• 巨人網絡科技

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      基本信息

    公司名稱:上海巨人網絡科技有限公司

      總部地點:上海

      成立時間:2004年11月18日

      經營范圍:綜合性互動娛樂企業

      公司性質:上市公司

    董事長:史玉柱[2]?

       基本簡介

    上海巨人網絡科技有限公司(原上海征途網絡科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無與倫比的銷售能力。

       發展歷程

    巨人網絡的員工不僅擁有高學歷和豐富的實踐經驗,而且有著無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作,秉承“說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗、追求卓越,永無止境”的巨人,專心的致力于為大眾提供最高品質的網絡娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的、健康的娛樂生活方式,與大眾一起共同推進中國互聯網娛樂產業的蓬勃發展。

    2007年10月16日,上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司,并于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模xxx的中國民營企業。

      巨人網絡的目標是做真正屬于中國網游玩家自己的游戲,打造中國人自己的網游巨作。巨人網絡自創立始一直為這個目標努力。

      面對變幻的市場需求和層出不窮的挑戰,巨人網絡“一切以玩家為出發點”的旨,不斷為玩家提供高品質的游戲產品,為中國網絡娛樂產業的發展做出積極貢獻。

       大事記錄

      2016年4月17日,巨人網絡旗下熱門手游《球球大作戰》DAU(日活躍用戶)突破1000萬,同時在線人數突破110萬。

      2015年6月12日,由巨人網絡旗下SuperpopLollipop工作室自主研發的免費手游《球球大作戰》正式發行。

    2012年10月15日,蚌埠市與上海兆聯、巨人網絡簽訂戰略合作協議。

    2008-04-14 巨人網絡宣布西南研發中心在四川成都正式成立。

      2008-03-28 巨人網絡巨型xxx、巨型休閑的2.5D網游巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現xxx的網絡游戲。

    2008-03-08 《巨人》公測新聞發布會金茂大廈隆重召開。

    2008-03-03 中國xxx的網絡游戲開發及運營商之一,巨人網絡集團旗下著名網絡游戲《征途》最高同時在線人數又創新的歷史記錄,最高同時在線人數一舉突破150萬大關,達到1529615人

      2008-01-22 巨人網絡在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒盛典”中榮獲“2007年度xxx回報價值的上市公司”稱號。

    2008-01-17 巨人網絡集團在2007年度中國游戲產業年會上,共榮獲七項大:《征途》獲“十大最受歡迎網絡游戲”和“十大最受歡迎民族網絡游戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網絡游戲”;巨人網絡獲“十佳游戲開發商”、“十佳游戲運營商”和“中國游戲優秀營銷企業”;巨人網絡董事局兼CEO史玉柱獲“中國游戲業xxx影響力人物。

      2008-01-10 巨人網絡獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國及臺港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。

    2008-01-09 巨人網絡董事長史玉柱在由新浪網、南方周末電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風云榜”頒禮中當選“年度十大IT風云人物”,巨人網絡則當選“年度十大IT企業”。

      2007-12-29 巨人在線正式內測。

    2007-12-19 巨人網絡CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

    2007-12-17 史玉柱在由騰訊網攜手美國大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作伙伴的“影響中國2007騰訊網絡盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

      2007-11-20 《征途》在 “17173第7屆中國網絡游戲市場調查”——“網絡游戲風云榜”中獲得:中國市場占有率前15強網絡游戲;中國玩家最喜歡的十大2D網絡游戲;中國反外掛十佳網絡游戲;中國音樂、音效十佳網絡游戲;中國畫面十佳網絡游戲5項大。巨人網絡則摘得“中國客戶服務最佳的十大網游企業”的桂冠。

    2007-11-01 上海巨人網絡登陸紐約證券交易所,成美國上市xxx中國民營企業。

      2007-10-16 上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡

      2007-09-28 《巨人》啟動雙版內測

      2007-08-16 《征途》推出點卡收費的游戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》后,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網絡游戲

      2007-08-07 《巨人》終極封測

      2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 “玩家人人富裕”“新增56種xxx” “百萬人融入一個大區”,將家族、幫會、xxx的各項大型全新刺激xxx展現到玩家眼前;同時新增多種任務勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網絡游戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!

