什么是電腦
編輯我們不妨把‘大’換成‘電’,就知道把大腦轉化成電腦, 由于思維轉化,智人把大腦與科技發展聯系 起來,后來就有了電腦,電腦先是打字機的進化,所以要有鍵盤,可是要有中間的處理,所以CPU出現了,電 腦的CPU就像人的大腦的最高命令執行者,而內存是大腦存儲器,之后人們又想到必須有電源,要把信息顯示 出來,就要有顯示屏,而連接顯示屏和CPU也要個工具,所以接著就出現了顯卡,但是CPU和內存等要有地方放,所以又有了主板,因為電腦之中要有直接存放的地方,所以要有物理內存,之后主板上又有了硬盤,因 為電腦有些信息要有聲音,所以又有了聲卡。隨著電腦的越來越多,必須把信息連接起來,所以有了網卡。 因為CPU,主板等等東西太多,所以就要個裝箱,所以機箱就出現了。隨著科技發展,單純的數字已經不能包 容信息時代,圖片,視頻等等都出現了。為了操作更加方便,所以鼠標就來了! 就這樣,再加一些連接線。 基本的電腦就產生了! 因為有了CPU,電腦就成為了一個高級機械機器!
電腦的組成部分
編輯一、“軟件部分”包括:操作系統、應用軟件等。應用軟件中電腦行業的管理軟件,IT電腦行業的發展必 備利器,電腦行業的erp軟件 。
二、“硬件部分”包括:機箱(電源、硬盤、磁盤、內存、主 板、cpu、光驅、聲卡、網卡、顯卡)顯示器、鍵盤、鼠標。(另可配有音箱等。)
586甚至奔騰二代以前的電腦硬件幾乎全部裝配了一個叫做“軟驅”的磁盤驅動器。8086之前的電腦一般 會配置有兩個軟盤驅動器,也就是被稱做“A驅”和“B驅”的磁盤驅動器,一般A驅是3.5英寸,B驅5英寸。這是也為什么現在的電腦磁盤驅動器的符號總是從“C”開始而沒有A和B驅的原因。
電子計算機是一種根據一系列指令來對數據進行處理的機器。所相關的技術研究叫計算機科學,由數據為 核心的研究稱信息技術。
計算機種類繁多。實際來看,計算機總體上是處理信息的工具。根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,只要不考慮時間和存儲因素,從個人數碼助理(PDA )到超級計算機都應該可以完成同樣的作業。即是說,即使是設計完全相同的計算機,只要經過相應改裝, 就應該可以被用于從公司薪金管理到無人駕駛飛船操控在內的各種任務。由于科技的飛速進步,下一代計算 機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作“摩爾定律”。
計算機在組成上形式不一。早期計算機的體積足有一間房屋大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲 克牌還小。當然,即使在今天,依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面向大型組織的事務 處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的計算機稱為微型計算機,簡稱微機。我們今天在日常使用“ 計算機”一詞時通常也是指此。不過,現在計算機最為普遍的應用形式卻是嵌入式的。嵌入式計算機通常相對簡單,體積小,并被用來控制其它設備—無論是飛機,工業機器人還是數碼相機。
上述對于電子計算機的定義包括了許多能計算或是只有有限功能的特定用途的設備。然而當說到現代的電子計算機,其最重要的特征是,只要給予正確的指示,任何一臺電子計算機都可以模擬其他任何計算機的行 為(只受限于電子計算機本身的存儲容量和執行的速度)。據此,現代電子計算機相對于早期的電子計算機 也被稱為通用型電子計算機。
電腦的發展
編輯計算機進化過程
1642至1643年,巴斯卡(Blaise Pascal)為了幫助做收稅員的父親,他就發明了一個用齒輪運作的加法器,叫 “Pascalene” ,這是第一部機械加法器。
1666年,在英國Samuel Morland發明了一部可以計算加數及減數的機械計數機。
1671年,著名的德國數學家萊布尼茲(G.W.Leibnitz)制成了第一臺能夠進行加、減、乘、除四則運算的機械式計算機。
1673年, Gottfried Leibniz 制造了一部踏式(stepped)圓柱形轉輪的計數機,叫“Stepped Reckoner”,這部計算器可以把重復的數字相乘,并自動地加入加數器里。
1694年,德國數學家,Gottfried Leibniz ,把巴斯卡的Pascalene 改良,制造了一部可以計算乘數的機器,它仍然是用齒輪及刻度盤操作。
1773年, Philipp-Matthaus 制造及賣出了少量精確至12位的計算機器。
1775年,The third Earl of Stanhope 發明了一部與Leibniz相似的乘法計算器。
