• 元宇宙

    編輯
    本詞條由“匿名用戶” 建檔。

    元宇宙,英文名為metaverse,是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界。在這個虛擬世界中,無論是身份、感官、意識形態等個人屬性,還是社會體系、經濟結構、政治組織等社會屬性,都能夠全部呈現出來。 在全球產業界,對元宇宙有不同界定。元公司創始人馬克·扎克伯格設想的元宇宙是一個融合了虛擬現實技術、用專屬硬件設備打造的具有超強沉浸感的社交平臺。風險投資基金E...

    元宇宙英文名為metaverse,是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界。在這個虛擬世界中,無論是身份、感官、意識形態等個人屬性,還是社會體系、經濟結構、政治組織等社會屬性,都能夠全部呈現出來。

    概念

    編輯

    全球產業界,對元宇宙有不同界定。元公司創始人馬克·扎克伯格設想的元宇宙是一個融合了虛擬現實技術、用專屬硬件設備打造的具有超強沉浸感的社交平臺。風險投資基金EpyllionCo的管理合伙人馬修·鮑爾(Matthew·Ball)就元宇宙這個話題寫過大量文章,如《元宇宙·九章算術》《元宇宙改變一切》等,他說,元宇宙代表了繼大型機計算、個人計算和移動計算之后的第四次計算機浪潮。騰訊公司認為元宇宙是一個獨立于現實世界的虛擬數字世界,用戶進入這個世界之后就能用新身份開啟全新的“全真”生活。百度副總裁馬杰認為元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。學術界對元宇宙也有不同界定。游戲作家Wagner James Au在《Making a Metaverse That Matters》一書中設想了多種元宇宙:“它將基于社區;它將基于文化和美學。例如,你可以從Roblox跳到Fortnite,然后從Fortnite跳到VR聊天。因此,它不會是一個單一的虛擬世界。”并表示:“這是一個巨大的虛擬世界,擁有用戶創建工具和高度可定制的化身,與現實世界經濟相結合。”北京大學陳剛教授、董浩宇博士:“元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。”中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所左鵬飛從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面交叉定義元宇宙:從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網絡、硬件終端和用戶囊括進來的永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。2022年9月13日,中國科學技術名詞審定委員會元宇宙及核心術語概念研討會在京以線下線上結合方式舉行。與會專家學者經過研討,對“元宇宙”解釋為:人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界。

    發展歷史

    編輯

    產生背景

    來源1981年,美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授在其出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。該書標志著元宇宙的思想源頭的出現。元宇宙(metaverse)這一概念的正式提出則是美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在1992年發表的小說《雪崩》中,是“元”(meta)和“宇宙”(universe)的諧音。小說寫道:"Hiro is approaching the Street. It is the Broadway, the Champs-élysées of the Metaverse. It is the brilliantly lit boulevard that can be seen, miniaturized and backward, reflected in the lenses of his goggles. It does not really exist. But right now, millions of people are walking up and down it." 中文翻譯過來是這樣的:“阿宏正在接近街道。這是百老匯,元宇宙的榭[xiè]麗舍大街。這是一條火通明的林蔭大道,可以看到,縮小和向后反映在他的護目鏡鏡片上。它并不真實存在。但是現在,有數百萬人在上面走來走去。”

    尼爾·斯蒂芬森和《雪崩》

    現實原因元宇宙的產生發展離不開科學技術的發展,元宇宙的內容生產依托人工智能、數字孿生技術,存儲和認證機制運用xxx技術,數據處理運用人工智能、云計算、云存儲技術,網絡環境的構建需要依托5G技術,虛實交互與聯通的實現需要運用人體感知、3D渲染、拓展現實、腦機接口、可穿戴、機器人技術等,這些先進技術的發展為元宇宙的發展積累了技術基礎。隨著人類社會進入信息時代,世界主要國家紛紛布局科技產業xxx,在各國政府宏觀政策引導下,以科技巨頭為首的產業界動作頻繁,如Meta和英偉達等公司積極探索元宇宙的相關應用。信息技術智能設備逐漸進入普通民眾的生活,特別是xxx肺炎疫情的全球蔓延,加速了民眾對于數字生活的接受度和認知度,刺激和推動了線上經濟和“宅經濟”的快速發展。線上生活由最開始的現實世界的補充變成了一個與現實世界的平行世界。面對環境惡化、資源短缺、貧富分化、階層固化等問題,人們希望元宇宙建立真正的“地球村”,與現實世界的xxx性相比,虛擬世界滿足了人們的想象。這些是元宇宙爆火的現實背景。

