• NVIDIA SLI

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    NVIDIA SLI

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    NVIDIA SLI (SLI) 是 Nvidia 的一項多 GPU 技術,可實現兩個或多個圖形芯片的互連,以提高渲染或使用多達四個屏幕時的性能。

    理論上,根據操作模式,渲染性能平均對應于最慢圖形處理器的計算能力乘以所用圖形處理器的數量。 使用兩個相同的圖形卡,理論上可以實現計算能力的翻倍,但實際上可以將性能提高約 30% 到 90% - 然而,在某些應用程序中,計算能力低于單個圖形卡。

    歷史

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    SLI 一詞于 1998 年首次被前圖形芯片制造商 3dfx 用作 掃描線交錯,這使得它的幾個圖形芯片能夠耦合。 Nvidia SLI 于 2004 年才推出。 除了縮寫和在 SLI幀渲染下將計算負載分配到兩個或更多圖形芯片上的想法外,這兩個過程沒有任何共同點,盡管在 英偉達接手 3dfx 后繼續使用 SLI 一詞。

    隨著 Turing CUDA 核心一代在半導體和顯卡(RTX 型號)中的推出,Nvidia 最終將 SLI 技術換成了更新更強大的 NVLink 技術。 然而,適當路由的總線信號通常只能在xxx型號中找到,因為在嘗試具有多個圖形半導體的系統之前,充分利用電路板上的技術可能性通常更有意義。 該繼任者目前僅在大眾市場上針對恰好有兩張卡與網橋連接的系統實施。 只有高性能工作站,例如 DGX 系列的型號或帶有 Power+ 主處理器的計算節點,才允許,例如 B. 與 SXM/SXM2 模塊標準(而不是 PCI-E)的圖形半導體顯著增強的 NVLink 連接性。

    先決條件

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    使用 SLI 的先決條件一方面是帶有支持 SLI 的芯片組的主板,另一方面是幾張支持 SLI 的顯卡,作為板載顯卡或通過額外的 PCI-E 插槽。 到目前為止,NVIDIA 在很大程度上將 SLI 的使用限制在自己的芯片組上,這些芯片組也必須帶有縮寫 SLI。 只有英特爾宣布的 Nehalem X58 芯片組才能由制造商在向 NVIDIA 支付許可費后啟用 SLI。 此限制沒有技術原因 - 這純粹是 NVIDIA 的營銷決定。 修改后的驅動程序也允許 SLI 在其他芯片組上使用。 然而,這些大多已經過時,目前還沒有努力激活最新一代的 SLI 兼容驅動程序,因為新驅動程序出現得太頻繁了,為它們付出的努力是不值得的。

    最初,需要一個特殊的 SLI 橋接器來連接這些卡,因此只有具有這些連接器的圖形卡才能相互連接。 同時,NVIDIA 還為沒有這種連接的卡提供了 SLI,卡之間必要的數據交換通過 PCI Express 處理。 由于此總線的帶寬有限,因此這種類型的 SLI 僅適用于相對較慢的顯卡;較快的顯卡仍應通過 SLI 橋接器更好地連接。

    SLI 僅適用于相同的圖形芯片。 有時甚至必須是具有相同 BIOS 版本的完全相同的顯卡。 然而,隨著更新的驅動程序的出現,SLI 功能變得越來越靈活。 還應該注意的是,在 Nvidia 驅動程序版本 180.xx 之前,當 SLI 幀渲染被激活時,只有一個xxx器輸出可以工作。 同時,還可以使用多臺顯示器進行主動 SLI 幀渲染。

    微卡頓問題

    Crossfire 和 SLI 都主要依賴交替幀渲染。 但是,這往往會導致每兩幀計算的時間比前一幀長很多的現象。 這會導致游戲流程不均勻,這在幀速率相對較低時尤其令人討厭,通常也稱為“微卡頓”。 由于這種情況,SLI模式下的卡在相關游戲中需要比單卡高得多的平均幀率,例如m 仍然保證了眼睛相對流暢的顯示效果。

    最新的驅動程序已經緩解了微卡頓問題。 在這里,由于中間緩沖,非常快速計算的幀在輸出到屏幕時略有延遲。 結果,幀速率再次變得更加均勻,并且兩個連續幀之間的xxx延遲減少了,因為等待隨后緩慢計算的幀的時間減少了。 有了這個變通辦法,微卡頓明顯減少,游戲變得更耐玩,即使平均 FPS 數字略有下降。 然而,人為地使用的延遲時間增加了從啟動圖像計算到顯示更快計算圖像的等待時間。

    操作模式

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    SLI 知道以下操作模式:

    • SLI 幀渲染:
      • 兼容模式。 只有一個卡或圖形芯片在兼容模式下工作,因此沒有性能提升。
      • 交替幀渲染 (AFR)
      • 拆分幀渲染 (SFR)
    • SLI 多視圖:
      • 用于控制 4 個或更多顯示器的多視圖。
    • Nvidia環繞
    • 環繞技術。 在 SLI 模式下使用兩個或三個 GPU 時,可以控制兩個以上的顯示器(3 個顯示器)。 與多視圖方法相比,您不必沒有 SLI 幀渲染。
      • 3D Vision 環繞聲。 在 SLI 模式下使用兩到三個 GPU 時(也可以使用雙 GPU 卡,例如 GTX-590),可以使用三個顯示器來顯示立體圖像內容。

    雙GPU顯卡

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    此外,有些顯卡已經配備了兩個圖形芯片,因此已經在 SLI 模式下運行。

    這樣一來,主板上只有一個顯卡插槽也可以實現多 GPU 系統,然后有兩個插槽可以實現 Quad-SLI。

    2006 年 6 月 6 日,NVIDIA 推出了xxx款面向大眾市場的多 GPU 顯卡 7950 GX2。 名稱末尾的“2”表示兩個7900GT GPU; 然而,它們的運行速度遠低于單個 7900GT 卡的參考時鐘,因為兩個現有的散熱器對于否則會產生的廢熱來說太小了。

    NVIDIA SLI

    2008 年 3 月,nVidia 再次推出名為 Geforce 9800 GX2 的雙 GPU 顯卡。 200 系列并沒有延續這個名字,但該系列的雙 GPU 卡是 Geforce GTX 295。nVidia 再次依靠相同的設計原理,將 GPU 安裝在兩個互連的板上。 這次安裝了一個公共冷卻器,而不是兩個冷卻器,它位于兩塊板之間。 電路板上相應的凹槽確保風扇的空氣供應。

    由于它有兩個 GPU,雙 GPU 卡比以前的單卡具有更高的性能,因為它實際上是出廠時配備的 SLI。 但功耗相對較高,效率明顯低于單卡。

    四路 SLI

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    如果將兩塊 Nvidia 雙 GPU 顯卡連接在一起,您將獲得四重 SLI 系統。 然而,性能提升仍然相當令人失望,尤其是考慮到這種配置的高成本。 在 CeBIT 2006 上,可以看到xxx款性能增強、穩定的 Quad-SLI 系統。

    3路SLI

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    3路SLI可以連接三塊相同的Nvidia GeForce顯卡。

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    詞條目錄
    1. NVIDIA SLI
    2. 歷史
    3. 先決條件
    4. 微卡頓問題
    5. 操作模式
    6. 雙GPU顯卡
    7. 四路 SLI
    8. 3路SLI

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