1786年,J.H.Mueller 設計了一部差分機,可惜沒有撥款去制造。
1801年, Joseph-Marie Jacquard 的織布機是用連接按序的打孔卡控制編織的樣式。
1854年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是講述符號及邏輯理由,它后來成為計算機設計的基本概念。
1858年,一條電報線第一次跨越大西洋,并且提供了幾日的服務。
1861年,一條跨越大陸的電報線把大西洋和太平洋沿岸連接起來。
1876年,Alexander Graham Bell 發明了電話并取得專利權。
1876至1878年,Baron Kelvin 制造了一部泛音分析機及潮汐預測機。
1882年,William S. Burroughs 辭去在銀行文員的工作,并專注于加數器的發明。
1889年,Herman Hollerith 的電動制表機在比賽中有出色的表現,并被用于 1890 中的人口調查。Herman Hollerith 采用了Jacquard 織布機的概念用來計算,他用咭貯存資料,然后注入機器內編譯結果。這機器使本來需要十年時間才能得到的人口調查結果,在短短六星期內做到。
1893年,第一部四功能計算器被發明。
老式計算機
1895年,Guglielmo Marconi 傳送廣播訊號。
1896年,Hollerith 成立制表機器公司(Tabulating Machine Company)。
1908年,英國科學家 Campbell Swinton 述了電子掃描方法及預示用陰極射線管制造電視。
1911年,Hollerith 的表機公司與其它兩間公司合并,組成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),制表及錄制公司。但在1924年,改名為International Business Machine Corporation (IBM)。
1911年,荷蘭物理學家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 發現超導電。
1931年,Vannever Bush 發明了一部可以解決差分程序的計數機,這機器可以解決一些令數學家,科學家頭痛的復雜差分程序。
1935年,IBM (International Business Machine tion) 引入 "IBM 601”,它是一部有算術部件及可在1秒鐘內計算乘數的穿孔咭機器。 它對科學及商業的計算起很大的作用。總共制造了1500 部。
1937年,Alan Turing 想出了一個 "通用機器” 的概念,可以執行任何的算法,形成了一個"可計算(computability)”的基本概念。Turing 的概念比其它同類型的發明為好,因為他用了符號處理(symbol 概念。
1939年11月,John Vincent Atannsoff 與 John Berry 制造了一部16位加數器。它是第一部用真空管計算的機器。1939年,Zuse 與 Schreyer 開鈶制造了"V2”[后來叫Z2],這機器沿用 Z1的機械貯存器,加上一個用斷電器邏輯(Relay Logic)的新算術部件。但當 Zuse完成草稿后,這計劃被中斷一年。
科學計算器
1946年 ,第一臺正式的電腦“埃尼阿克”在美國誕生,但十分耗電。
1959年,第一臺小型科學計算器IBM620研制成功。
1960年,數據處理系統IBM1401研制成功。
1961年,程序設計語言COBOL問世。
1961年,第一臺分系統計算機由麻省理工學院設計完成。
1963年,BASIC語言問世。
1964年,第三代計算機IBM360系列制成。
1965年,美國數字設備公司推出第一臺小型機PDP-8。
1969年,IBM公司研制成功90列卡片機和系統——3計算機系統。
1970年,IBM系統1370計算機系列制成。
1971年,伊利諾大學設計完成伊利阿克IV巨型計算機。
1971年,第一臺微處理機4004由英特爾公司研制成功。
1972年,微處理機基片開始大量生產銷售。
1973年,第一片軟磁盤由IBM公司研制成功。
1975年,ATARI——8800微電腦問世。
1977年,柯莫道爾公司宣稱全組合微電腦PET——2001研制成功。
1977年,TRS——80微電腦誕生。
1977年,蘋果——II型微電腦誕生。
1978年,超大規模集成電路開始應用。
1978年,磁泡存儲器第二次用于商用計算機。
1979年,夏普公司宣布制成第一臺手提式微電腦。
1982年,微電腦開始普及,大量進入學校和家庭。