    發展歷程

    20世紀70年代到95年代出現了大量的開放性多人游戲,游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎。2003年,應用程序《Second Life》誕生,這是歷史上xxx個現象級的虛擬世界,擁有世界編輯功能與發達的虛擬經濟系統,人們可以在網上建立虛擬的個人世界,創建數字身份,通過ID號擁有第二份人生,進行社交、購物、建造、商業活動等活動,這實際就是元宇宙雛形。2018年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》首次直觀展示了“元宇宙”的實現形式:戴上VR頭盔進入游戲中的虛擬世界綠洲(Oasis),這是一個平行于現實世界、類似于現實世界,并且始終在線的虛擬世界。在這里人類除了吃飯、睡覺和上廁所外,其他所有在現實世界開展的活動均可復制到虛擬空間。不僅如此,虛擬空間拓展了人類可開展的活動邊界,比如可以和蝙蝠俠一起攀登珠穆朗瑪峰,還可以隨時去撒哈拉沙漠來一趟說走就走的旅行。

    科幻電影《頭號玩家》洛杉磯首映禮 澀谷兄妹亮相

    2020年人類社會到達虛擬化的臨界點,一方面疫情加速了社會虛擬化,在xxx肺炎疫情防控措施下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展;另一方面,線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,由現實世界的補充變成了與現實世界的平行世界,人類現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類成為現實與數字的“兩棲物種”。2021年被認為是元宇宙元年。“這既有技術原因,也有社會原因。”清華大學計算機系教授史元春說,“技術層面,擴展現實、數字孿生、xxx、物聯網、人工智能、網絡及運算等元宇宙的關鍵支撐技術不斷發展,諸多技術融合期待一個爆發點。社會層面,疫情也加速了信息技術的應用普及。”2021年初,Soul App在行業內首次提出構建“社交元宇宙”。3月,騰訊投資的元宇宙概念股羅布樂思(Roblox)上市,首次提出了元宇宙概念,被稱為元宇宙xxx股。其多人在線創作游戲《Roblox》兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容。4月,字節跳動投資了元宇宙概念公司“代碼乾坤”。5月,英偉達CEO黃仁勛通過直播的形式發布了Grace服務器。這個視頻大部分都是虛擬合成的,但截至未宣布之前沒有任何一家媒體和個人發出質疑。在SIGGRAPH 2021大會上,英偉達官方透露,發布會中的部分黃仁勛以及背景都是“假的”,發布會中黃仁勛的臉是通過幾千張照片的細節整合,以及 3D 建模制作出來的。同月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉稱,公司正在努力打造一個“企業版元宇宙”。8月以來,日本社交游戲巨頭GREE對外宣布,將通過其子公司REALITY進軍元宇宙領域,Facebook推出VR遠程協作辦公平臺,字節跳動收購了中國虛擬現實設備公司Pico(小鳥看看)。一些國家的政府部門也高度關注元宇宙發展。例如,韓國財政部在2022年預算中,計劃斥資2000萬美元開發元宇宙平臺,韓國科技部計劃在2025年前投入22億美元支持超連接性及相關技術開發。10月,“元宇宙”游戲《堡壘之夜》制作公司美國Epic Games表示已籌集10億美元資金,將用于開發“元宇宙”相關產品。同月,馬克·扎克伯格將Facebook更名為Metaverse(元宇宙)的前綴“Meta”。10月31日,虛擬人“柳夜熙”的xxx條視頻內容發布后,迅速獲得超百萬點贊、關注。柳夜熙幕后團隊負責人、創壹科技CEO梁子康在談到柳夜熙的誕生時表示其與元宇宙概念有關。柳夜熙的誕生成為詮釋元宇宙概念的一個范例。按照設定,她將成為一個虛擬KOL(意見領袖)。11月,虛擬世界平臺Decentraland公司發布消息,巴巴多斯將在元宇宙設立全球xxx大使館,暫定2022年1月啟用。2022年1月,索尼(Sony)布局“元宇宙”賽道,宣布虛擬現實頭盔PS VR2的新細節,以及一款適配PS VR2的新游戲。

