情節視頻游戲
編輯情節視頻游戲是一種長度較短的視頻游戲,作為連續和更大系列的分期發行。情節游戲與傳統視頻游戲的不同之處在于它們通常包含較少的內容,但開發的頻率更高。
這樣的系列可能具有連續性,也可能沒有連續性,但將始終共享設置、角色和/或主題。自從低成本數字發行系統出現以來,以這種方式制作劇集在視頻游戲開發商中越來越受歡迎,這可以極大地減少他們的發行開銷并使劇集在財務上可行。或者,它可以用來描述游戲的敘述。情節視頻游戲的示例包括大多數Telltale游戲、AlanWake、BioShockInfinite:BurialatSea、GrandTheftAuto:EpisodesfromLibertyCity、LifeIsStrange、生化危機:啟示錄、啟示錄2、半條命2:xxx集(和第二集)和星際迷航在線。
概念
編輯對于消費者來說,情節游戲在本質上與擴展包非常相似。然而,擴展是對原始的非情節產品的附加;低級的東西。在情節系列中,沒有占主導地位的“xxx場比賽”:每一部分雖然可能與擴展的長度和價格點相同,但都是推動核心體驗向前發展的主要事件。這類游戲的這一特殊方面鞏固了開發者對游戲故事的關注。
就敘事框架而言,情節游戲往往以懸念告終,因為它是部署無縫過渡的工具。這些場景也很戲劇化,引起了玩家們的興趣,以至于他們焦急地等待著下一部。
情節視頻游戲的優勢
編輯情節游戲有幾個優點。每集更便宜的購買價格會降低消費者的直接風險并增加吸收。其他好處包括:
缺點
編輯從本質上講,情節游戲的商業模式對于開發者來說仍然被認為是高風險的,因為這種類型的游戲與傳統視頻游戲相比仍然是新的,因此它的開發會帶來一些風險。專家指出,這可以在有限的情節游戲冒險成功中得到證明。具體的缺點包括:
單人劇情游戲
編輯xxx款劇情游戲出現在1979年。AutomatedSimulations\'Dunjonquest系列從Apshai神廟開始,同年發布了幾部使用相同游戲系統和世界的迷你劇集。在1980年至1982年之后,這兩款主要游戲的續集地獄火戰士和幾個全尺寸附加包。巫術同樣附加了額外的場景,允許導入xxx款游戲的保存數據。
繼NihonFalcom為1985年動作角色扮演游戲DragonSlayerII:Xanadu的1986年擴展包XanaduScenarioII之后,1987年的第五個DragonSlayer標題Sorcarian引入了一個場景系統,玩家可以按照他們的順序玩15個場景選擇。不久之后,發布了包含許多新場景的其他擴展包。游戲引入了一個老化系統,其中一年或多年過去,每個場景中的角色都會老化,并考慮到額外的場景包。同年,Kroz系列開始,一個由七部分組成的系列游戲,具有類似的基于文本的圖形和游戲xxx,并具有更新的關卡。這些不是定期發布,而是打包出售,xxx集作為共享軟件免費提供。1993-1994年間,意大利出版商Simulmondo出版了幾款小游戲,其中包括漫畫改編的Diabolik(11集)和原創系列TimeRunners(30集)。
用于家庭計算機磁盤系統的冒險游戲ShinOnigashima、Yūyūki和FamicomTanteiClub系列在兩個磁盤中發布,兩個磁盤是單獨的版本,但形成一個游戲。
單人游戲,特別是即時戰略游戲和xxx人稱射擊游戲,過去曾嘗試過有限形式的情節游戲,通過添加新的關卡、關卡、武器、敵人或帶有擴展包的任務。早期的例子包括WingCommander:SecretOps,它于1998年在互聯網上發布。然而,這個系列是失敗的,并在未能吸引大量玩家后停產。促成因素之一是其120MB的下載大小,在以56k互聯網訪問為常態的時代,這可能是令人望而卻步的大。帶寬限制也被認為是情景交替現實游戲Majestic失敗的原因之一,因為它需要在撥號連接上進行一個小時或更長時間的初始下載。