1984年,日本計算機產業著手研制"第五代計算機"——-具有人工智能的計算機。1984: DNS (Domain Name Server) 域名服務器發布,互連網上有1000多臺主機運行。
1984年: Hewlett-Packard發布了優異的激光打印機,HP也在噴墨打印機上保持領先技術。
1984年1月: Apple 的Macintosh發布。基于Motorola 68000微處理器。可以尋址16M。
1984年8月: MS-DOS 3.0、PC-DOS 3.0、IBM AT發布,采用ISA標準,支持大硬盤和1.2M高密軟驅。
1984年9月: Apple發布了有512Kb 內存的Macintosh,但其他方面沒有什么提高。
1984年底: Compaq開始開發IDE接口,可以以更快的速度傳輸數據,并被許多同行采納,后來更進一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驅動器。數據傳輸也更快。
1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驅動器。
1985年:EGA標準推出。
1985年3月: MS-DOS 3.1、PC-DOS 3.1。這是第一個提供部分網絡功能支持DOS版本。
1985年10月17日: 80386 DX推出。時鐘頻率到達33MHz,可尋址1GB內存。比286更多的指令。每秒6百萬條指令,集成275000個晶體管。
1985年11月: Microsoft Windows發布。但在其3.0版本之全面沒有得到廣泛的應用。需要DOS的支持,類似蘋果機的操作界面,以致被蘋果控告。訴訟到1997年8月才終止。
1985年12月: MS-DOS 3.2、PC-DOS 3.2。這是第一個支持3.5英寸磁盤的系統。但也只是支持到720KB。到3.3版本時方可支持1.44兆。
1986年1月: Apple 發布較高性能的Macintosh。有四兆內存,和SCSI適配器。
1986年9月: Amstrad Announced發布便宜且功能強大的計算機Amstrad PC 1512。具有CGA圖形適配器、512KB內存、8086處理器20兆硬盤驅動器。采用了鼠標器和圖形用戶界面,面向家庭設計。
鼠標
1987: Connection Machine超級計算機發布。采用并行處理,每秒鐘2億次運算。
1987: Microsoft Windows 2.0發布,比第一版要成功,但并沒有多大提高。.
1987: 英國數學家Michael F. Barnsley找到圖形壓縮的方法。
1987: Macintosh II發布,基于Motorola 68020處理器。時鐘16MHz,每秒260萬條指令。有一個SCSI適配器和一個彩色適配器。
1987年4月2日: IBM推出PS/2系統。最初基于8086處理器和老的XT總線。后來過渡到80386,開始使用3.5英寸1.44MB軟盤驅動器。引進了微通道技術,這一系列機型取得了巨大成功。出貨量達到200萬臺。
1987: IBM發布VGA技術。
1987: IBM 理器8514/A。
1987年4月:MS-DOS,支持1.44MB驅動器和硬盤分區。可為硬盤分出多個邏輯驅動器。
1987年4月: Microsoft和IBM發布S/2Warp操作系統。但并未取得多大成功。
1987年8月: AD-LIB聲卡發布。一個加拿大公司的產品。
1987年10月: Compaq DOS (CPQ-DOS) v3.31發布。支持的硬盤分區大于32Mb。
1988: 光計算機投入開發,用光子代替電子,可以提高計算機的處理速度。
1988: XMS標準建立。
1988: EISA標準建立。
1988 6月6日: 80386 SX為了迎合低價電腦的需求而發布。
1988年7月到8月: PC-DOS 4.0、MS-DOS 4.0。支持EMS內存。但因為存在BUG,后來又陸續推出4.01a。
1988年9月:IBMPS/20 286發布,基于80286處理器,沒有使用其微通道總線。但其他機器繼續使用這一總線。
1988年10月: Macintosh Iix發布。基于Motorola 68030處理器。仍使用16 MHz主頻、每秒390萬條指令,支持128M RAM。
1988年11月: MS-DOS 4.01、PC-DOS 4.01發布。
1989: Tim Berners-Lee 創立World Wide Web雛形,他工作于歐洲物理粒子研究所。通過超文本鏈接,新手也可以輕松上網瀏覽。這大大促進了INTERNET的發展。
1989: Phillips和Sony發布CD-I標準。