      2007-06-15 征途網絡旗下第二款網絡游戲《巨人》啟動封測

      2007-05-20 《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西游》在中國市場后,全球第三款同時在線人數突破100萬的網絡游戲。

      2007-04-20 《征途》同時在線人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時在線人數紀錄。

      2007-03-23 《征途》同時在線人數突破86萬

      2007-01 在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網絡科技有限公司的網絡游戲產 品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品”。

      2007-01-17 由新聞出版總署支持組織的2006年度中國xxx的游戲峰會--面向產業界的第三屆中國游戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了 “2006年度十大最受歡迎的網絡游戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網絡游 戲”、“2006年度中國十佳游戲開發商”、“2006年度中國十佳游戲運營商”、 “2006年度中國游戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網絡游戲(《巨 人》)”等六項大,而征途網絡董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國游戲產業最 具影響力人物” 。

      2007-01-17 在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網絡游戲作品《征途》榮獲年度創新大和年度xxx表現力網絡游戲大。

      2006-12-23 《征途》同時在線人數突破75萬人

      2006-12-21 在由中國xxx網絡游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網絡游戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡游戲風云榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風云榜中包括“中國市場占有率前15強網絡游戲”、“ 中國玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”、“中國客服最佳的十大網游公司”、“中國反外掛十佳網絡游戲”等4個項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星

      2006-11-11 《征途》同時在線人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演游戲的新高度。在進口游戲獨霸市場高端多年之后,這也是本土原創作品xxx次占據中國市場最高點。

      2006-10-26 公司首次亮相第四屆中國國際網絡文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網絡文化博覽會特別支持單位”稱號并授牌。

      2006-10-25 《征途》同時在線人數突破60萬

      2006-09-15 《征途》又創造了新的紀錄,同時在線人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。

      2006-09-01 《征途》首次發“工資”,同時在線人數突破45萬

    2006-08-19 《征途》同時在線人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網游巔峰,成為人數xxx 的2D寫實類網游

      2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營

      2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY

      2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》xxx網游商業新模式,拉開網游運營模式的“第三次”

      2006-06-06 《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網絡游戲”

      2006-05-31 《征途》公測后僅40天,同時在線人數突破30萬

      2006-05-19 公司獲“高新證書”

      2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數突破20萬

      2006-04-08 《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開

      2006-01-12 05年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國游戲企業新銳”

      2005-12-29 《征途》終極內測

      2005-11-15 《征途》內測,同時宣布《征途》“xxx免費”,首次提出“公測之時不刪檔”

      2005-09-29 《征途》封測

      2005-08-25 《征途》技術測試

      2004-11-18 上海征途網絡科技有限公司成立,xxx款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程

       企業榮譽

      2008-04-20 巨人網絡旗下的網絡游戲《征途》在“第三屆中國數字英雄會頒典禮”中憑借其在2007年所取得的優異成績在“2007-2008年度中國IT品牌風云榜”榮獲兩項大:“年度最佳游戲編輯選擇”;“國產網絡游戲市場占有率xxx品牌”。同時,巨人網絡董事長兼CEO史玉柱先生獲得“第三屆數字英雄榜杰出人物”。

      2008-01-22 巨人網絡在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒盛典”中榮獲“2007年度xxx回報價值的上市公司”稱號。

      2008-01-17 巨人網絡集團在2007年度中國游戲產業年會上,共榮獲七項大:《征途》獲“十大最受歡迎網絡游戲”和“十大最受歡迎民族網絡游戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網絡游戲”;巨人網絡獲“十佳游戲開發商”、“十佳游戲運營商”和“中國游戲優秀營銷企業”;巨人網絡董事局兼CEO史玉柱獲“中國游戲業xxx影響力人物。

      2008-01-10 巨人網絡獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國及臺港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。

      2008-01-09 巨人網絡董事長史玉柱在由新浪網、南方周末、電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風云榜”頒禮中當選“年度十大IT風云人物”,巨人網絡則當選“年度十大IT企業”。

      2007-12-19 巨人網絡CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

      2007-12-17 史玉柱在由騰訊網攜手美國大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作伙伴的“影響中國2007騰訊網絡盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