從1994年(1994年)到2000年(2000年),世界上xxx個數字衛星無線電廣播公司St.GIGA傳輸了帶有配音配音的情景視頻游戲(一種稱為SoundLink的技術),將在日本由合作伙伴任天堂播放\的SuperFamicom視頻游戲機及其Satellaviewxxx設備。xxx個SoundLink游戲BSZeldanoDensetsu于1995年8月開始以四個獨立的廣播劇集發布。任天堂稱它是世界上xxx個集成無線電游戲。
ShiningForceIII是Sega在1997年至1999年間為SegaSaturn發布的三部分角色扮演游戲。游戲的敘事分布在三個不同的場景中,每個場景都展示了完整故事的一部分。
其他游戲曾考慮采用情節開發和發行的路線,但最終決定反對。這方面的例子包括QuanticDream的Fahrenheit、Ubisoft的RaymanOrigins以及ARUSHEntertainment由DukeNukem主演的計劃系列劇集。
Valve\的Steam平臺正被用作多個章節游戲的內容交付平臺,包括Valve自己開發的半條命2集。
迄今為止,TelltaleGames是情節式游戲最堅定的支持者之一,其繼任者AdHocStudio在關閉后也是如此。他們的游戲Bone是一個冒險游戲,它從字面上將JeffSmith的Bone漫畫傳奇中的章節定期改編成游戲劇集,已經發布了兩集。
Minerva是一款單人游戲修改版,采用了情節發展結構。它是Valve的《半條命2》的首批模組之一。
TurnerBroadcasting的GameTap在情節游戲開發方面進行了大量投資。在線游戲服務的xxx款情景游戲Sam&Max與TelltaleGames共同發行。每集都在GameTap上首播14天,然后才在TelltaleGames網站上可用。GameTap進入情節游戲的第二次嘗試是為MystOnline:UruLive提供每月內容交付,這是CyanWorlds的一款在線大型多人游戲。2月,GameTap宣布了與3000AD聯合開發的第三款劇情游戲《銀河指揮部:回聲小隊》。他們最近宣布的游戲,第24集AmericanMcGee\'sGrimm,于2007年5月宣布于2008年初推出。GameTap的內容副總裁RicardoSanchez曾為Gamasutra和GameDaily等網站撰寫文章,并在DICE峰會上就該主題發表過演講。他的情節三定律規定了GameTap確定標題是否為情節的規則,并且由于情節之間的時間長度未知,排除了《骨頭與半條命2》的情節。
Dimps和SonicTeam為各種格式創建了插曲式視頻游戲《刺猬索尼克4》,xxx集于2010年10月發布,第二集于2012年5月發布。計劃第三集,但被取消。
Telltale的情節冒險游戲啟發了Roy和RonenGluzman以2019年的四部分作品重振他們廣受歡迎的以色列視頻游戲系列Piposh。
Deltarune以章節形式發布,第1章于2018年發布,第2章于2021年發布,第3章至第7章計劃稍后發布。
大型多人在線游戲
編輯由于情節游戲主要通過線性講故事來驅動,在故事驅動的單人游戲之外,它主要出現在MMOG中。就像他們為離線游戲工作一樣,擴展包經常被出售以通過添加額外的世界來探索和額外的游戲功能(例如新武器和角色)來增加MMOG玩家的可用內容。
另一個以情節設計為特色的MMOG是由ArenaNet開發的激戰系列。該公司的商業模式包括每六個月為游戲發布新的獨立章節。由于激戰不收取月費,也不需要擁有較新的章節,因此它是少數完全依賴情節游戲模式繼續服務的游戲之一。為此,激戰派系于2006年4月28日發布,隨后于2006年10月27日在全球發布激戰夜幕,最后于2007年8月31日發布激戰北方之眼。
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