1989年1月:Macintosh SE/30 發布。基于新型68030處理器。
1989年3月: E-IDE標準確立,可以支持超過528MB的硬盤容量。可達到 33.3 MB/s 的傳輸速度。并被許多CD-ROM所采用。
1989年4月10日: 80486 DX發布,集成120萬個晶體管。 其后繼型號時鐘頻率達到100MHz。
1989年11月: Sound Blaster Card(聲卡)發布。
1990: SVGA標準確立。
1990年3月 : Macintosh Iifx發布,基于68030CPU,主頻40MHz,使用了更快的SCSI接口。
1990年5月22日:微軟發布Windows 3.0。兼容MS-DOS模式。
1990年10月:Macintosh Classic發布,有支持到256色的顯示適配器。
1990年11月: 第一代MPC (多媒體個人電腦標準)發布。處理器至少80286/12MHz,后來增加到80386SX/16 MHz ,及一個光驅,至少150 KB/sec的傳輸率。
1939-40年,Schreyer 完成了用真 位加數器,以及用氖氣燈(霓虹燈)的存貯器。
1940年1月,在 Bell Labs, Samuel )” 。它用電話開關部份做邏輯部件: 電器,10個橫杠開關。數字用“Plus 3BCD”代表。在同年9月,電傳打字 etype 安裝在一個數學會議里,由New 接去紐約。
個人電腦的原理
編輯個人電腦(PC:personal computer )的主要結構:主機:主板、CPU (中央處理器)、主要儲存器 (內存 )、擴充卡(顯示卡 聲卡 網卡等 有些主板可以整合這些)、電源供應器、光驅、次要儲存器 (硬盤)、軟驅 外設:顯示器、鍵盤、鼠標 (音箱、攝像頭,外置調制解調器MODEM 等),盡管計算機技術自20世紀40年代 第一臺電子通用計算機誕生以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上采用的是存儲程序結 構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。 存儲程序結構間將一臺計算機描述成四個主 要部分:算術邏輯單元(ALU),控制電路,存儲器,以及輸入輸出設備(I/O)。這些部件通過一組一組的 排線連接(特別地,當一組線被用于多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為總線),并且由一個時鐘來驅動( 當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。概念上講,一部計算機的存儲器可以被視為一組“細胞”單元。 每一個“細胞”都有一個編號,稱為地址;又都可以存儲一個較小的定長信息。這個信息既可以是指令(告 訴計算機去做什么),也可以是數據(指令的處理對象)。原則上,每一個“細胞”都是可以存儲二者之任 一的。
算術邏輯單元(ALU)可以被稱作計算機的大腦。它可以做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數 字進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支持電路級的乘法和除 法運算(由是使用者只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較 以確定哪個更大一些。輸入輸出系統是計算機從外部世界接收信息和向外部世界反饋運算結果的手段。對于 一臺標準的個人電腦,輸入設備主要有鍵盤和鼠標,輸出設備則是顯示器,打印機以及其他許多后文將要討 論的可連接到計算機上的I/O設備。控制系統將以上計算機各部分聯系起來。它的功能是從存儲器和輸入輸出 設備中讀取指令和數據,對指令進行解碼,并向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做哪些運算并將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數 器。通常這個計數器隨著指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。
電腦處理器