    元宇宙游戲《堡壘之夜》

    技術細節

    編輯

    硬件支持

    用戶可以通過帶有屏幕、輸入系統和適配的處理器的設備來訪問元宇宙,如計算機或智能手機等。但因為計算機和智能手機并不是專門為元宇宙設計的,它們的沉浸感通常不如專用的增強現實 (AR) 或虛擬現實 (VR) 設備,所以若要完全沉浸在虛擬世界便需要用到特定的設備。VR可以將用戶的感官與物理世界分隔,從而創建一個新的虛擬世界。比較知名的VR設備有Oculus系列頭戴式VR設備、Value Index系列頭戴式VR設備、索尼PlayStation VR2(可實現虛擬現實與主機游戲的無縫銜接),The HTC Vive設備等。AR將視覺、聽覺等感知信息疊加在真實環境中,與VR不同的是,AR用戶體驗的是真實世界環境。比較知名的AR設備有微軟全息鏡頭、Espon Moverio智能軟件、Magic Leap可穿戴設備等。

    相關設備圖片(共4張)

    Oculus Quest 2套件

    Valve Index套件

    索尼PlayStation VR2設備

    The HTC Vive XR套件

    軟件支持

    截至2021年11月,元宇宙尚未具有廣泛采用的標準化技術規范,需要借助大量的軟件和技術協同,包括算法平臺、渲染和3D建模軟件、以及應用層面的操作系統等軟件。VRchat是由Graham Gaylor和Jesse Joudrey開發的虛擬現實社交游戲平臺,在2017年2月向公眾開放,用戶可以在這個平臺擁有虛擬身體,進行游戲、社交等活動,但也存在用戶被騷擾、黑客攻擊等問題。虛擬引擎軟件制造商Epic Games在2017年4月推出了在線射擊游戲《堡壘之夜》,Epic Games已經發展成為一個數字活動場所,用戶可以在這里參加虛擬音樂會和舞會。南京維賽客網絡科技有限公司于2018年6月成立,其推出的VS·work專注于XR遠程多人協同平臺開發,XR遠程多人協同平臺可用于沉浸式遠程會議、教育、培訓、線上展會、地產營銷、360直播、設計匯報、黨建等眾多領域,能夠在虛擬世界中滿足“面對面”的交流互動。Ari Meil??ich和Esteban Ordano在2020年推出了Decentraland,通過MANA加密貨幣,用戶可以在由九萬多地塊組成的虛擬空間中創建頭像、購買可穿戴設備以及購買房地產。還可以通過組織音樂會和售票、舉辦展覽拍賣數字藝術品等來賺取收入。2021年9月,天下秀推出元宇宙社交平臺“虹宇宙”(Honnverse), 以3D虛擬星球(P-LANET)為背景,玩家可以自定義3D虛擬形象,在虛擬生活社區中進行各種場景的社交。Horizon Worlds是Meta公司于2021年12月在其Quest頭戴設備發布會上推出的一款社交軟件,可以讓人們在虛擬世界中創建進行互動的虛擬化身,但在畫面清晰度問題、穩定性等方面存在一些問題。

