周圍有關節囊。 它由一個
- 外膜纖維(緊密結締組織)
- 內滑膜(一種上皮樣結締組織結構)
纖維膜的增強形成關節或關節囊韌帶。 然而,關節韌帶也可以是單獨的結締組織束,它們位于關節囊外(囊外韌帶,例如膝關節外韌帶)、關節囊壁內(例如膝關節內韌帶)膝關節)或關節腔內(囊內韌帶,例如膝關節的十字韌帶)。 后者被一層與關節囊相連的滑膜覆蓋。 嚴格來說,十字韌帶是在關節囊內的,但由于不經過滑膜不能從關節腔直接到達,因此也可以認為是關節外的。
關節囊完全包圍關節腔。 它松散地位于關節體上,并為關節偏移準備好預留褶皺(在手指關節上非常典型)。 關節囊通常僅包含幾毫升粘性液體,即滑液(“關節液”),它是關節囊滑膜的產物。 在炎癥的情況下,關節會因滑液而膨脹,這會很痛,例如 B. 可以通過穿刺治療。 如果關節在事故后充滿血液,這稱為關節積血,必須立即治療以抑制血液對軟骨的破壞作用。
關節形狀
真正的關節還可以根據關節面的形狀進一步細分:
- 球形關節:三軸,例如肩關節、髖關節、指根關節(拇指除外); 可以圍繞三個相互垂直的空間軸移動:屈曲-伸展、外展和內收、外旋和內旋。
- 橢圓體或蛋關節:雙軸,例如寰椎和顱骨之間的xxx個頭部關節; 橈骨和腕骨之間的近端手腕; 允許屈伸運動和左右運動。
- 鞍關節:雙軸,例如腕骨和拇指下方掌骨之間的關節; 可以圍繞兩個空間軸移動:屈伸、外展和內收
- 圓柱關節,鉸鏈和滾動型單軸關節的總稱
- 鉸鏈關節:單軸,只能彎曲(屈曲)和伸展(伸展),例如iel 肘關節(在肱骨和尺骨之間); 除跖趾關節外的手指關節。
- 滾子、輪子或樞軸關節:單軸,例如尺橈關節(在橈骨和尺骨之間)和寰樞關節
- 平關節或樞軸關節:沒有運動的幾何中心,也稱為平面關節,例如在椎突之間。 這里的特點:兩個平移自由度。
- 雙髁關節或髁關節:膝關節,雙軸,連接不同曲率的兩個髁:屈曲 - 伸展,外旋和內旋(僅適用于屈曲膝關節)。
- 緊關節(雙關節):例如骶髂關節
關節開裂
關節“開裂”(例如手指開裂)的原因尚未完全闡明。 給出的最常見的解釋是滑液中的氣泡,當壓力平衡(空化)時,氣泡的形成會導致噪音。 腳踝表面不平也是一個可能的原因。
關節運動
編輯為了描述和描繪關節運動,自由度的物理概念也被用于解剖學,通過這個概念,兩個身體相對于彼此的位置根據空間坐標系定義,也被翻譯為“主要方向”。 然而,這是誤導,因為,是的,對于每個運動都有對抗運動(例如內旋和外旋),方向相反,但運動可以表示的平面恰好是一個,這就是自由度。 自由度垂直于運動軸。
骨科中使用中性零法測量關節的運動范圍。 它們是從兩個方向的正常位置確定的。 正常位置是指雙臂懸垂、雙腳并攏直立站立時關節所處的位置。 例如,在這個位置,膝蓋是直的,腳與脛骨垂直。 現在可以在兩個方向上測量運動范圍,即以腳為例,確定背屈和跖屈的范圍。 確定的值一個接一個地記錄下來。 通常首先記錄屈曲值,然后是零形式的中立位置,最后是伸展的運動范圍。 在腳的示例中,可以記錄 30° - 0° - 40°。
如果由于攣縮而沒有完全活動,結果根本沒有達到中立位置,則值 0 代表在開始或結束時未發生的運動的值,具體取決于哪個值對于伸展或屈曲通過通道防止零。 對于屈曲攣縮為 20°(對應于xxx伸展 20°)的髖關節,符號可以是例如 B. 是:130° - 20° - 0°。 由于 20° 的xxx縱橫比阻止了通過中性點,因此零位于它之后,即不在數字內。
在矯形器的情況下,還使用中性 0 方法記錄運動范圍。 應該例如 例如,如果膝關節矯形器因韌帶損傷而無法完全伸展和彎曲腿部,則記號通常為 60 – 10 – 0。在這種情況下,膝關節最多可伸展 10°,最多可彎曲 10°。xxx 60°。
運動標簽
各個身體部位的不同運動都有名稱,此處列出了其中一些:
- 綁架 = 帶走
- 內收 = 引入
- 外旋 = 向外轉動
- 背屈
- 擴展 = 拉伸
- 屈曲=彎曲
- 傾向
- 內旋 = 向內轉動
- 側屈
- 章動
- 反對
- 手掌屈曲
- 跖屈
- 傾斜
- 減少
- 旋前 = 掌心向下
- 旋后 = 掌心向上
- 遠端=遠
- 近端 = 靠近身體
移動范圍
關節的運動范圍(也稱為通行空間)受以下因素限制:
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