      2007-12-9 巨人網絡董事長史玉柱在由《中國企業家》社主辦的“2007(第六屆)中國企業年會”中,獲得“2007年度xxx影響力的25位企業”稱號。

    2007-12-3 巨人公司董事長史玉柱在由南方報業主辦的“南方報業·別克林蔭大道2007十大影響力精英”評選活動中,成功當選“2007十大影響力精英”之一,且成為網絡游戲乃至IT行業xxx的“十大精英”。

      2007-11-20 《征途》在 “17173第7屆中國網絡游戲市場調查”——“網絡游戲風云榜”中獲得:中國市場占有率前15強網絡游戲;中國玩家最喜歡的十大2D網絡游戲;中國反外掛十佳網絡游戲;中國音樂、音效十佳網絡游戲;中國畫面十佳網絡游戲5項大。巨人網絡則摘得“中國客戶服務最佳的十大網游企業”的桂冠。

      2007-10-25 在第五屆中國國際網絡文化博覽會上,上海巨人網絡科技有限公司榮獲“2007年中國十佳網絡文化企業”大。

      2007-10-10 “金翎”評選結果新鮮出爐,巨人網絡旗下的《征途》和《巨人》兩款游戲分別奪得了“玩家最喜愛的十大網絡游戲”、“玩家最期待的十大網絡游戲”兩項大

      2007-09-16 巨人網絡在2007年最佳商業模式中國峰會中獲得“2006~2007年度最佳商業模式”

      2007-01 在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網絡科技有限公司的網絡游戲產 品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品”。

      2007-01-17 由新聞出版總署支持組織的2006年度中國xxx的游戲峰會--面向產業界的第三屆中國游戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了 “2006年度十大最受歡迎的網絡游戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網絡游 戲”、“2006年度中國十佳游戲開發商”、“2006年度中國十佳游戲運營商”、 “2006年度中國游戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網絡游戲(《巨 人》)”等六項大,而征途網絡董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國游戲產業最 具影響力人物” 。

      2007-01-17 在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網絡游戲作品《征途》榮獲年度創新大和年度xxx表現力網絡游戲大。

      2006-12-21 在由中國xxx網絡游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網絡游戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡游戲風云榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風云榜中包括“中國市場占有率前15強網絡游戲”、“ 中國玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”、“中國客服最佳的十大網游公司”、“中國反外掛十佳網絡游戲”等4個項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星

      2006-10-26 公司首次亮相第四屆中國國際網絡文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網絡文化博覽會特別支持單位”稱號并授牌。

      2006-06-06 《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網絡游戲”

      2006-05-19 公司獲“高新證書”

      2006-01-12 在2005年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國游戲企業新銳”

       旗下網游

    上海巨人網絡科技有限公司《征途》、 《征途2》、 《綠色征途》、 《艾爾之光》、《萬王之王3》、 《仙途》、《巨人》、《巫師之怒》、 《仙俠世界》、 《仙境江湖》、 《萬神》、 《三國戰魂》、 《龍魂》、 《黃金國度》、 《創世九州》、 《新征途》最新和xxx后勤部聯合研發的大型3Dxxx網游 《光榮》(軍用升級版)已經上線

       相關事件 巨人“中槍”

      隨著春節臨近,眾多消費者開始在網站預訂車票、機票,或進行手機充值、購物。不少消費發現,他們在淘寶、騰訊、京東或火車票訂票網站12306網上消費,無論是否付款成功,銀行卡或網銀上的錢悉數被轉走,最終流進了“巨人網絡”賬號,致使被“吞走”的資金無法及時凍結和追回。

      一者在接受采訪時表示,2013年1月6日18時30分左右,他在市一賓館使用賓館電腦,進行網上訂票時,他銀行卡內的105130元全被劃撥到“巨人網絡”賬戶。

      無獨有偶,2013年1月7日,溫州人張先生在廣州進貨時,在一家賓館中使用電腦購買盛大網絡點卡時,卡里的33萬元現金被全部轉走。事后他從銀行和支付寶處了解到,自己的錢全部被轉入巨人網絡公司,隨即他撥打“巨人”電話,公司方面xxx時間凍結了相關賬號。

      對此,巨人網絡表示,此類事件和“巨人網絡”無關,“巨人網絡”也是“者”,是替別人背了“黑鍋”。掌門人史玉柱在微博上并公布了詐騙的詐騙流程:首先,透過聊天工具等向人木馬病毒,其次,控制人銀行賬號,第三,將錢轉入盛大、巨人等各大游戲公司的犯罪控制的游戲賬戶,之后購買點卡或道具并立刻轉移,再賣給正準備充值的消費者,換取人民幣。