    應用

    編輯

    工業工業元宇宙即元宇宙相關技術在工業領域的應用,元宇宙將現實工業環境中研發設計、生產制造、營銷銷售、售后服務等環節和場景在虛擬空間進行部署。2022年,諾基亞開始與澳大利亞一所大學合作,利用元宇宙技術打造了一個5G連接的微型廠。利用AR技術,悉尼科技大學啤酒廠技術實驗室的研究人員一直在與德國的一所大學的研究人員一起工作。在微軟在與川崎重工的合作中,利用AR技術創建出一個模擬現實世界的虛擬空間,川崎重工的車間工人佩戴微軟HoloLens頭顯設備工作,而專業維修人員無需在場便可發現解決生產線發生的故障。中國經營報表示:“工業元宇宙并不是簡單的虛擬體驗,而是承接傳統制造業又一次質的飛躍的虛擬現實。”清華大學沈陽教授指出:“有了工業元宇宙,工程師可以非常方便地進入到工業虛擬元器件的內部進行觀察。工業部件也可以在設計階段展現出盡可能多的特性。例如在接近真實環境的“元宇宙”虛擬場景中試車”。

    佩戴微軟HoloLens頭顯的工人

    文旅元宇宙能夠擴展文旅產業的外延,元宇宙技術的創新應用中,文化和旅游已成為重要的切入點之一。Google和CyArk合作建設元宇宙文旅項目《開放遺產》。這個項目主要是通過3D激光掃描技術“重建”了龐貝古城、巴比倫古城遺址、比薩斜塔等一百多個歷史遺跡和景點,游客可以通過AR或VR游覽名勝古跡。新華社新媒體中心聯合天下秀數字科技集團打造文旅元宇宙云平臺“云游中國”,“云游中國”計劃從行、游、娛、購四方面,通過數字技術手段打破時空界限,實現中國文旅景區的沉浸式景區游覽、虛擬演出、云端文化活動等數字文旅體驗。“每次科技的迭代和革新,都將意味著一個新時代的開始。當文旅產業碰撞元宇宙,數字技術帶來跨越時空的沉浸式體驗,將催生眾多虛實結合的場景及消費方式,給予文旅實體發展無限可能,打造出全新的文化生態。”天下秀創始人及董事長李檬表示。

    第十屆中國新興媒體產業融合發展大會上“云游中國”正式發布

    教育元宇宙可以打造數字校園,通過數字化空間舉辦大規模線上活動,還可以開設VR校園以提供線上數字化版本的VR課程。其實,在疫情期間,元宇宙在教育領域的作用便已顯現,全球xxxAI學術會議之一的ACAI,把2020年的研討會放在了任天堂的《動物森友會》上舉行;中國傳媒大學為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生化身成為游戲人物形象完成儀式;加州大學伯克利分校舉辦了一場虛擬畢業典禮,為各地居家的畢業生們彌補了遺憾。“在教育這一垂類領域,元宇宙通過場景賦能提升學習過程的互動性、沉浸感與獲得感,對歷史、地理、生物醫學等學科課程的學習幫助尤大,這也為高校創業創新教育提供了更富現實感的實踐試錯平臺。”談及“元宇宙+教育”融合發展的前景,中央財經大學數字經濟融合創新發展中心主任陳端說道。

    加州大學伯克利分校舉辦虛擬畢業典禮

    互聯網互聯網發展的主要瓶頸是內卷化的平臺形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,導致“沒有發展的增長”。作為虛擬世界和現實世界融合的載體,元宇宙打通了互聯網、智能硬件、以及流量新的想象空間,也集合了互聯網+硬件的發展未來。人民郵電報指出:“元宇宙可能成為互聯網發展的新方向。”元宇宙好比是一個具身性的互聯網,用戶在元宇宙不是簡單地瀏覽內容,而是身處在內容之中。從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替移動互聯網的下一個新的互聯網時代。 游戲早期的元宇宙相關活動主要圍繞著品牌與游戲合作展開,為玩家提供一種表達自我、或參與喜愛內容的方式。元宇宙游戲是由虛擬現實技術構成,具有互聯網性質的大型多人在線游戲。Newzoo&伽馬數據研究顯示:元宇宙將成為游戲發展的下一階段——從游戲即服務(Games-as-a-Service)到游戲即平臺(Games-as-a-Platform)。游戲發行商通過非游戲的體驗方式推動人們接納這種全新的互動體驗,例如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及媒體/產品聯名等。同時,玩家也會將游戲視作一個平臺,在此進行身份表達、舉辦社交活動,或者創造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗。如Roblox在2006年發布的同名游戲,玩家可以在模擬照顧寵物的“Adopt Me”和角色扮演游戲“Brookhaven”中設計自己的房屋和車輛,還可以使用Roblox的消息系統邀請朋友玩游戲。

