• 米洛計劃

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    米洛計劃

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    米洛計劃(也被稱為米洛和凱特)是獅頭工作室為Xbox360視頻游戲機開發的一個項目。米洛項目以前是一個秘密項目,早期代號為Dimitri,在2009年電子娛樂博覽會(E3)上為Kinect做了演示,是Xbox360基于深度感應和模式識別技術的無控制器娛樂計劃。該項目是一個展示Kinect能力的技術演示,并沒有被發布,盡管有矛盾的報道說該項目是一個實際的游戲。

    米洛計劃的開發

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    該項目在2001年Lionhead完成《黑與白》的工作后,開始了情感AI(人工智能)的工作。該項目被命名為Dimitri,以Lionhead創意總監PeterMolyneux的教子命名。關于該項目透露的細節使一些人猜測Dimitri已經成為FableII,但2006年對Molyneux的采訪證實這兩個項目是分開的。幾年來,迪米特里的開發仍然是試驗性的,導致在這個開發階段的新聞更新很少。在后來的采訪中,莫利紐克斯開始將該項目稱為X項目。在2009年6月電子娛樂博覽會的新聞發布會上,獅頭公司的母公司微軟公布了Kinect,當時被稱為ProjectNatal,其間,莫利紐克斯演示了一個女人與一個被稱為Milo的虛擬人物自然互動的演示片段。在新聞發布會后接受Eurogamer采訪時,莫利紐克斯證實,演示的是之前已知的迪米特里,并將是一個圍繞Kinect開發的游戲,名為米洛和凱特。在游戲中,玩家將與一個10歲的孩子(米洛或米莉,在開始時選擇)和一只名叫凱特的狗互動,通過一個故事進行游戲。據莫利紐克斯說,Kinect特有的元素工作于2008年12月開始。游戲還將有一個游戲內商店,用于購買物品以增強游戲性。米洛有一個人工智能結構,對人類的互動做出反應,如口語、手勢或動態情況下的預定義行動。游戲依靠一個程序生成系統,該系統不斷更新內置的字典,能夠將對話中的關鍵詞與固有的語音表演片段相匹配,以模擬栩栩如生的對話。莫利紐克斯聲稱,該游戲的技術是在開發《Fable》和《Black&White》時開發的。然而,該游戲并沒有出現在次年的微軟E3新聞發布會上。該月晚些時候,微軟的亞倫-格林伯格發表聲明說,該游戲不是他們計劃推向市場的產品,而更像是一個內部技術演示,這引起了進一步的混亂。后來莫利紐克斯反駁了這一說法,他說他將在2010年7月在牛津舉行的TEDGlobal演講中展示更先進的米洛版本。莫利紐克斯繼續暗示了讓微軟將米洛視為一個完整的游戲的困難。莫利紐克斯說:"我們xxx的挑戰是說服人們(微軟)我們所做的事情實際上是可行的,將達到一個新的觀眾,將成為一個人們喜愛的想法。2010年7月在牛津舉行的TED會議上,展示了更多的片段。玩家可以在米洛的生活中做出關鍵性的決定,也可以做出較小的決定,比如是否壓死一只蝸牛。在會議期間,有人展示了米洛可以被教導如何跳過石頭。演示還表明,用戶只有在屏幕上出現紅色麥克風圖像時才能與米洛交談。2010年9月,Eurogamer報道了一個故事,引用了一個不具名的消息來源,稱米洛的工作已經停止,米洛技術將被用于一個以Fable為主題的Kinect游戲中。

    Xbox360視頻游戲機開發

    微軟的AlexKipman在2010年11月接受Gamesindustry.biz的采訪時似乎支持這個故事,宣稱Milo項目從來就不是一個產品,也從未宣布過是一款游戲。然而,3月份發布了對該游戲的戲劇導演的采訪。它顯示了他必須經歷的部分創作過程和一些簡短的游戲部分。采訪中還暗示了項目的完成情況。在2011年游戲開發者大會上,Lionhead首席程序員BenSugden展示了用于即將到來的Xbox360游戲的ProjectMilo的新圖形技術。在2011年E3展會上,《寓言》。旅程》被宣布,其中包括來自Milo的元素,包括語音和情感識別。在2012年5月接受Eurogamer采訪時,Lionhead創意總監GaryCarr證實,ProjectMilo的一些Kinect功能已經在Fable中實現。

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    1. 米洛計劃
    2. 米洛計劃的開發

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