       木馬

      瑞星公司安全專家唐威分析認為,此次事件應該是釣魚行為。“可能是通過技術手段,在正常的支付按鈕中做了手腳,使支付頁面進入釣網頁,也可能是網銀超級木馬所為,這個可能性更大。”

      唐威認為,從理論上講,任何網站都可能被黑客選為銷贓平臺,而游戲類網站由于其本身的虛擬特性往往更容易成為銷贓平臺。

       誰來埋單

      不過,對于類似安全事件,的消費者卻往往找不到責任方。東南大學院律師張馬林認為,這類網絡安全事件的賠償處理還比較困難,一方面,由于網絡的虛擬性,網絡偵查工作比較困難,而相關法律也沒有很完善。國家相關部門應該盡快建立相關法律,明確用戶、企業等相關方面的責任義務,引起各方重視,實現有法可依,有權可維。

      近日,巨人網絡或涉足電子金融業務的傳聞引起業界關注。昨日,新快報記者從巨人網絡處獲悉,公司正在緊鑼密鼓地籌備一款名為“全額寶”的新產品。不僅向國家工商行政管理總局商標局申請商標注冊,同時,還在網絡上申請了“全額寶”的相關域名及微博。但巨人網絡相關負責人在接受新快報記者電話采訪時避談關于涉足電子金融業務的話題。

      新京報記者最新從巨人獲悉,“全額寶”業務將于8月16日正式推出。該業務將在《征途2》正式版中率先試行,未來逐步推進到巨人旗下其他游戲中。在全額寶業務上線后,玩家擁有的《征途2》賬號將自動升級為全額寶賬戶,玩家在《征途2》所有消費費用也將自動存入全額寶賬戶中,實現保值、分紅、再次消費等功能

       調整游戲內容

      5月13日消息,巨人總裁劉偉今日表示,巨人團隊正積極游戲內容,且將不再看重用戶在線時間等參數。她同時表示,巨人明年將會進軍網頁游戲、社交游戲、xxx人稱射擊等游戲領域。

      今日早間,巨人發布了2011年xxx季度財報,其凈營收4.033億人民幣,凈利潤2.621億人民幣。一季度網絡游戲平均在線人數(ACU)為58.6萬,環比升0.4%,同比降0.3%,上一季度ACU為58.4萬,環比上升8.5%,同比升20.3%。管理層認為ACU增速放緩與巨人主動調整游戲內容有關。“我們經過研究發現,用戶平均每天在線時長在減少,但登陸次數增多,說明游戲的碎片時間越來越多。我們在積極調整《征途》等游戲的內容,不再強調用戶在線時間,不再要求用戶長時間停留在游戲中”。

      巨人新作《征途2》在內測階段ACU達到30萬之后,將下一階段的目標鎖定為40萬。巨人研發副總裁、《征途2》制作人紀學鋒認為,過多地將眼球集中在《征途2》的經濟系統上,社區化建設和用戶體驗細節也是推動其用戶數增長的重要驅動力。另外,分析師會議上巨人管理層并未給出《征途2》具體的公測時間,但表示將于今年第三季度或第四季度開展圍繞《征途2》的大規模營銷活動。

      對于未來游戲產品方面的計劃,巨人總裁劉偉表示,MMO這種強對抗類型的游戲仍然是巨人布局的重點,但明年也會在xxx人稱射擊、網頁游戲等領域做更多的嘗試。另外,還會與51.com在社交游戲和休閑游戲方面做更多合作2008年,巨人5100萬美元注資51.com,隨后51.com成立游戲事業部,開始發力社交游戲。

    據悉,《征途2》是由巨人網絡集結本土400人精英研發團隊,耗時2年精心打造的一款2D大型角色扮演類網絡游戲。游戲除保留《征途》精髓的功能與xxx外,從游戲畫面、人物造型、游戲地圖、角色職業、游戲任務、商業模式等方面都進行了重大調整,豐富的游戲內容和簡單方便的操作將令玩家體驗到一個平衡、完善的游戲世界。

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