    大型多人在線沙盒游戲Roblox

    房地產所謂的虛擬地產是元宇宙中的房產。元宇宙中的每一塊地都被賦予了其xxx且不可復制的非同質化代幣(NFT,即一段代碼),并以此來區分每個地塊和每筆交易。游戲開發商和玩家可以在平臺上的一級/二級市場進行購買/出售,并將虛擬房產用于沉浸式的住宅或商業體驗。“虛擬土地是當下元宇宙世界里最炙手可熱的商品,在未來一段時間,銷售記錄肯定會不斷突破新高。”2021年12月11日,一家NFT (非同質化代幣)交易平臺運營總監小易(化名)向時代財經表示。

    元宇宙房地產

    健康元宇宙在健康領域的應用主要體現在線上辦理業務、利用虛擬土地并建立診所等方面。Aimedis公司推出了開放式的“健康城市”元宇宙平臺,其他機構也能在虛擬城市租用或購買土地、開設診所;阿聯酋國家醫療服務體系(EHS)建立了世界上xxx個元宇宙醫療保健平臺,并在2022年阿拉伯衛生會議上展示了測試版本;印尼政府推出了元宇宙平臺MetaNesia,為民眾提供包括在線健康咨詢在內的社會服務。2022年,上海瑞金醫院擬打造數字孿生院區和元宇宙病房,為患者提供元宇宙服務。通過床旁監護儀、可穿戴醫療設備、環境感知設備等病房設備物聯感知的接入,實現病房數據一體化管理。

    價值及影響

    編輯

    助力經濟發展

    “元宇宙”推動了企業經營戰略的調整。2017年,飛天云動科技有限公司由游戲業務轉向AR/VR內容及服務業務,于2019年完成轉型,已經產生了來自AR/VR SaaS業務的收入,還曾因為在上市招股書中三百余次提及“元宇宙”廣受關注,被認為是沖擊“元宇宙xxx股”。2021年10月15日,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會被批準成立,是中國xxx獲批的元宇宙行業協會,致力于推動元宇宙產業健康持續發展;10月28日,Facebook正式宣布母公司名稱更改為“Meta”(元),以反映其對構建元宇宙的專注;12月27日,百度公司舉辦百度AI開發者大會,同時發布元宇宙產品“希壤”,并于次年舉辦全球xxx元宇宙安全極客大會DEF CON 30 CHINA Party;同年,三星資產管理公司推出了元宇宙基金,專門投資與元宇宙概念相關的上市公司,韓國國民銀行在元宇宙平臺Gather上創建了一個包括金融商務中心、遠程辦公中心和游戲場的虛擬城鎮。2022年7月22日,廈門市人民政府與中國移動咪咕公司就元宇宙建設正式簽訂合作戰略協議,咪咕元宇宙總部成立并落戶廈門。除上述企業以外,微軟、耐克等知名企業也宣布進入元宇宙市場布局。

