• 第九藝術

    編輯
    本詞條由“匿名用戶” 建檔。

    第九藝術,指的是電子游戲,是一種休閑娛樂方式。 1835年-1838年間,由德國黑格爾學生整理的黑格爾《美學演講錄》中提出建筑、雕塑、繪畫、音樂、詩是“五大藝術”。1911年,喬托卡努杜發表了名為《第七藝術宣言》的著名論著,第一次宣稱電影是一種藝術;是一種綜合建筑、音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈這六種藝術的“第七藝術”。到現代,法國文藝界還將“攝影”與“連環畫”稱為第八、第九藝術,而歐洲則傾向于將“漫...

    第九藝術,指的是電子游戲,是一種休閑娛樂方式。

    第九藝術釋義

    編輯

    1835年-1838年間,由德國黑格爾學生整理的黑格爾《美學演講錄》中提出建筑、雕塑、繪畫音樂、詩是“五大藝術”。1911年,喬托卡努杜發表了名為《第七藝術宣言》的著名論著,第一次宣稱電影是一種藝術;是一種綜合建筑、音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈這六種藝術的“第七藝術”。到現代,法國文藝界還將“攝影”與“連環畫”稱為第八、第九藝術,而歐洲則傾向于將“漫畫”作為“第九藝術”。我國多認同電子游戲為“第九藝術”。“第九藝術”作為最年輕的藝術文化,以獨特的藝術形式讓更多人體驗到電子游戲特有的藝術魅力。2011年,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布“電子游戲是一種藝術形式”,大法官安東尼·斯卡里亞宣稱應當由《第一修正案》對電子游戲作品進行管理,這促進了電子游戲的快速發展。

    歷史沿革

    編輯

    完善的電子游戲在20世紀末出現,它不僅重新定義了游戲,也改變了人類進行游戲的行為方式。電子游戲的存在依托于各種媒介平臺,因而它的本質是“虛擬的真實(Virtual Reality)”。第一款用圖像顯示的電子游戲,是由一位物理學家在1958年發明的《Tennis for Two(雙人網球)》。它使用一種電子測量儀器來顯示和操作,畫面非常簡單,僅由幾粒電子信號組成。十幾年后,世界上第一臺家用游戲主機“Magnavox Odyssey(奧德賽)”出現了。電子游戲公司的始祖Atari(雅達利)為它設計了一款游戲:《Pong(乒乓)》。因其可以直接接入電視使用,使得游戲能在大屏幕上顯示,并且具有色彩。20世紀70年代,隨著個人電腦的普及,電子游戲開始進入黃金時代。1971年,世界上第一款商業化的街機游戲《電腦太空戰》誕生。20世紀80年代末期,電子游戲開始進入家庭,游戲主機如《紅白機》《NES》等成為家庭娛樂的重要組成部分。2011年,美國政府管理下的美國藝術基金會正式承認所有基于互聯網和移動技術而創造的新媒體內容、包括電子游戲都被確立為藝術形式。2015年,美國《時代雜志》更發表文章《Video Game Are One of the Most Important Art Forms in History》確立了電子游戲為“最重要藝術形式之一”的地位。2021年電子競技作為正式比賽項目被亞運會和奧運會認可,電子游戲一直伴隨著各類電競賽事的共同發展和進步,這在某種程度上也佐證了電子游戲天生所具有的“競技”屬性和較強的文化認同。

    第九藝術

    Tennis for Two(雙人網球)游戲

    第九藝術

    Pong(乒乓)游戲

    藝術特征

    編輯

    第九藝術,即電子游戲,具有獨特的藝術特征。首先,電子游戲具有參與性,玩家可以親自參與游戲中的事件,影響游戲的進程和結果。這種參與性使得玩家能夠更加深入地體驗游戲的虛擬世界,同時也能夠滿足玩家的掌控感和自我實現感。其次,電子游戲具有假定性,即游戲中的世界和角色都是虛擬的,但玩家往往會將其視為真實的,并在游戲中體驗到情感和沉浸感。這種假定性使得玩家能夠忘卻自我,完全沉浸在游戲的世界中。此外,電子游戲還具有多樣性和互動性,不同的游戲有著不同的玩法和規則,玩家需要根據游戲的不同特點來進行不同的操作和決策。這種多樣性和互動性使得電子游戲具有極大的藝術表現力和創新空間。最后,電子游戲也具有審美性和文化性,游戲中的畫面、音樂、故事等元素都是具有藝術價值的,同時也反映了特定的文化和社會現象。這種審美性和文化性使得電子游戲成為了一種新興的文化藝術形式,具有深刻的思想內涵和藝術價值。

    藝術內涵

    編輯

    第九藝術本質是“虛擬的真實(Virtual Reality)”。電子游戲是一種基于互動、模擬和體驗的藝術形式,玩家可以在游戲中參與并影響故事的進程。這種藝術形式在21世紀開始得到廣泛認可,并且電子游戲已經成為一個獨立的娛樂行業,并產生了廣泛的影響。

    游戲制作

    編輯

    電子游戲最基本的藝術特點是參與,即:游戲者與游戲內容、游戲進程、游戲中的其他角色組成一個整體。設計游戲,一般都是圍繞游戲者及其所扮演的角色進行的。而其他藝術的服務對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術活動本身的參與者。游戲制作涉及創造性的決策和表達。游戲設計師在游戲設計和開發過程中起著關鍵作用,他們負責游戲的整體構思和設計。游戲設計師需要了解游戲玩家如何玩游戲,以及游戲的機制和規則。游戲制作人會首先考慮一些有趣的點來作為游戲的開發主題選項,然后開始構思游戲的類型和框架。為了使游戲產品具有高度仿真性,制作者會查閱大量相關的文學作品或者歷史、地理、風俗、東西方傳統文化等參考書籍資料。游戲制作也是一個工程領域,因為它涉及將設計轉化為實際的游戲。因此程序員會使用編碼技術和人機互動技術對虛擬世界進行空間架構及敘事編排、規則制定時,藝術需要對這一制作過程進行引領,對技術力量可能產生的后果進行合適有效的調控。

    游戲分類

    編輯

    第九藝術可以根據不同的標準進行分類。例如,根據游戲類型,可以將第九藝術分為角色扮演游戲、動作游戲、冒險游戲、策略游戲等。根據游戲平臺,可以將第九藝術分為電腦游戲、主機游戲、掌上游戲等。根據游戲內容,可以將第九藝術分為模擬游戲、解謎游戲、教育游戲等。此外,還可以根據游戲的故事情節、世界觀、藝術風格等方面進行分類。在第九藝術的分類中,最重要的是根據游戲所體現的藝術性和文化價值來進行分類。例如,一些第九藝術作品可以被稱為藝術游戲,它們強調藝術性和文化價值,通過游戲的方式向玩家傳遞深刻的思想和情感。另外,一些第九藝術作品也可以被稱為文化游戲,它們通過游戲的方式向玩家介紹和傳播某種文化或歷史背景。

    內容由匿名用戶提供,本內容不代表www.gelinmeiz.com立場,內容投訴舉報請聯系www.gelinmeiz.com客服。如若轉載,請注明出處:http://www.gelinmeiz.com/587234/

    (9)
    詞條目錄
    1. 第九藝術釋義
    2. 歷史沿革
    3. 藝術特征
    4. 藝術內涵
    5. 游戲制作
    6. 游戲分類

    輕觸這里

    關閉目錄

    目錄
    91麻精品国产91久久久久