編輯20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合成中央處理器,CPU)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,計算機先從存儲器中獲取指令和數據,然后執 行指令,存儲數據,再獲取下一條指令。這個過程被反復執行,直至得到一個終止指令。由控制器解釋,運 算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如 :將一個數值從存儲單元A拷貝到存儲單元B)2)、數邏運算(如:計算存儲單元A與存儲單元B之和,結果返 回存儲單元C)3)、條件驗證(如:如果存儲單元A內數值為100,則下一條指令地址為存儲單元F)4)、指 令序列改易(如:下一條指令地址為存儲單元F)
指令如同數據一樣在計算機內部是以二進制來表示的。比如說,10110000就是一條Intel x86系列微處理 器的拷貝指令代碼。某一個計算機所支持的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟件在一臺新計算機上運行得更加容易。所以對于那些機型商業化軟件開發的人來說,它們通常只 會關注一種或幾種不同的機器語言。 更加強大的小型計算機,大型計算機和服務器可能會與上述計算機有所 不同。它們通常將任務分擔給不同的CPU來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。超計算機通常有著與基本的存儲程序計算機 類的電子控制開關來實現使用2們通常有著數以千計的CPU,不過這 些設計似乎只對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控制器采用令程序和數據分離的哈佛架構 (Harvard architecture)。
輸入輸出設備
編輯輸入輸出設備(Input/Output,I/O)是對將外部世界信息發送給計算機的設備和將處理結果返回給外部 世界的設備的總稱。這些返回結果可能是作為使用者能夠視覺上體驗的,或是作為該計算機所控制的其他設備的輸入:對于一臺機器人,控制計算機的輸出基本上就是這臺機器人本身,如做出各種行為。
第一代計算機的輸入輸出設備種類非常有限。通常的輸入用設備是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據導入內存;而用于存儲結果的輸出設備則一般是磁帶。隨著科技的進步,輸入輸出設備的豐富性得到提高。 以個人計算機為例:鍵盤和鼠標是用戶向計算機直接輸入信息的主要工具,而顯示器、打印機、擴音器、耳 機則返回處理結果。此外還有許多輸入設備可以接受其他不同種類的信息,如數碼相機可以輸入圖像。
在輸入輸出設備中,有兩類很值得注意:第一類是二級存儲設備,如硬盤,光碟或其他速度緩慢但擁有很 高容量的設備。第二個是計算機網絡訪問設備,通過他們而實現的計算機間直接數據傳送極大地提升了計算機的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的計算機彼此間傳送各種類型的數據。
電腦程序
編輯計算機程序就是計算機執行指令的一個序列。它既可以只是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能要操作 巨大數據量的復雜指令隊列。許多計算機程序包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反復執行。在2005年,一臺典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。計算機通常并不會執行一些很復雜的指令來獲 得額外的機能,更多地它們是在按照程序員的排列來運行那些較簡單但為數眾多的短指令。 一般情況下,程 序員們是不會直接用機器語言來為計算機寫入指令的。那么做的結果只能是費時費力、效率低下而且漏洞百 出。所以,程序員一般通過“高級”一些的語言來寫程序,然后再由某些特別的計算機程序,如解釋器或編 譯器將之翻譯成機器語言。一些編程語言看起來很接近機器語言,如匯編程序,被認為是低級語言。而另一 些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視計算機實際運行的操作細節,可謂是高級語言。對于一項特 定任務,應該根據其事務特點,程序員技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最 為重要(美國和中國軍隊的工程項目通常被要求使用Ada語言)。