    廈門市人民政府與中國移動咪咕公司達成戰略合作海報

    “元宇宙”催生了新的生產力和發展潛能。埃森哲發布的《技術展望2022》報告認為,元宇宙數字資產不再是一個概念,更是一個可以賦能社會數字經濟和實體經濟的發展戰略。2022年服貿會Web3.0發展趨勢高峰論壇上發布的《中國元宇宙發展報告(2022)》亦顯示,中國元宇宙上下游產業產值超過4000億元,主要體現在游戲娛樂、VR和AR硬件等方面,中國元宇宙市場規模在未來五年至少突破2000億元大關。2022年6月,《中國移動互聯網發展報告(2022)》藍皮書正式發布,同時指出“元宇宙"概念的提出為VR產業發展提供了新動能;8月,元宇宙3D打印建筑機器人亮相2022世界機器人大會,它可以將“元宇宙”中設計的產品直接在物理世界中打印出來,且生產流程通過智能建造,可達成“虛實共生”的新景象,讓人們“觸摸”到元宇宙,實現“可想即可造”;同月,2022年中國國際服務貿易交易會電信、計算機和信息服務專題展”上搭建了近1萬平方米元宇宙體驗場景,該屆服貿會還設置了元宇宙內容制作、元宇宙場景應用、元宇宙發布等六大專區。人民郵電報指出:“元宇宙的探索將推動實體經濟與數字經濟深度融合,推動數字經濟走向新的階段。探索發展元宇宙,有助于推動中國經濟社會進一步加快數字化升級,以科技創新催生新發展動能。”

    元宇宙3D打印建筑機器人亮相2022世界機器人大會

    打造教育熱點

    2022年9月23日,南京信息工程大學人工智能學院(未來技術學院)印發的《關于信息工程系更名為元宇宙系的通知》顯示,該院信息工程系更名為元宇宙工程系。但在一所“雙一流”高校設置元宇宙專業是否用力過猛引發熱議。按照該學院院長的說法,熱度高,市場有需求,才有了設立元宇宙學院的動機,更名后相關課程設置也成為了外界關心的熱點。早前,南京信息工程大學等單位聯合主辦了“元宇宙背景下人工智能產教融合創新論壇暨現代產業學院建設研討會”,該校與企業共建元宇宙研究院,進一步探索深度融合的學科建設和人才培養新模式。

    賦能社會傳播

    中國社會科學院新聞與傳播研究所所長胡正榮教授認為,元宇宙將成為取代移動互聯網的“下一代互聯網”平臺,是一個包含線上線下空間的、虛實融合的“未來社會”。元宇宙從“云端化、垂直化、場景化、智能化”四個方面賦能國際傳播,元宇宙環境下的國際傳播具有“虛實融合化、沉浸互動化、場景個性化、智能服務化”的特點,當前國際傳播研究和實踐中提到的“講故事”的能力,會轉變為高維的場景“編織”能力。

    相關爭議

    編輯

    隱私權

    伊拉克中等技術大學教授Abdulsattar Jaber發現,元宇宙使用的新技術可能會帶來涉及系統用戶的安全與隱私的問題。在用戶使用元宇宙的過程中,相關公司可能會通過智能攝像頭、可穿戴設備、腦機接口等多種途徑不斷采集和更新個人信息,采集通常在在用戶不知情、被動的情景下開展,且對個人身體健康、精神健康、心理健康的影響均具有不確定性,也容易引發倫理、道德、法律的爭議。德國科技媒體heise online的一篇報道中指出,以Metaverse公司為代表發行的元宇宙游戲《Horizon Worlds》中,已經有玩家向平臺反饋在游戲中遭到了陌生人的性騷擾,盡管這樣的行為具有虛擬性,不會給當事人帶來任何實際損害,但是騷擾通過虛擬現實技術觸發了與現實世界相同的神經系統,造成了當事人精神損害。

    網絡成癮

    元宇宙可能會帶來網絡成癮的問題,對人們的生理、心理帶來威脅,如增加抑郁、焦慮、肥胖癥和血管疾病的風險。專家們還擔心元宇宙可能會像互聯網一樣會被部分人群當作逃避現實的工具。武漢大學哲學院蘇德超教授認為,元宇宙無非是哲學家諾奇克提出的“快樂機器”。這種機器一旦和大腦相連,被連接者將無法區分機器制造的幻覺和真實生活的區別。如果沉迷于此,將是一場人生災難。談到元宇宙可能帶來的風險,教育部在線教育研究中心學術委員會委員、清華大學學堂在線總裁王帥國表示,技術本身沒有好壞之分。“在元宇宙發展的過程中,我們應該警惕變相的金融騙局和由于用戶過度沉迷帶來的負面影響,為技術創新創造一個健康的發展環境。”