計算機軟件是與計算機程序并不相等的另一個詞匯。計算機軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含 了用于完成任務的各種程序以及所有相關材料。舉例說,一個視頻游戲不但只包含程序本身,也包括圖片、 聲音以及其他創造虛擬游戲環境的數據內容。在零售市場,在一臺計算機上的某個應用程序只是一個面向大 量用戶的軟件的一個副本。這里老生常談的例子當然還是微軟的office軟件組,它包括一些列互相關聯的、 面向一般辦公需求的程序。 利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的應用軟件意味著其編程 規模注定不小。Windows XP這個操作系統程序包含的C++高級語言源代碼達到了4000萬行。當然這還不是最大 的。如此龐大的軟件規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程序會被細分到每一個程序員 都可以在一個可接受的時長內完成的規模。 即便如此,軟件開發的過程仍然進程緩慢,不可預見且遺漏多多 。應運而生的軟件工程學就重點面向如何加快作業進度和提高效率與質量。
電腦操作系統
在計算機誕生后不久,人們發現某些特定作業在許多不同的程序中都要被實施,比如說計算某些標準數學函數。出于效率考量,這些程序的標準版本就被收集到一個“庫”中以供各程序調用。許多任務經常要去額外處理種類繁多的輸入輸出接口,這時,用于連接的庫就能派上用場。
20世紀60年代,隨著計算機工業化普及,計算機越來越多地被用作一個組織內不同作業的處理。很快,能夠自動安排作業時續和執行的特殊軟件出現了。這些既控制硬件又負責作業時序安排的軟件被稱為“操作系統”。一個早期操作系統的例子是IBM的OS/360。 在不斷地完善中,操作系統又引入了時間共享機制——并 發。這使得多個不同用戶可以“同時”地使用機器執行他們自己的程序,看起來就像是每個人都有一臺自己 的計算機。為此,操作系統需要像每個用戶提供一臺“虛擬機”來分離各個不同的程序。由于需要操作系統控制的設備也在不斷增加,其中之一便是硬盤。因之,操作系統又引入了文件管理和目錄管理(文件夾), 大大簡化了這類永久儲存性設備的應用。此外,操作系統也負責安全控制,確保用戶只能訪問那些已獲得允 許的文件。 當然,到目前為止操作系統發展歷程中最后一個重要步驟就是為程序提供標準圖形用戶界面 (GUI)。盡管沒有什么技術原因表明操作系統必須得提供這些界面,但操作系統供應商們總是希望并鼓勵那 些運行在其系統上的軟件能夠在外觀和行為特征上與操作系統保持一致或相似。
除了以上這些核心功能,操作系統還封裝了一系列其他常用工具。其中一些雖然對計算機管理并無重大意義,但是于用戶而言很是有用。比如,蘋果公司的Mac OS X就包含視頻剪輯應用程序。 一些用于更小規模的 計算機的操作系統可能沒用如此眾多的功能。早期的微型計算機由于記憶體和處理能力有限而不會提供額外 功能,而嵌入式計算機則使用特定化了的操作系統或者干脆沒有,它們往往通過應用程序直接代理操作系統的某些功能。
電腦應用
由電腦控制的機械在工業中十分常見。 很多現代大量生產的玩具,如Furby,是不能沒有便宜的嵌入式處理器。
起初,體積龐大而價格昂貴的數字計算機主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是 被用作火炮彈道計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級計算機仍然在模擬核試驗方面發揮著巨大作用)。澳大利亞設計的首臺存儲程序計算機CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行 評估。還有一些被用于解密,比如英國的“巨像”可編程計算機。除去這些早年的科學或軍工應用,計算機 在其他領域的推廣亦十分迅速。 從一開始,存儲程序計算機就與商業問題的解決息息相關。早在IBM的第一 臺商用計算機誕生之前,英國J. Lyons等就設計制造了LEO以進行資產管理或迎合其他商業用途。由于持續的 體積與成本控制,計算機開始向更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價計算機成為了現實。
80年代,個人計算機全面流行,電子文檔寫作與印刷,計算預算和其他重復性的報表作業越來越多地開始 依賴計算機。 隨著計算機便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,計算機圖形和動 畫來創作和修改聲音,圖像,視頻。視頻游戲的產業化也說明了計算機在娛樂方面也開創了新的歷史。 計算 機小型化以來,機械設備的控制也開始仰仗計算機的支持。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式計算機 來控制阿波羅宇宙飛船才刺激了集成電路技術的躍進。今天想要找一臺不被計算機控制的有源機械設備要比 找一臺哪怕是部分計算機控制的設備要難得多。可能最著名的計算機控制設備要非機器人莫屬,這些機器有 著或多或少人類的外表和并具備人類行為的某一子集。