    監管

    隨著元宇宙的出現,許多人呼吁定制新的法規來保護用戶在虛擬世界的互動,確保知識產權法同樣適用于虛擬物品。阿里巴巴集團副總裁、阿里研究院院長高紅冰高紅冰認為,隨著元宇宙不斷地演進,需要冷靜思考元宇宙導致的公平和正義的新問題,思考在元宇宙中該如何處理法律和倫理。正如馬克·A.萊姆利與尤金·沃洛赫所說的:“虛擬現實技術的存在本身對現有的法律問題提出了挑戰,這些方式可以闡明法律在現實世界以及虛擬世界中對自由和傷害所做的假設,僅僅因為這個原因,就值得關注虛擬現實法律的發展規律

    實現難度大

    元宇宙的實現面臨諸多挑戰。元宇宙是現實經濟社會的數字化場景模擬,因此需要建立制度設計、法律規范、文化習俗等一系列基本框架;元宇宙信息采集權與用戶隱私權不可避免地會產生沖突;元宇宙的應用入口仍不成熟、不便捷;元宇宙主要應用于娛樂、游戲等領域,缺乏與生產領域深度融合的切入點和著力點,尚不能在生產端形成示范性、標桿性的落地應用;在元宇宙建設過程中能源供需矛盾更加突出。勞倫杰克遜在2022年2月為《紐約時報》撰寫的一篇文章中指出,元宇宙由于缺乏硬件和軟件基礎設施、壟斷性平臺開發方法以及缺乏明確的管理標準而無法形成規模。“雖然元宇宙“房產”的xxx和“稀缺性”聽起來起來很誘人,但這一切都是建立在元宇宙平臺不斷壯大的理想情況上的,”中國移動通信聯合元宇宙產業委員會秘書長何超接受表示,“元宇宙還處于早期階段,各種應用和生態還沒有建立起來。“如果不是特別強大的公司團隊所開發建立的元宇宙虛擬空間平臺,其虛擬平臺的運營還沒有穩定,甚至有可能被淘汰,這時期用戶購買的虛擬產品是得不到有效保障的。”

    熱度冷卻

    清華大學新聞學院沈陽教授將資本對元宇宙的態度分成三類:xxx種是理性,即專業機構和個人的部分理性投資,這部分資金流向了掌握關鍵技術的企業;第二種是泡沫資本非理性的、甚至是帶有炒作性質的追捧;第三種則是詐騙行為,元宇宙xxx游戲騙局、元宇宙虛擬房地產等很容易讓普通人被割韭菜。2022年2月4日,全面布局“元宇宙”的Meta公司在披露財報信息中表示當日股價暴跌26%,市值跌超2370億美元;2月16日,“元宇宙xxx股”Roblox發布財報,次日盤后股價下跌15%,市值縮水約500億美元。從2022年開始,資本市場對于元宇宙的熱度逐漸冷卻,投資者也意識到了元宇宙概念與現實存在著較大差距。賽迪顧問智能制造研究中心認為,元宇宙從概念到應用的轉換仍需要企業和科研機構不斷嘗試,推進基礎技術和關鍵設備不斷迭代和更新,挖掘更多的應用場景。2022年1月,被稱為“中國xxx位元宇宙架構師”的科幻作家劉慈欣表示并沒有發表過“元宇宙將引導人類走向死路一條”的評論,自己也不是很了解這個,他覺得這里面沒有什么新的東西。

    內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/587191/

    (35)
    詞條目錄
    1. 概念
    2. 發展歷史
    3. 產生背景
    4. 發展歷程
    5. 技術細節
    6. 硬件支持
    7. 相關設備圖片(共4張)
    8. 軟件支持
    9. 應用
    10. 價值及影響
    11. 助力經濟發展
    12. 打造教育熱點
    13. 賦能社會傳播
    14. 相關爭議
    15. 隱私權
    16. 網絡成癮
    17. 監管
    18. 實現難度大
    19. 熱度冷卻

    輕觸這里

    關閉目錄

    目錄
    91麻精品国产91久久久久