在批量生產中,工業機器人已是尋常之物。不過,完全的擬人機器人還只是停留在科幻小說或實驗室之中 。機器人技術實質上是人工智能領域中的物理表達環節。所謂人工智能是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令計算機擁有目前它們還沒有但作為人類卻固有的能力。數年以來,不斷有許多新方法被 開發出來以允許計算機做那些之前被認為只有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研制具有人類的一般“整體性”智能的計算機方面,進展仍十分緩慢。
隨著電腦越來越普及,電腦幾乎進入了所有的行業,扮演著舉足輕重的角色。它已經成為當今社會得以正 常運行不可缺少的工具,電腦在我們的現代人的生活中占據著如此重要的地位,人們對電腦的依賴性如此之 高,真不敢想象,沒有了電腦我們的生活會變成什么樣子。所以學習電腦常識和掌握使用電腦方法以及處理 一般的電腦故障是必不可少的。
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電腦使用注意事項
編輯開關機
●計算機設備一定要正確關閉電源,,否則會影響其工作壽命,也是一些故障的罪魁禍首。正確的電腦開關機順序是:開機,先接通并開啟計算機的外圍設備電源(如顯示器,打印機等),然后再開啟計算機主機電源;關機順序正好相反,先關主機電源,然后再斷開其他外圍設備的電源。
計算機設備使用安全須知
●計算機設備不宜放在灰塵較多的地方(比如靠近路邊的窗口等),實在沒有條件換地方的,應該能用防塵罩等在不使用的時候蓋好;不宜放在較潮濕的地方(比如說水瓶集中處,飲水機等的旁邊,人倒水容易將水濺到設備上),還有就是注意主機箱的散熱,避免陽光直接照射到計算機上;
●計算機專用電源插座上應嚴禁再使用其他電器,暖手爐等個人電器設備,下班時應該檢查電腦設備是否全部關閉后再離開;
●不能在計算機工作的時候搬動計算機;
●切勿在計算機工作的時候插拔設備,頻繁地開關機器,帶電插撥各接口(除USB接口),容易燒毀接口卡或造成集成塊的損壞;
●防靜電,防灰塵,不能讓鍵盤,鼠標等設備進水;
●定期對數據進行備份并整理磁盤。由于硬盤的頻繁使用,病毒,誤操作等,有些數據很容易丟失。所以要經常對一些重要的數據進行備份,以防止幾個月完成的工作因備份不及時而全部丟失。經常整理磁盤,及時清理垃圾文件,以免垃圾文件占用過多的磁盤空間,還給正常文件的查找和管理帶來不便,不僅容易將重要文件刪除,還會在急用時找不到需要的文件等等問題;
●發現問題要及時報修,使機器始終工作于較好狀態.包括:設備是否有異常問題各個接線是否松動等;
●預防計算機病毒,裝殺毒軟件,定期升級并且查殺病毒。
使用上注意的幾點:
●自動鏈接到一些陌生的網站。上網時要注意,不懂的東西不要亂點,尤其是一些色情類的圖片,廣告漂浮在瀏覽器頁面當中的,不要點擊它;如果它影響你瀏覽網頁,就上下拖動滑動條,直到最佳視角為止。另外,一些上網插件盡量不要裝。還有不要安裝上網助手及其工具欄,這類軟件有時會影響瀏覽器的正常使用。
●不要隨便下載和安裝互聯網上的一些小的軟件或者程序.
●陌生人發來的電子函件。收到陌生人發來的電子函件,尤其是那些標題很具誘惑力,比如一則笑話,或者一封情書等,又帶有附件的電子函件。
●使用優盤前先進行查殺病毒操作,定期用防病毒軟件檢測系統有沒有病毒。
電腦病毒
電腦病毒在《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》中被明確定義,病毒指“編制或者在電腦程序中插入的破壞電腦功能或者破壞數據,影響電腦使用并且能夠自我復制的一組電腦指令或者程序代碼”。
網絡病毒
●計算機病毒發作時常見的幾點表現:
1、運行速度明顯變慢。
2、以前能正常運行的軟件經常發生內存不足的錯誤。
3、提示一些不相干的話。
4、產生特定的圖象。
5、未做什么操作,硬盤燈不斷閃爍。
6、Windows桌面圖標發生變化。
7、計算機突然死機或重啟。
8、自動發送電子函件。
9、鼠標自動處于繁忙狀態。
●計算機遭遇病毒可能產生的不良后果:
1、硬盤無法啟動,數據丟失。
2、系統文件丟失或被破壞。
3、文件目錄發生混亂。
4、部分文檔丟失或被破壞。
5、部分文檔自動加密碼。
6、網絡癱瘓,無法提供正常的服務。
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